Текстовое прохождение Resident Evil Revelations 2

Данное прохождение представлено для уровня сложности «Нормально», поэтому количество монстров в некоторых местах может отличаться от Вашего, если вы играете на другом уровне сложности.

Эпизод 1. В исправительной колонии.
Клэр и Мойра.
После вступительного ролика Клэр приходит в себя в камере, за решёткой, с непонятным браслетом на руке. Впрочем, решётка тут же открывается – выходим (кнопки передвижения W,A,S,D)  и осматриваемся (камера управляется движением мыши). Да, сразу оговорюсь, что буду использовать обозначения клавиатуры, хотя предусмотрена возможность игры на геймпаде, управление на нём мне жутко не понравилось. Что ж, выбор у нас не велик – двигаемся в единственном возможном направлении,  вскоре Клэр услышит знакомый голос, это Мойра. Бежим к ней (W + [alt]). Пытаемся открыть камеру (взаимодействие с предметами – E). Она закрыта, но, так же как и наша, открывается сама, а заодно открывается и проход дальше.

Продвигаемся дальше, уже вдвоём. В конце тоннеля дверь, походим в неё и оказываемся в огромной круглой шахте. Двигаемся налево, до пролома в полу, перепрыгиваем (E), дальше по лестнице вверх. Выбравшись в туннель и поднявшись по лестнице, слева подруги услышат женский крик, бежим в единственном возможном направлении до двери слева. Заходим в закоулок справа – там Клэр обзаведётся ножом, а Мойра возьмёт фонарик. Возвращаемся к двери и заходим. Подруги окажутся в комнате с треснувшим стеклом. Подойдите к стеклу и ударьте по нему ножом, оно окончательно разобьётся, перелезаем на ту сторону. На стеллаже слева можно найти записку «Правила мониторинга испытуемых», а в столе справа патроны для пистолета (F – чтобы подобрать).[Важное замечание! Насколько я понял, предметы в этой игре не статичны, то есть места их нахождения неизменны, но тип находящихся там предметов может меняться. Resident Evil Revelations 2, клер и мойраПоэтому некоторые предметы, описанные в данном прохождении могут не совпасть с предметами найденными вами] Выходим в дверь и бежим по коридору до следующей двери слева, проходим. Дальше по коридору до завала из хлама. Клэр придержит рухнувший стеллаж, чтобы Мойра могла пролезть и, пока Мойра будет держать его с другой стороны проберётся сама ([ctrl], чтобы пригнуться). Дорогу перегораживает стеллаж, толкаем его вперёд. Тут у Клэр появляется возможность познакомится с местным обитателем – он набрасывается на неё с той стороны стеллажа и едва не опрокидывает его. Отбиваемся ножом (нажимаем, или держим для серии ударов, ЛКМ) – больше то и не чем. Монстр, не преуспев в своём начинании, скрывается. Хочу заметить, что в этой части Resident Evil нож – всё-таки оружие и, если уже совсем прижмёт, можно и им отмахаться – но это на крайний случай. Поднимайте Клэр и толкайте стеллаж дальше, пока не освободится проход. Двигаемся дальше по коридору и видим, как наш монстр преследует какую-то девушку, бежим за ними. В следующей комнате, в одном из шкафчиков слева можно найтизелёню траву и ещё одна стоит на полу в коридоре справа, куда нам и надо идти. Одну траву можно сразу применить (удерживая Q), чтобы излечиться после знакомства с монстром. Бежим дальше по коридору и через комнату, заваленную хламом и стеллажами, выйдя из неё сворачиваем на лево, к опущенным рольставням.Resident Evil Revelations 2, знакомый зомби Мойра поможет поднять их и вы окажетесь по ту сторону. Пройдя немного вперёд вы увидите окровавленную девушку, она подойдёт к вам и умрёт у вас на глазах. Нажав E над трупом Клэр скажет, что знала её – это тоже сотрудница «TerraSave». Проходим дальше, дверь справа закрыта на ключ от экспериментального корпуса – отправляемся искать его. Пройдя в дверь слева Клэр увидит подвешенного вверх ногами охранника, к поясу которого пристёгнут искомый ключ. Но при попытке снять ключокова, удерживающая тело охранника откроется и он рухнет вниз. Лестница сломана, зато кто-то услужливо отопрёт электронный замок на двери впереди. Что ж, проходим в неё. Все двери по правой стенке закрыты, как и дверь в конце коридора, пробегаем мимо и сворачиваем налево, снова налево. Дверь слева закрыта с другой стороны, идём дальше. Подруги попадают в операционную, пробегайте до конца комнаты. Прежде, чем выйти обыщите два стола – слева в углу и справа у двери. В левом найдётся рубин (250 бонусных очков), в правом сапфир (500 бонусных очков). Пройдя небольшую комнату попадаем в зал, на дно которого и упал охранник. Спускаемся туда по лестнице. Когда будете спускаться, увидите бирюзовую эмблему – пока пусть лежит с миром. Подойдите к охраннику и обыщите его – ключей нет, зато Клэр находит пистолет. Клэр попросит Мойру помочь искать и посветить вокруг фонариком. Переключаемся на Мойру [tab]. Посветите на баки над трупом и на среднем увидите повисшие ключи. Переключаемся обратно на Клэр. Прицельтесь в ключи и выстрелите (держим ПКМ, чтобы целиться и нажимаем, или держим для серии выстрелов, ЛКМ, чтобы стрелять) – они упадут на пол, подбираем их. После этого электронные замки на дверях разблокируются. В этой комнате две двери и к какой бы вы не подошли, от туда выскочит монстр, но нам нужна конкретная дверь – та, что рядом с лестницей. Дело в том, что откроется только одна дверь, а вторая так и останется закрытой, за обеими дверями есть патроны для пистолета, но за нашей есть ещё и секрет. Но, вернёмся к нашим монстрам. Почему множественное число, да потому, что на подмогу монстру из комнаты сверху спрыгнут ещё трое. Отстреливаемся, предпочтительней стрелять в голову – так гораздо быстрее и расход патронов, соответственно, меньше. После отстрела монстров снова переключаемся на Мойру. Resident Evil Revelations 2, рисунок кафкиТеперь переключаться между героинями можно в любой момент. Пройдите в комнату из которой выбежал монстр и посветите фонариком (удерживайте ПКМ, чтобы сфокусировать свет) в дальнем углу над контейнером, там вы и обнаружите тот самый секрет – рисунок Кафки (1/6). Переключайтесь обратно на Клэр и поднимайтесь по лестнице. В операционной на вас нападёт очередной монстр, ну – вы знаете что делать. Идём дальше. Все двери, которые были закрыты, теперь открыты. Забегаем в большую комнату в центре, ту, что раньше была закрыта изнутри. Там подбираем патроны для пистолета и зелёную траву. Тут же нас настигает один из вырвавшихся на свободу монстров. Расправившись с ним продолжаем путь назад. Из двери слева выскочит монстр, из двух камер дальше по коридору ещё двое. Так что настоятельно рекомендую стрелять прицельно в головы, а то никаких патронов не напасёшься, а ножом отбиваться – сомнительное удовольствие. В предпоследней камере не забудьте взять зелёную траву. Помните эмблему, так вот, теперь её можно достать – в смысле расстрелять. Выйдя на лестницу оглядитесь и увидите её, цельтесь и стреляйте – эмблема вышки (1/8). Теперь идём дальше и отпираем закрытую дверь. За ней находим труп и новое оружие – ружьё M147S. (Переключение между типами вооружения осуществляется кнопками 1,2,3,4 или прокруткой колеса мыши) Разбиваем ящик, преграждающий дорогу, ножом, в нём патроны для пистолета, проходим в комнату. Resident Evil Revelations 2Управление отдадут Мойре, чтобы обучить нас поиску предметов. В свете фонаря блестят непонятные предметы, чтобы идентифицировать их сфокусируйте свет на каждом из них, теперь их можно подобрать любым персонажем. Не забывайте передавать патроны Клэр, если вы подбираете их Мойрой. Для этого войдите в инвентарь (T), наведите курсор на предмет, который хотите передать и нажмите клавишу С, либо наведите курсор на предмет, нажмите ЛКМ и в появившемся меню выберите пункт «передать». А между тем, кроме патронов на стеллажах обнаружится монтировка, которую Мойра возьмёт себе – теперь и у неё есть оружие ближнего боя, причём поубойнее ножа. Так же просветите стену справа от двери, там обнаружится рисунок Кафки (2/6). Опробуем монтировку на двух ящиках, неподалёку от входа, в них патроны для ружья и зелёная трава. Подходим к двери, которая закрыта на засов и срываем его при помощи монтировки (E). Управление возвращается к Клэр, проходим в дверь.В коридоре видим девочку в белой пижаме, которая убегает, идём за ней. Дойдя до комнаты с рольставнями отдаём управление Мойре и просвечиваем комнату – в трёх местах  (Resident Evil Revelations 2, топазу ящиков и в углу справа) обнаружатся патроны для пистолета, а разбив ящик слева от входа найдём патроны к ружью. Подходим к рольставням и совместными усилиями поднимаем их. Поднявшись по лестнице, подруги попадают в тюремный холл. В одной из двух открытых камер, справа и чуть сзади, ящик, разбив который найдём топаз (100 бонусных очков), во второй, которая слева, в потолке застрял сапфир, что бы его забрать, по нему нужно выстрелить – он вывалится. На втором этаже нет ничего полезного. Проходим дальше и в следующем помещении на столах находим карту и записку «Усиление мер безопасности». Осмотрите потолок в этой комнате и обнаружите эмблему вышки (2/8) – стреляйте в неё. Прямо по пути, то есть в восточном направлении (теперь же есть карта), закрытая решётка, за которой, судя по всему и есть выход, и механизм, открывающий её, в котором не хватает шестерёнки. Что ж, идём на поиски оной. Северная дверь закрыта с другой стороны, остаётся идти на юг.

В комнатке перед дверью просветите участок пола за сваленными досками и лестницей, найдёте топаз. Resident Evil Revelations 2, шестеренкаТеперь выходим в дверь. В коридоре сворачиваем налево (юг), там в тупике на стуле «Отрывок из рассказа Кафки», в западном тупике ящик с зелёной травой. Собрав всё проходим в комнату, в которой обнаруживается жуткого вида агрегат, в котором застряла наша шестерёнка. Но достать её сейчас не получится – питание не подаётся. А ни кто и не ожидал, что всё будет так просто! Отправляемся на поиски пульта, с которого можно подать электричество. Только сначала просветите угол в южно-восточной части комнаты – найдёте топаз. В соседней комнате на стеллаже слева лежит жгут, а на столе улучшение «Урон ур.1». В этой же комнате есть верстак, на котором это улучшение можно применить.

[С улучшением всё просто. У каждого оружия есть определённое количество слотов, в которые можно «поставить» улучшение. Каждое улучшение поднимает одну из характеристик оружия. Некоторые улучшения подходят только для определённых типов оружия. Коэффициент улучшения зависит от его уровня. «Поставленное» улучшение можно «снять» за любым верстаком и переставить на другое оружие. Чтобы воспользоваться улучшением войдите в меню верстака (E), выберите оружие, которое будете прокачивать, выберете свободный слот этого оружия и выберете (если есть выбор) какое улучшение туда поставить. Всё – оружие улучшено.]

В этой же комнате поднимитесь по лестнице и попробуйте открыть дверь – та окажется заперта с другой стороны. Возвращайтесь в комнату с прессом, Клэр предложит  подсадить Мойру, чтобы та забралась на выступ и открыла запертую дверь. Меняем управление на Мойру, подходим к сломанной лестнице и жмём E. Оказавшись наверху не спешим бежать открывать дверь, тут нас ждёт новое развлечение – вскрытие сундуков. В первый раз будет дана подробная подсказка по вскрытию, но я на всякий случай опишу принцип своими словами.

[Интерфейс вскрытия представляет из себя круг, внутри которого мы водим курсором. Чем ближе курсор к точке вскрытия, тем ярче он светится жёлтым, Resident Evil Revelations 2, улучшениепри выходе из зоны вскрытия он становится красным. То есть наша задача – определить радиус, в котором курсор становится жёлтым и постараться попасть в самый его центр. Как только вы считаете, что сия цель достигнута нажимайте и держите Z или ЛКМ, пока шкала справа от круга не заполнится. В верху шкалы есть маленький отдельный отрезок, если дойдя до него шкала поменяет цвет на красный, значит мы таки промахнулись, надо отпустить Z/ЛКМ и прицелиться получше. Если шкала на этом отрезке цвета не меняет и остаётся жёлтой – всё в порядке. Для успешного вскрытия не обязательно попадать в самый центр зоны, но нужно, по крайне мере, попасть недалеко от него. Вскрывать сундуки умеет только Мойра.] В этом сундуке Мойра найдёт ящик патронов к пистолету (подобные ящики для разных видов боеприпасов увеличивают количество данного вида боеприпаса, помещающегося в один слот инвентаря).

В этом сундуке Мойра найдёт рубин. Идём открывать дверь, по коридору и налево. Не забудьте просветить пол под завалом, справа от двери – там нас дожидается сапфир. Отпираем дверь. Управление вернётся к Клэр, поднимайтесь по лестнице, но в дверь слева (в западном направлении) пока не заходим, а возвращаемся на выступ, на который помогали взобраться Мойре. Осмотрите конструкцию под потолком и обнаружите эмблему вышки (3/8) – стреляем в неё. Resident Evil Revelations 2Теперь с чистой совестью выходим в дверь. В комнате просветите пол под стеллажом у южной стены, там рубин и идите на север. Комната справа закрыта, продолжаем движение, выходим в дверь. Сворачивайте направо, в коридор, и будьте готовы отстреливаться от очередного монстра. Покончив с ним обернитесь и разбейте ящик в северо-западном углу коридора, там рубин, просветите перевёрнутый ящик напротив первой открытой камеры (той, из которой выбежал монстр), там зелёная трава. Во второй открытой камере просветите пол под столом, там рубин, а в третьей камере на столе можно найти записку «Письмо заключённого». Больше тут ничего нет, выходим в дверь в конце коридора. В следующей комнате из двери справа на вас выскочат два монстра, после поворота в коридор справа в окно впрыгнет ещё один. Разделавшись с ними можно спокойно оглядеться. На тумбочке у двери, из которой выскакивали монстры, лежит жгут, в комнате за этой дверью на стеллаже слева записка «Предупреждение о проведении эксперимента», в этой же комнате просветите пол под стеллажом у западной стены, там топаз. В коридоре справа просветите пол между шкафчиками по левой стене, там патроны к пистолету и пол под завалом в коридоре, там топаз. В комнате по коридору справа, в центре, на стеллаже, «Отрывок из романа Кафки». И в этой же комнате на стеллаже у западной стены взрывчатая бутылка – метательное оружие с большой поражающей силой (держим [shift], чтобы целиться, целимся мышкой, ЛКМ, чтобы бросить). Просветите пол под соседним справа стеллажом, там сапфир, а в юго-восточном углу стоит сундук и ждёт, что б его взломали, в нём ящик с деталями «Скорострельность ур.1». Resident Evil Revelations 2Так же в этой комнате просветите восточную стену рядом с дверью, там рисунок Кафки (3/6). Итак, можно спуститься по лестнице на западе или продолжить движение по коридору на восток, обойдя завал через комнату и тоже спуститься по лестнице. Куда бы мы не пошли мы попадём в один и тот же зал, но с разных сторон. В зале, надо сказать, водятся монстры – двое обычных и один большой (назовём его так), на которого не жалко и ружейных патронов. Наши героини на сей раз выбрали восточную лестницу. И кстати удачно, все монстры стоят спиной – маленькая фора никогда не повредит. Разделавшись с ними проходим в дверь в южной стене. На стеллаже лежит взрывная бутылка, а в коридоре, справа на стеллаже висит ржавый ключ. Просветите северо-западный угол коридора, слева от валяющейся двери, там патроны к пистолету. Если отодвинуть ящик с хламом, мы разблокируем дверь тюремный холл, но возвращаться туда пока рано, так что выходим обратно в зал и идём в дверь в северной стене. Открываем её с помощью ржавого ключа и попадаем в цех для прессовки отходов. Из ямы (рабочей камеры пресса) на нас полезут жуки-мутанты – от них вполне можно отбиться ножом/монтировкой. Спускаемся в яму и добиваем оставшихся жуков. Правда перебить их всех не удастся, из мусора постоянно будут выбираться новые, так что не будем медлить. Борт ямы с той стороны слишком высокий, поэтому подходим к месту, где нет перил и нажимаем E, Клэр подсадит Мойру, бежим в соседнюю комнату. Вот он – вожделенный рубильник. Тянем его. Подача электроэнергии восстановлена и стоявшие раньше тихо и мирно механизмы оживают и один из них прямо в этой комнате. Скорее выбегаем обратно за угол, пока он нас не порубил на мелкие кусочки. Из двери выскочит монстр, придётся справляться с ним подручными средствами. Resident Evil Revelations 2[Монстров можно дезориентировать с помощью фонарика. Сфокусируйте свет на голове монстра и он на время ослепнет, после этого его можно спокойно атаковать.] Ослепляем его и добиваем монтировкой. Выбегаем в цех, управление переходит к Клэр. Кроме механизмов-мясорубок заработал ещё и пресс. Смотрим, где на прессе отсутствует зубец, подбегаем к этому месту и жмёмE, Клэр заберётся на пресс. Теперь можно вернуться в комнату, из которой на Мойру выскочил монстр, просветите северо-западный угол, между контейнером и стеллажом, там топаз. А так же просветите западную стену между стеной и столом, там рисунок Кафки (4/6). Вот теперь можно возвращаться в холл тюрьмы. Аккуратно пробегаем мясорубки и снова заходим в дверь в южной стене. Вот только в коридоре на этот раз на нас свалится, в прямом смысле большой монстр. После расправы выходим в дверь. Не торопимся – тут тоже включились мясорубки. А в холле между камерами разгуливают монстры. Можно сразу с ними разобраться, в будущем будет проще. Итак, идём в южном направлении к комнате с нашей шестерёнкой. Тянем рычаг, механизм поднимается и мы, наконец-то забираем её. За верстаком, в соседней комнате, улучшаем оружие. Возвращаемся к решётке. Осторожно, в коридорчике с мясорубкой, за углом притаился новый монстр. Resident Evil Revelations 2Для экономии патронов можно его ослепить и забить монтировкой, тем более, что и Клэр нам поможет. Подходим к решётке. Приготовьтесь действовать быстро и отбиваться всеми подручными средствами. Как мы знаем из записки, на выходе установлен огнемёт и, забегая вперёд, скажу, что он рабочий, но полностью остановить монстров он не сможет, зато хорошенько потреплет. Итак, вставляем шестерёнку, решётка открывается, а вместе с ней и двери камер. Забегаем в приёмную (ну или как эту комнатку ещё назвать?) и жмём Е, чтобы развернуть огнемёт дулом к тюремному холлу. На южной стене вентиль, быстро откручиваем его – это подаст горючую смесь и огнемёт заработает. Вот теперь отбивайтесь от монстров. Когда основная волна будет остановлена подберите зелёную траву и взломайте монтировкой засовы на выходной двери. За ней рольставни, поднимаем их и вот наши героини наконец-то на свободе, в смысле вне стен тюрьмы в совершенно незнакомом месте, так что их свобода довольно условна.

Оказавшись на улице осветите стену над воротами, которые прямо перед вами, найдёте рисунок Кафки (5/6). Проходим в ворота.Здесь нет ничего полезного, проходим локацию и ущелье, пока не доберёмся до ворот. Прямо по курсу мост, а слева ворота. Ворота закрыты с той стороны, но рядом с ними стоит сундук, взломав который получим ящик с деталями «Быстрое заряжание ур.1». Стоя рядом с сундуком посмотрите наResident Evil Revelations 2 мост и увидите висящую на нём эмблему вышки (4/8), стреляйте в неё. У моста просветите землю, справа под лестницей, там топаз. Теперь переходим мост. Перейдя, сверните налево и просветите стенку моста с наружной стороны, обнаружите рисунок Кафки (6/6). Идём в здание прямо по курсу. Внутри, справа от входа, обнаружится верстак, улучшаем оружие. В следующей комнате, справа стоит ящик, разломав который получим сапфир. Подходим к пульту у окна и жмём E. Пульт не работает. Клэр оставляет Мойру у пульта а сама отправляется на вышку, чтобы включить передатчик. Мойра отправляет сообщение с просьбой о помощи в эфир, а Клэр, оглядевшись с вышки, понимает, что они находятся на острове. На этом часть Клэр и Мойры заканчивается. Нам показывают статистику нашего прохождения, после чего предлагают распределить ОБ, чтобы повысить характеристики персонажей или приобрести новые навыки. Тут всё зависит от ваших предпочтений и, собственно количества заработанных нами при прохождении ОБ. Однажды изучив или улучшив навык он будет действителен и если вы захотите перепройти главу заново.

Барри и Наталья
Барри приплывает на остров. Сразу же на пирсе он встречает Наталью – маленькую девочку со знакомым уже нам браслетом. Она ни в какую не хочет оставаться одна на катере, и Барри приходится взять её с собой. Обследуем берег. Ворота заблокированы, а лестница наверх разрушена, сворачиваем налево и идём вдоль берега. Resident Evil Revelations 2Разбиваем бочку, там патроны для пистолета. Справа есть уступ, по которому можно подняться. Разбиваем ящик, в нём патроны для штурмовой винтовки. Идём дальше, от жуков отмахиваемся ножом и забираемся на очередной уступ. Чтобы включить фонарик нажимаем Z. Идём налево, снова жуки, снова отмахиваемся ножом. Идём дальше и снова жуки. Теперь сворачиваем направо и идём к воротам, заблокированным контейнером. Между контейнеров обнаружится эмблема вышки (5/8), стреляем в неё. Поднимаемся по лестнице. В сторожке, в стене справа от окна, под потолком застрял изумруд (1000 бонусных очков), стреляем в него, чтобы тот выпал. И идём к рольсавням. Попав в помещение берём зелёную траву, а в комнате слева красную траву. Теперь их можно сочетать. [Предметы, которые можно сочетать имеют на своей иконке в меню знак «+»] Для этого зайдите в меню, выберите красную траву ЛКМ, в открывшемся меню выберите «сочетание» и выберете зелёную траву. Результатом сочетания будет три штуки зелёной травы. В столе, на котором стояла красная трава, возьмите патроны для штурмовой винтовки. Проходим дальше, Наталья сообщит нам, что здесь монстры. Проходим по коридору до двери и входим в неё. В комнате из-за шкафов слева выскочит монстр (уже более похожий на классических зомби, пожалуй, так их и назовём), а из двери справа прибегут ещё трое. Слева в этой комнате, откуда выскочил первый зомби, есть ящик с патронами для штурмовой винтовки внутри. Выходим из комнаты, проходим по коридору, перебираемся через завал и выходим в дверь. Наталья скажет, что впереди ещё монстры и что она их видит. Переключаем управление на неё. Она и правда видит врагов сквозь стены в виде неких зеленоватых эфемерных контуров. В присяде эффективность этого умения возрастает. Так же она умеет находить предметы, для этого нужно указать на блестящий, пока ещё не идентифицированный предмет, направив на него курсор и нажав ПКМ. Resident Evil Revelations 2Движемся по коридору и в небольшом стеллаже находим патроны для пистолета. В комнате справа стоит, спиной к нам, зомби. Барри говорит, что с этим он разберётся сам. Переключаем управление на него и разбираемся с зомби а заодно и с теми тремя, что за углом справа. Теперь можно спокойно осмотреться. Переключаемся на Наталью и возвращаемся в коридор. Просветите пол в тупике у контейнеров, там топаз. В комнате просветите пол слева от входа, между стеллажом и столбом, там ещё один топаз. А на столе, прямо напротив входа возьмите карту исправительного центра. В закутке, где было трое зомби можно открыть дверь обратно в коридор (а можно и не открывать).

Главное, что если посмотреть на стеллажи справа от этой двери, в них обнаружим эмблему вышки (6/8), стреляем в неё. Ещё в северо-восточном углу этой комнаты есть ящик, разбив который получим патроны для пистолета. А если просветить пол слева от двери, между стеллажами, найдётся рубин. Поднимаемся по лестнице в западной части комнаты, сверху нас ожидает зомби. Почаще переключайте управление на Наталью, чтобы знать, где вас подстерегают враги. Ближайшие сейчас – это зомби в коридоре слева и в тупике, что в восточной части комнаты. Избавляемся от них и обследуем зачищенную часть помещения. Если просветить стеллаж в юго-восточном углу найдём сапфир, а на стеллаже в завале посередине комнаты лежит ткань, которую можно сочетать с зелёной травой, либо со спиртом. В восточном тупике в столе лежат патроны к пистолету. Resident Evil Revelations 2Продвигаемся по периметру комнаты на север, потом на запад, там бродит ещё один зомби. Просветив завал в центре комнаты найдём патроны к пистолету, а стеллаж в тупике по соседству справа – рубин. В этом же тупике Барри хватаем ящик в углу и несём его к обваленной лестнице в северо-западном углу комнаты, ставим его и с его помощью залезаем наверх. Бежим по коридору до рольставней. В следующей комнате берём ключ от диспетчерской. Дверь из комнаты закрыта с той стороны, но в стене есть небольшая дыра. Пролезть в неё может только Наталья. Отдаём ей управление и вылезаем через дыру в коридор. Перед дверью, которую нам надо отпереть, лежит полуживой зомби. Чтобы его окончательно успокоить подбираем кирпич (теперь и у Натальи есть средство самообороны) и кидаем его в зомби. [Действует кирпич так же, как и метательное оружие, либо можно наносить им удары при нажатии ЛКМ. С собой Наталья может нести только один кирпич и при проходе через дверь она его выкидывает, то есть в каждой новой локации нужно найти новый на замену утраченному.] Отпираем дверь. Со стеллажа напротив двери забираем порох, который в сочетании с пустой бутылкой даст взрывное устройство. Дальше по коридору Барри отодвинет ящик с хламом и наши герои попадут в уже знакомые нам места. Повернув направо можно спуститься в комнату с верстаком, в соседней комнате, там где раньше лежала шестерёнка, просветите юго-восточный угол, у труб, там топаз. [Важно! Здесь и далее. Вполне логично предположить, что если вы уже собрали предмет в этом месте, проходя за Клэр и Мойру, то при прохождении за Resident Evil Revelations 2Барри и Наталью здесь ничего не окажется. Заранее извиняюсь за подобные накладки.] Когда вы выйдете из комнаты из южного тупика на вас выбежит зомби. В западном тупике Натальей осмотрите стену тупика и увидите слабое красное свечение, подберите кирпич и киньте его в эту область, уничтожите личинку насекомых (1/6). Если пройти дальше, то выяснится, что проход в холл тюрьмы и, соответственно выход, преграждают работающие мясорубки. Возвращаемся, поднимаемся на второй этаж в комнате с верстаком и выходим в западную дверь. Проходим по коридору, дверь в диспетчерскую по прежнему закрыта с другой стороны, выходим в северную дверь. В следующем коридоре Наталья предупредит, что на полу что-то есть. Это что-то – сгустки какого-то вещества, при приближении к ним они разбухают и взрываются. Чтобы не тратить патроны, можно кидать в них кирпич, сначала в ближайшую, затем в дальнюю. При продвижении дальше по коридору к вам выползут двое зомби. Одного, в принципе, можно тоже приложить кирпичом. А вообще они отличные мишени для Барри – по пуле в голову каждому и готово! В следующей комнате, прямо у нас на пути сгусток, кидаем в него кирпич. В комнате справа нас поджидает зомби, сворачиваем в коридор направо и идём до комнаты, там ещё один зомби. Просветите пол напротив входа в эту комнату, у шкафчика, а так же пол под завалом в коридоре, найдётся зелёная трава и сапфир. В конце коридора, перед лестницей вниз сразу два сгустка, их можно уничтожить одним броском кирпича. На этот раз целесообразнее спуститься по западной лестнице, там нас ждёт одинокий зомби. Как мы помним к пульту подачи энергии не пройти – там работает мясорубка, но в стене в этой комнате есть дыра, в которую может пролезть Наталья, обойдя тем самым смертельный механизм. Пролезаем в отверстие и просвечиваем противоположный угол слева, там топаз. После этого дёргаем рубильник и возвращаемся к Барри. Проходим в дверь в южной стене. В коридоре ожидают своей участи двое зомби. Проходим в холл тюрьмы. В тупике справа (в западном) ящик с деталями «Ёмкость магазина ур.1», Resident Evil Revelations 2который был недоступен для Клэр и Мойры. Огнемёт всё ещё работает, преграждая нашим героям путь к выходу. В этой комнате просветите пол под столом, на котором раньше лежала карта (в северо-западной части комнаты), там патроны к пистолету. Теперь можно сбегать к верстаку и улучшить оружие, после чего возвращаемся в холл тюрьмы. По холлу разгуливают двое зомби, а на входе три сгустка, если стрельнуть в один из них, остальные взорвутся по цепной реакции. Разобравшись со всем этим добром бежим в третью камеру по южной стене и просветив пол у дальней стены обнаружим рубин, затем в самую дальнюю камеру по южной стене,  там ящик, разбив который получим патроны к штурмовой винтовке. Во второй камере по северной стене, сразу слева за дверью просветите пол и найдёте патроны к пистолету, а в шестой комнате по северной стене, просветив пол у дальней стены, получите топаз. Поднимаемся на второй этаж и с помощью ключа попадаем в диспетчерскую. На столе можно найти записку «Отчёт о побеге», а так же сундук. В этой паре вскрывать сундуки умеет только Наталья и делается это по уже описанной выше схеме. В сундуке найдём ящик с деталями. Теперь тянем рычаг на пульте. Все двери камер второго этажа откроются и к вам на встречу выберутся пятеро зомби. Разделавшись с ними идём обследовать камеры. В первой (если смотреть от диспетчерской) по северной стене просветите пол у дальней стены и найдёте патроны к пистолету. Во второй внимательно осмотрите стену слева, там личинка насекомых (2/6), кидаем в неё кирпич. В четвёртой записка «Дневник заключённого». В пятой просветите пол у дальней стены, там рубин. В шестой рубин застрял в потолке, стреляем по нему, чтобы он упал. В четвёртой комнате по южной стене ящик, разбив который получим патроны к пистолету. И наконец наша цель – последняя, пятая камера по южной стене. Resident Evil Revelations 2Там, в дальней стене отверстие, пролезть в которое может Наталья. Проползаем по коридору и спускаемся на уровень ниже, оборачиваемся и, если хорошенько присмотреться, увидим на западной стене красное пятно, это личинка насекомых (3/6), кидаем в неё кирпич. Спускаемся ещё ниже и двигаемся по коридору, затем забираемся на уступ и через очередное отверстие в стене попадаем в приёмную комнату с огнемётом. Теперь можно забрать ящик с редкими деталями, недоступный ранее. Затем разворачиваем огнемёт, чтобы Барри мог пройти, теперь снова разворачиваем его, чтобы можно было выйти. Подходим к рольставням и выбираемся на улицу. Проходим в ворота и направляемся к заваленной шахте дальше и левее, там, на земле рядом с деревом, подбираем зелёную траву. Больше тут делать нечего, движемся через ущелье к воротам и выходим в них. Мост через пропасть разрушен, придётся искать обходной путь. Идём к воротам слева. Ворота заперты изнутри, но слева от них в стене пролом, в который может пролезть Наталья. Но прежде, чем это делать просветите землю левее этого пролома, найдёте рубин. Теперь лезем, чтобы отпереть ворота, но оказывается, что они закрыты на замок. Поднявшись немного по склону находим в траве кирпич и с его помощью сбиваем замок. Из ящика справа от ворот забираем зелёную траву. Поднимаемся по склону. Разбив ящик слева возьмём патроны к пистолету. Затем двигаясь по левой стороне обнаружим какое-то бетонное сооружение с заваленным входом, если просветить землю рядом с ним, то в траве обнаружатся патроны для штурмовой винтовки. Теперь внимательно осмотрите Натальей дерево справа от этого сооружения и, примерно на уровне её взгляда, обнаружите личинку насекомых (4/6), в которую можно даже не кидать кирпич, а просто ударить им по ней. Двигаемся дальше, спускаемся по крутой горке и выходим к лесопилке. Resident Evil Revelations 2Барри слышит что-то подозрительное и выглянув из за брёвен видит какое-то жуткое существо, которое терзает тело зомби. Обернувшись на Наталью он теряет его из вида. Идём обследовать местность. В сарае справа ящик, разбив который заполучим топаз. Проходим в дом и слева со стола забираем зелёную траву, а ещё чуть дальше патроны для штурмовой винтовки. Так же просветите пол под стеллажом напротив двери и найдёте патроны к пистолету.  Идём к двери, но та оказывается заблокирована чем-то тяжёлым с другой стороны. Наталья говорит, что видела кого-то сзади, но осмотр дома результатов не приносит. Возвращаемся к двери и Барри пытается открыть её толкая всем своим весом (нужно многократно нажимать E), вот тут то и правда сзади возникает то существо, что раньше видел Барри. Отступаем и отстреливаемся, через несколько попаданий у существа на одной из конечностей появится опухоль. Пара выстрелов по ней и существо наконец погибнет. Теперь уж точно – открываем дверь и выходим. А выходим мы в лес, причём в тёмный, без фонарика тут не обойтись. Идём вперёд, через некоторое расстояние видим прожектор, светящий в нашу сторону, рядом с ним ящик, а в нём патроны к пистолету. Где то дальше в лесу бродят ещё чудовища (всего их там трое) – будьте бдительны. Под одним из деревьев есть ящик, разбив который получим патроны для штурмовой винтовки. Так же вы наткнётесь на вышку с прожектором, который светит на кучу барахла, среди которого есть ящик с патронами к пистолету внутри. А если обойти эту кучу (то есть стоя лицом к прожектору), то в траве обнаружится эмблема вышки (7/8), стреляем в неё. Немного дальше у поваленного сухого дерева просветите землю и найдёте рубин. Ещё дальше и левее под одним из деревьев стоит ящик, сломав который получим патроны для штурмовой винтовки. Resident Evil Revelations 2Через некоторое время вы выйдете к ущелью, освещённому фонарём впереди. Оглядитесь и на опушке леса найдёте сундук, взломав который мы получим рубин. Идём на свет. Фонарь висит на домике, внутри которого бочка с патронами для пистолета. А если приглядеться Натальей к стенке справа от окна (внутри домика), то можно разглядеть личинку насекомых (5/6), бьём её кирпичом (если нет с собой, то у входа в домик он валяется). Идём дальше и пройдя через ворота выходим к деревянному дому. Заходим внутрь. На одном из столов находим записку «Записка сбежавшего», а на другом патроны к штурмовой винтовке. Так же, если просветить пол между шкафом и стеллажом, можно обнаружить патроны к пистолету, а просветив угол напротив, между столом и стеллажом – топаз. Выходим из дома и обходим его слева, сбиваем замок с двери и проходим. Разбив ящик за дверью получим патроны к пистолету. Спускаемся по уступу и сразу же видим чудовищ впереди. Прокравшись немного вперёд у контейнера находим зажигательную бутылку. Хорошенько целимся и кидаем её в чудовищ. Идём по тропинке налево к бетонному строению. Дверь закрыта изнутри, но мы уже знаем, что в таких случаях стоит поискать отверстие в стене для Натальи. И находим его. В шкафу справа берём топаз и лезем открывать дверь. Внутри обнаруживаются зелёная трава и ящик с деталями, который стоит высоко на шкафу, чтобы его достать тащим Барри ящик из прихожей и ставим его к шкафу. Resident Evil Revelations 2Больше тут делать нечего, возвращаемся обратно и сворачиваем налево, проходим в ворота. Выходим к деревянному дому. Просветите землю под лестницей, там патроны к пистолету. Поднявшись на крыльцо берём со стены «Карту леса». На столе лежат пустая бутылка и спирт, совместив которые получим зажигательную бутылку (а если хотите можете сделать и взрывную, порох то у нас тоже есть). Просветите пол слева от стола и найдёте сапфир. Проходим в дом, там собираем жгут и патроны к пистолету, а за верстаком применяем улучшения для оружия. Спускаемся по сломанной лестнице. Сразу под ней, рядом с бочками, просвечиваем землю и находим патроны штурмовой винтовке. Идём дальше, посреди дороги стоят бочки с наваленным на них профилированным железом, обходим их и просвечиваем землю, находим патроны к пистолету. Не доходя до ворот просвечиваем землю у кучи хлама, под окном деревянного дома, там топаз. Сворачиваем направо. В углу между домом и брёвнами, там где стоят три бочки снова просвечиваем землю, на этот раз находим рубин. Resident Evil Revelations 2Подходим к воротам и пытаемся их открыть, своими силами это сделать невозможно и Берри решает проломить их краном. Сразу же после этого, проломив забор, к нам выскакивают три чудовища. Разобравшись с ними проходим в проделанную ими брешь в заборе. Там натыкаемся на ещё одно чудовище. Идём налево и снова налево, в тупике ломаем ящик и получаем зажигательную бутылку. Поднявшись на крыльцо и сломав ящик найдём рубин. Входим в дом. Просветив пол слева от стеллажа обнаружим топаз. Включаем генератор и идём в противоположный дом. Неподалёку от входа в него стоит лысое дерево, рядом с ним три бочки, за бочками лежит эмблема вышки (8/8). Выстрелить в неё невозможно, придётся Наталье попасть в неё кирпичом (не тратить же драгоценную бутылку). Проходим в дом, по нему ходят двое чудовищ. Осмотритесь Натальей, чтобы Барри знал, где они находятся. Покончив с ними обследуем дом. На стеллаже в западной части дома лежат патроны к пистолету, а обойдя дом по кругу и вернувшись к завалу в восточной части дома и просветив нижнюю полку стеллажа найдём зелёную траву. Выходим из дома через восточную дверь. Внимательно осмотрите Натальей кран, на его юго-западной стойке притаилась личинка насекомых (6/6), забиваем её кирпичом.Resident Evil Revelations 2 Ломаем ящик, внутри рубин и дёргаем рычаг. Кран проламывает ворота, чтобы сократить путь, можно перелезть через забор по контейнерам. Как только вы снова оказываетесь на площадке к вам начинают сбегаться чудовища, их слишком много – отстреливаться бесполезно. Прорывайтесь к воротам. Кран не выдерживает и сбрасывает брёвна, нам это только на руку. Барри хватает Наталью, чтобы её не завалило и стреляет по канистре с чем-то горючим. И мало того, что заваленных брёвнами, чудовищ ещё и настигает взрывная волна. Теперь наши герои почти у цели. Спускаемся с крутого уступа и оказываемся у здания вышки. Проходим в здание и идём к пульту. Барри понимает, что запись была сделана шесть месяцев назад, а Наталья, услышав имя дочери Барри – Мойра, говорит, что та мертва.

Эпизод 2. Созерцание.
Клэр и Мойра.
После вступительного ролика, в котором Клэр встретит своих коллег, отправляемся обследовать дом. На втором этаже берём со стены «Карту деревни рыбаков», разбив бочку добудем патроны к пистолету. На первом этаже в шкафчике лежит пахучий химикат, для изготовления бутылок-ловушек, а в кладовке найдём ткань и две уже готовые бутылки-ловушки (для переключения вспомогательного оружия удерживайте [shift] и выбирайте кнопками F1, F2, F3 и F4). эпизод 2, Resident Evil Revelations 2Так же на полу валяется пустая бутылка, а разбив бочку найдём патроны к ружью. Просветив барную стойку обнаружим два рубина, а угол у музыкального аппарата – патроны к пистолету. Ещё в доме есть верстак, но улучшений у нас пока нет. Просветите пол слева от верстака, и добудете ещё одну пустую бутылку. Выходим на улицу. Оглядитесь и найдите вывеску над входом в ваше убежище, просветите её фонарём и обнаружите рисунок Кафки (1/6). Теперь следуем за коллегой Клэр, Гейбом, он отведёт нас к воротам и дальше на пустырь, где он нашёл вертолёт. Он сообщает, что сможет управлять им, как только починит, а для этого нужен новый аккумулятор и топливо. Задача ясна, но не торопитесь обратно в деревню. Просветите хвост вертолёта, на нём найдётся рисунок Кафки (2/6). Просветив землю под кабиной вертолёта, раздобудем зелёную траву. Рядом с вертолётом обнаружим сундук, взломав который получим ящик с деталями. Затем зайдите в проулок севернее ворот и выйдите к сараю. Рядом с ним есть ящик, сломав который получим патроны к пистолету. Внутри сарая валяются на земле пустая бутылка и пахучий химикат, а ещё стоит очередной сундук, взламываем его и забираем очередной ящик с деталями. Теперь возвращаемся в деревню. Зайдите в сарай южнее ворот и заберите с бочек порох, а просветив юго-восточный угол обнаружим рубин. Пройдя чуть дальше услышим крики монстров – мы здесь не одни… Возвращайтесь к убежищу и, не доходя до него, сверните на север, обойдите дом и в тупике под балконом найдёте порох и эмблему вышки (1/9). Теперь идём в южном направлении  от входа в бар, к дому с выломанной дверью, из за угла выскочит монстр, а в самом доме можно найти взрывчатую бутылку и ящик, разбив который получим патроны к пистолету. эпизод 2, Resident Evil Revelations 2Обойдя дом, обнаружим вход на топливную станцию, но он заблокирован и для его вскрытия понадобится дрель. Идите в противоположную от входа сторону в юго-восточном направлении и выйдите к домику, на полу валяется пустая бутылка. Выходим через южную дверь и двигаемся по ущелью на юг, упираемся в тупик. В тупике есть сундук, взломав который получаем ящик с деталями. Выходим из тупика и сворачиваем на восток, мы выйдем к голубоватому дому с решётками на окнах. Будьте осторожны, где-то слева (на севере) бродит большой монстр. Там же слева вы увидите второго коллегу Клэр, стоящего у какой-то лачуги. Осмотрите печную трубу голубоватого дома и увидите на ней эмблему вышки (2/9), стреляем по ней. Обойдите этот дом и обнаружите ящик, разломав который получим патроны к ружью. Пройдя ещё дальше, найдётся и входная дверь в этот дом, но она закрыта с другой стороны. Отсюда можно выйти на берег, по которому прогуливается большой монстр. Пройдя по берегу, обнаружим ящик, сломав который получим патроны к пистолету. Подходим к коллеге Клэр – Педро. Он покажет нам, как работает мотодрель, где-то им найденная, проломив вход в лачугу. Затем он приглашает нас войти и оглядеться. Пройдя внутрь, мы обнаружим труп, а рядом с ним новое оружие – пистолет-пулемёт MP-AB50, а на шкафу записку «Дневник путешественника». Так же просветив пол под печкой и западный угол обнаружим патроны к пистолету и топаз. Педро готов помочь нам пробить любой заблокированный вход, который мы ему покажем. Отведите его ко входу на топливную станцию и он начнёт работу. В это время на нашу компанию начнут нападать монстры, отбиваемся от них, чтобы не мешали Педро работать. И вот, наконец, вход свободен – проходим внутрь. В дальней каморке притаился ещё один монстр. С бочек у входа забираем патроны к пистолету, а с бочек у каморки патроны к ружью. Разломав две деревянные бочки в восточной части помещения забираем топаз и рубин. Просветив южный угол, обнаружим ещё один рубин. Проходим в каморку и забираем канистру с горючим. Педро сообщает, что проследил, откуда идёт сигнал на браслеты. Теперь можно вернуться в бар и применить улучшения для оружия. Затем выходим из бара и обходим его с восточной стороны и в сарае подбираем пустую бутылку, а просветив северо-западный угол, найдём топаз. эпизод 2, Resident Evil Revelations 2Теперь идём ещё восточнее и поднимаемся по тропинке к дому. Если пойти на север, то мы упрёмся в ворота закрытые с другой стороны. Дверь в дом заперта с другой стороны. Слева от двери, в тупичке, стоит красная трава, подбираем её и обходим дом вокруг. С другой стороны дома стоит деревянная бочка, разбиваем её и получаем патроны к пистолету-пулемёту. Теперь осмотрите стену и увидите пролом в стене и крыше, там, где сломанная лестница. Подойдите под него и нажмите E, Клэр подсадит Мойру и та сможет перебраться внутрь дома. Сразу же бегите открывать дверь для Клэр, так как в доме обитает большой монстр. Разделавшись с ним, обследуем дом, в северном шкафу лежит порох, а просветив южный, найдём рубин. В комнатке находим необходимый нам аккумулятор, пустую бутылку и сундук, взломав который получим эластичный пакет, который расширит инвентарь Мойры ещё на пять слотов. Ну что ж, несём найденные нами канистру и аккумулятор к вертолёту. Отдаём всё Гейбу, но как только он собирается начать ремонт над зданием бара включается серена. Это может привлечь новых монстров, придётся бежать отключать её. По пути к бару уже появились новые монстры. Забегаем в бар и поднимаемся на второй этаж, там силовой щит и рубильник, тянем его и отключаем сирену. Слишком поздно – толпы монстров уже сбежались и пытаются прорваться внутрь через окна. Отстреливаемся от них. Как только напор монстров отражён и кажется, что можно перевести дух, вирус превращает Педро в ужасного монстра. Если есть запас боеприпасов, то его можно убить, тем более, что если этого не делать, в будущем будет не взять один из секретов. Стрелять в него бесполезно, бегаем и уворачиваемся от оставшейся при нём мотодрели. Через некоторое время новые монстры проломят двери в бар – это наш путь к спасению. эпизод 2, Resident Evil Revelations 2Выбегаем в деревню и бегаем от Педромонстра (если он ещё жив), отстреливаясь от монстров помельче (если очень уж будут мешать, а вообще не обязательно). Через некоторое время нам на помощь приходит ещё один коллега Клэр – Нил. Он спускает с крыши бара пожарную лестницу. Бежим туда и лезем на крышу, далее следуем за Нилом, перебежав по мосточку на уступ, сразу же слева подберите рубин и бегите дальше. Дойдя до ворот он перебирается на другую сторону и открывает их, прыгаем вниз и забегаем в ворота. Нил снова зовёт нас следовать за ним. У следующих открытых ворот подбираем зелёную траву, бежим дальше. Дойдя до шахты, совместными усилиями приподнимаем плиту у входа и проникаем внутрь. Спускаемся вниз и на ящиках слева берём «Карту города». Проходим дальше и подбираем с пола в углу пустую бутылку, а с контейнера пахучий химикат. Проходим дальше до комнаты с двумя деревянными бочками, разбив которые получим патроны к ружью и к пистолету-пулемёту. Просветив восточную стену обнаружим рисунок Кафки (3/6), а просветив северо-западный угол найдём сапфир. Поднимаемся по лестнице и выходим в город. Поверните направо забегите в восточный тупик, там стоит ящик, ломаем его и забираем патроны к пистолету. Идём на запад. По дороге на нас набросятся монстры-животные, не уверен в их биологической принадлежности, но пусть будут псы. Осмотрите многоэтажный дом на юге, за забором, на одном из балконов на третьем этаже увидите эмблему вышки (3/9), цельтесь и стреляйте. Когда вы подойдёте к воротам, сзади снова нападут псы. Просветите ворота, справа от двери, там рисунок Кафки (4/6). эпизод 2, Resident Evil Revelations 2Пока Мойра будет срывать засовы с двери, прибегут ещё псы – отстреляйте животных и проходите. Ломайте ящик и подбирайте патроны к пистолету-пулемёту. Пройдя дальше, увидим монстров, пытающихся проломить решётку. Игнорируем их и подходим под балкон, там где сломанная лестница. Жмём E, Клэр подсаживает Мойру, а Нил – Клэр. В этот момент монстры проламывают решётку. Нил решает уйти другим путём и обещает догнать нас позже. Оставшись снова вдвоём, подбираем топаз и проходим в дверь. Оказавшись внутри дома проходим по коридору в комнату. В шкафу берём спирт, а в столе ткань, проходим в следующую дверь. Оказывается мы влезли в здание кафе или ресторана. Сразу за дверью сворачиваем налево, там нас дожидается сундук, взломав который получим ящик с деталями. Спускаемся вниз. На кухне обретается большой монстр, а из под рольставень и из за угла в западной части комнаты выскочат двое обычных. Разобравшись с ними осматриваем комнату.На кухне на шкафу сверху лежат патроны к ружью, их можно взять с помощью ящика. На восточной стене в зале висит новое оружие – ружьё TAP194, чтобы его достать нужно с кухни принести ящик. В юго-западном углу стоит ящик, разбив который найдём рубин. Просветив пол под столом в юго-восточном углу, найдём сапфир. Выходим через рольставни. По улице бродят два больших монстра, один обычный и ещё спят пара псов. Покончив с ними осматриваемся. В южном тупике ящик, в нём патроны к пистолету. Просветив землю под скамейкой на детской площадке, найдём топаз. Идём к старому автобусу и расталкиваем ящики с хламом, чтобы можно было попасть в салон. Проходим через автобус, не забыв подобрать с пола топаз в хвостовой части. Выйдя на улицу, просветите землю под поваленной колонной, там рубин. эпизод 2, Resident Evil Revelations 2Проходите по улице и сворачивайте во дворик справа, там, на лестничном пролёте, вы увидите девочку в белой пижаме – это же Наталья! Когда вы приблизитесь она убежит в дом. Подбирайте с земли пустую бутылку и следуйте за ней. Северный проход перегорожен решёткой, идём на восток. Сворачиваем в северный коридор, дверь слева закрыта с другой стороны, зато просветив пол под завалом дальше по коридору, найдём топаз. Возвращаемся и спускаемся по лестнице. В коридорчике, в который мы попадаем, просветите пол слева и добудете ещё один топаз. Теперь проходим в дверь. Тут нас ждёт новый вид монстра, состоящий из сплошной опухоли. Не подпускайте его близко к себе, после смерти он взрывается, нанося урон и забрызгивая вас слизью, которая ослепляет вас на некоторое время. Ходит он довольно проворно, зато и убивается быстро. Проходим в комнату. Из двери справа выйдет большой монстр. Разобравшись с ним идём в юго-восточный угол, там сундук, взломав который мы станем обладателями ящика патронов к ружью. Просветите пол под раковиной недалеко от сундука, там патроны к пистолету. Выходим на север, из за угла прибежит ещё один монстр. эпизод 2, Resident Evil Revelations 2Поднимаемся по лестнице в комнату, где нас ждёт монстр-бомба. Войдя в комнату просвечиваем западную стену и находим рисунок Кафки (5/6). В столе берём патроны к пистолету, а в шкафу у северной стенки спирт, рядом с ним записка «Результаты ложного эксперимента». Просветив нижнюю полку соседнего шкафа найдём зелёную траву. Просветив пол под койкой, рядом с дверью – ещё одну зелёную траву. В соседней комнате в столе берём ткань. Сразу открываем дверь. Если дёрнуть рубильник, он отпирает решётку, но только на время и этого времени не хватит, чтобы пробежать от рубильника до двери. Просим Мойру подождать (F1) около двери, возвращаемся в комнату и дёргаем рубильник, переключаемся на Мойру и пробегаем на ту сторону. Там стоит контейнер, который надо задвинуть в проём решётки, пока та открыта. Если не успеете сразу, просто дёрните рубильник ещё раз. Когда контейнер окажется на месте, решётка не сможет закрыться и Клэр спокойно сможет пройти на ту сторону.

Заходите в комнату слева и будьте готовы отстреливаться от монстра-бомбы. Внутри имеется ящик, разломав который получим патроны к пистолету, а просветив пол под средней койкой, отыщем сапфир. Выходим в северо-западную дверь и снова оказываемся на улице. Спускаемся по лестнице, оборачиваемся и заглядываем под неё, там нас дожидается эмблема вышки (4/9). Слева на стоянке затаился монстр, а ещё там есть ящик, разбив который получим рубин. Проходим в следующую дверь. Попадаем в комнату с верстаком, на стеллаже подбираем порох и выходим в западную дверь. Идём на юг по коридору и с восточной двери срываем засов с помощью монтировки. В этой комнате, в шкафу, лежит ящик с инструментами. Выходим и идём в западную дверь. В ней, на шкафу, можно найти записку «Записка горожанина», а просветив северо-западный угол в ванной комнате, найдётся зелёная трава. Теперь можно вернуться к верстаку и применить улучшения для оружия. Снова выходим и на этот раз сворачиваем в северный коридор. Нажимаем кнопку лифта и ждём. На лифте к нам приедут двое монстров – будьте готовы. После их умервщления заходим в лифт и жмём кнопку. Лифт доставляет нас двумя этажами вResident Evil Revelations 2ыше. Подбираем с пола пустую бутылку и подходим к пролому в стене, посмотрите вниз и чуть слева увидите эмблему вышки (5/9), стреляем в неё. Теперь нажимаем E, чтобы перепрыгнуть на балкон в доме напротив. Проходите в дверь и в следующем коридоре вы наконец догоните Наталью и после знакомства с ней она присоединится к нашей компании. Проходим дальше по коридору и за поворотом со стеллажа забираем ткань, выходим в дверь. Попадаем в комнату с верстаком и собираем всё находящееся в ней добро. Разбив деревянный ящик получим рубин, в столах в центре комнаты раздобудем порох и рубин, просветив пол под ещё двумя столами найдём патроны к пистолету и к пистолету-пулемёту. Выходим в коридор, дойдя до ступенек, ведущих вниз, просветите потолок над ними, там рисунок Кафки (6/6). Теперь спускаемся по ним к обрушенному лестничному пролёту. Спустившись вниз попадаем в большой зал, по которому бродит куча монстров. Избавляемся от парочки ближайших и начинаем продвижение в глубь зала. Тут, проломив потолок, в зал падает огромный монстр, будем считать, что это босс. Он может стрелять из какого-то подобия пушки, зажигательными снарядами, кроме того, не смотря на комплекцию, способен делать стремительные рывки и конечно обладает высоким запасом здоровья. Чтобы усложнить задачу в зал будут постоянно прибывать монстры и монстры-бомбы. Бегаем вокруг него на расстоянии, укрываясь за стеллажами (которые он может рушить) и закидываем бутылками, а так же отстреливаясь оружием помощнее. Resident Evil Revelations 2В зале постоянно будут появляться боеприпасы, чтобы мы не оказались в безвыходной ситуации. Через некоторое время босс будет повержен, вместе с этим перестанут прибывать и новые монстры. Обходим зал, на одном из столов у западной стены стоит деревянный ящик, разбив который получим патроны к ружью, так же на одном из шкафов (на них можно забираться без вспомогательных средств) стоит зелёная трава, а в юго-восточном углу стоит ещё один деревянный ящик, в нём патроны к пистолету. Просветив пол у западной стены между столами и ящиками (слева от двери), обнаружим топаз. Возвращаемся за Натальей и подходим к дверям. Они заперты с той стороны, но Наталья может пролезть в дыру справа. Выходим на улицу. Сворачиваем на юг и, просветив землю между двух больших контейнеров у стены здания, находим топаз. Пробегитесь дальше на юг и просветите юго-восточный угол, под фонарём, там ещё один топаз, а за машиной подберите рубин. Теперь идём на север. Просветите землю слева от ящиков, рядом с бетонными кольцами, там ещё один рубин. Проходим дальше и смотрим ролик. Часть Клэр и Мойры завершена.

Барри и Наталья.
Начинаем у здания радиовышки. Заходим в здание и выходим с другой стороны, подбираем Натальей кирпич и обходим здание справа. Приглядевшись  к земле у забора (между стеной и контейнером) находим личинку насекомых (1/6), бьём её. Возвращаемся обратно через здание и идём направо, за угол дома. Там стоит ящик, разломав который получим патроны к пистолету. Теперь идём налево от здания, в туннель, пройдя по которому выйдем в ущелье. Resident Evil Revelations 2Движемся по нему до полуразрушенного дома. У стены стоит бочка, разбив которую получим рубин. Внутри дома в шкафу лежит записка «Записка Гейба», а просветив пол слева от шкафа, найдём топаз. Идём дальше по ущелью и находим тело Эдварда Томпсона, сотрудника «TerraSave». Идём дальше по ущелью, спускаемся с крутого уступа и попадаем в разрушенное поселение. Наталья замечает чудовище, оно нас не видит, так что можно подкрасться сзади и уложить его скрытой атакой. Обойдите заброшенный дом вокруг и найдёте бочку, разломав которую получим сапфир. Теперь продолжаем двигаться по ущелью. Просветите землю слева от тропинки и найдёте топаз. Продолжая двигаться, выйдем к забору, а пройдя вдоль него, попадём в разрушенный сарай. Внутри стоит бочка, разбив которую получим патроны к пистолету. Спускаемся по уступу. Впереди бродят двое чудовищ. Покончив с ними осмотрите  изнутри развалины дома в середине локации и на одной из стен увидите эмблему вышки (6/9). Обойдя дом, разбейте деревянную бочку, в ней патроны к пистолету. Ворота закрыты на «ключ от задних ворот», идём его искать. Поднимаемся по тропинке слева от ворот и, пройдя через дверь, попадаем в новую часть заброшенного поселения. Тут бродят ещё трое чудовищ. Разобравшись с ними, обследуем территорию. Сразу напротив двери, через которую мы сюда попали, у стены дома лежит дымовая бутылка. Пройдя налево, увидим сундук, взломав который добудем ящик патронов к пистолету. Resident Evil Revelations 2Пройдя дальше, в разрушенном доме слева, разбиваем бочку и забираем топаз. Выходим из дома, у дерева, рядом со скалой ещё одна бочка, там патроны к пистолету. Теперь нужно забраться на крайний дом, в том месте, где сломанная красная лестница. Для этого принесите из одного из разрушенных домов ящик. Если просветить землю, рядом с бочкой, в доме, где стоит ящик, получим патроны к штурмовой винтовке. Взобравшись на крышу, осмотрите скалы слева и увидите эмблему вышки (7/9). Проходим по мостку на крышу соседнего дома и по лестнице спускаемся внутрь. Тут, на столе и находится нужный нам ключ. А кроме него новое оружие – винтовкаM1891/30 и сундук, взломав который заберём ящик с инструментами. Собрав всё, лезем обратно на крышу, спрыгиваем на землю и возвращаемся к воротам. Открываем их добытым ключом и проходим в ущелье, пройдя по которому попадаем в деревню. Проходим через сарай и слева от выхода просвечиваем землю, там рубин, а просветив землю в кустах, справа от сарая, найдём топаз. Двигаемся дальше по тропинке и, спустившись по крутому склону, попадаем в уже знакомую нам местность. Бывшие раньше свободными проходы перекрыты и нам остаётся только двигаться вправо. Наталья чувствует монстра где-то рядом, но Барри никого не видит. Выходим на берег, в траве справа стоит ящик, сломав который заберём топаз. Проходим к голубоватому дому, он по прежнему закрыт изнутри, но в стене есть дырка, куда может пролезть Наталья, лезем и открываем дверь для Барри. Внутри мы обнаружим записку «Письмо жительницы деревни», сундук, взломав который получим изумруд, на кровати лежит «Карта деревни рыбаков»,  в шкафу стоят дымовой порошок и спирт, а на печке пустая бутылка. Выходим из дома и сворачиваем на запад, в деревню. Тут нас ждёт встреча с новым типом монстров – какое-тоResident Evil Revelations 2 мутировавшее насекомое. Вся проблема состоит в том, что оно невидимо и придётся стрелять вслепую, по подсказкам Натальи – она указывает на него пальцем и говорит где оно. Играя за Барри определить приближение невидимки можно по ухудшению зрения (они как-то на него воздействуют), кроме того по жужжащему звуку. Сворачиваем на юг, в дом, где мы нашли пистолет-пулемёт. Там ломаем ящик и забираем сапфир. Выходим обратно в деревню и двигаемся на запад. За забором слева очередной ящик, сломав его получим патроны к пистолету. Откуда-то с севера прилетит невидимка. Бежим на юг, затем на запад и попадаем на топливную станцию, проходим в дальнюю комнату и Натальей приглядываемся к полу под столом, там личинка насекомых (2/6), бьём её. Выходим и движемся на север, сворачиваем на запад в тупичок и, просветив землю, обнаружим зелёную траву. Двигаемся дальше на север и выходим к бару, сворачиваем на восток и в сарае, слева от ворот, ломаем ящик, в нём топаз. Возвращаемся к бару и поднимаемся на балкон по лестнице слева, на нём стоит сундук, взломав который получим ящик с редкими деталями. Теперь спускаемся и заходим в бар, где можно применить улучшения для оружия и подобрать мотодрель. На барной стойке можно найти записку «Записки Педро о браслете» и пустую бутылку, а на втором этаже, разломав ящик, получим сапфир. Просветив пол рядом с поваленным музыкальным аппаратом, возьмём винтовочные патроны, а в задней комнате, сломав ещё один ящик, добудем топаз. Выходим из бара и двигаемся на восток, затем поднимаемся по тропинке на север, к воротам и проходим в них. Бежим на север, в тупик, и внимательно осмотрев северную часть стены Натальей, обнаружим личинку насекомых (3/6) (кирпич валяется за открытыми воротами на западе). Ещё в этом тупике в траве валяется пустая бутылка. Проходим дальше по ущелью, выходим к тоннелю и расчищаем вход с помощью мотодрели (а если вы не убивали Педромонстра, то вход будет свободен). Спускаемся вниз по крутому склону. За поворотом спит пёс, пройдя чуть дальше, сверху прибегут ещё двое. Выходим в город. Сверните направо и разбейте ящик у решётки, в нём сапфир. Двигаемся к воротам, слева у дороги найдём пустую бутылку, чуть дальше справа, в траве, дымовой порошок, а справа от ворот, просветив угол, найдём рубин. Проходим в дверь. Resident Evil Revelations 2За открытой теперь решёткой двое чудовищ, одно ходит а второе спит (?) за контейнером. Вернитесь на улицу и просветите правый дальний угол и найдёте пустую бутылку. Теперь проходим за решётку, разбиваем ящик справа, берём сапфир и идём в дверь. Спускаемся по лестнице в подвал. Там чудовище, ещё одно бродит по переулку, но может заметить вас через окно. Разделавшись с ними осматриваемся. На стеллаже, справа от входа берём «Карту города», чуть дальше, на соседнем стеллаже ткань, а просветив юго-западный угол найдём патроны Magnum. Выходим в переулок, где бродит ещё одно чудовище, покончив и с ним, открываем дверь. Теперь самое время испытать нашу снайперскую винтовку. За контейнерами виднеется чья-то опухоль, целимся и стреляем в неё – оказывается, это какое-то огромное чудовище (оно кидается в вас комьями слизи, а прятаться от него бесполезно – оно «видит» вас сквозь любые объекты). Ещё одно попадание по опухоли из винтовки уложит его. Проходим в зал, там бродят двое обычных чудовищ. После зачистки территории осматриваем её. На контейнере в юго-западном углу стоит ящик с патронами к штурмовой винтовке внутри. В северо-западном углу стоит сундук, взломав который получим эластичный пакет для Натальи. Теперь возвращаемся в начало локации, на лестницу, и поднимаемся на третий этаж, где с помощью мотодрели расчищаем себе проход. Сразу за входом, на стене справа, затаилась личинка насекомых (4/6). В соседней комнате  на столе берём патроны Magnum. Через пролом в стене можно перепрыгнуть на балкон соседнего здания, но будьте осторожны, там бродит чудовище. В этой комнате в шкафу забираем спирт, а ещё в ней стоит сундук, взломав который получим изумруд. Выходим в дверь, проходим по балкону и оказываемся в уже знакомом зале. Теперь выходим через рольставни. Попадаем на знакомую улицу. Слева от выхода разбиваем ящик и берём патроны к штурмовой винтовке. Будьте осторожны, на детской площадке обосновались сгустки-бомбы.

На скамейке валяется пустая бутылка, а если присмотреться к детской горке, то можно обнаружить личинку насекомых (5/6) (кирпич валяется возле автобуса). Проходим через автобус. Там стоит чудовище, его можно убить скрытно, но в любом случае от этого проснётся ещё одно и метатель слизи, будьте готовы к сражению. Покончив с ними поднимаемся по лестнице и проходим в здание. Идём на восток и спускаемся по лестнице. В операционной обитает невидимка, как только вы с ним разделаетесь, сзади, с лестницы прибудет ещё один – будьте готовы. У выхода валяются сгустки-бомбы, взрываем их и поднимаемся. В комнате расстреливаем очередного невидимку. Resident Evil Revelations 2, эпизод 2В столе можно взять порох, а взломав сундук, получим ящик с деталями. В соседней комнате с рычагом в столе забираем патроны к пистолету и возвращаемся к решётке, которую Клэр и Мойра уже открыли для нас. Выходим в северо-западную дверь и спускаемся на улицу. Тут, кроме трёх сгустков-бомб, ничего интересного нет, проходим дальше. Проходим через комнату с верстаком. Выходим и сворачиваем на север, лифт не работает, но в тупике можно взять пахучий химикат. Идём обратно. Южная дверь закрыта с другой стороны, заходим в восточную, где взломав сундук, получим ящик с деталями. Теперь можно вернуться к верстаку и применить улучшения. Теперь идём в западную дверь, в которой в стене есть дыра. Лезем в дыру Натальей и отпираем дверь. На ящике под лестницей берём патроны к штурмовой винтовке и поднимаемся. Поднимаемся на второй этаж и заходим в дверь, сверху по лестнице спустится невидимка, будьте готовы. В восточной комнате можно взять спирт. В западной на шкафу лежит записка «Запись горожанина», в ванной комнате стоит ящик, разбив который получим патроны к пистолету, а просветив пол между кресел в середине комнаты, найдём рубин. Следующая восточная дверь закрыта с другой стороны, идём дальше по коридору. Напротив лифта стоит ящик, разломав который заберём топаз. В шахте лифта есть дыра в стене, пробираемся через неё Натальей и, когда невидимка двинется в противоположном направлении, бежим отпирать дверь для Барри. После отстрела твари обследуем комнату. На шкафу у северной стены эмблема вышки (8/9), на стеллаже стоит дымовой порошок, в северо-восточном углу красная трава, а разбив ящик, получим патроны к пистолету. Возвращаемся на лестницу и поднимаемся на четвёртый этаж. Ломаем ящик и забираем топаз. Проходим в коридор. Resident Evil Revelations 2, эпизод 2Восточная дверь закрыта с другой стороны, так что идём в западную. В шкафу забираем патроны к пистолету. Путь в соседнюю комнату заграждает врезавшийся в здание вертолёт, выталкиваем его Барри и проходим. Подбираем пустую бутылку и выходим в восточную дверь. Если вы не убили Педромонстра играя за Клэр и Мойру, то тут он на вас набросится и вот теперь-то придётся его убить. Бегайте от него и цельтесь в опухоли и через некоторое время вы его убьёте. После смерти он оставит вам свою мотодрель. В соседней комнате, куда теперь есть доступ, стоит ещё один ящик, разбив его, найдём топаз. Если же он был убит ранее, ничего не случится, просто разбейте ящик, возьмите патроны к пистолету и спускайтесь обратно на первый этаж. Там, в западной стене, напротив лифта пробейте проход, используя мотодрель. Выходим на улицу. Слева ящик, разбив который получим патроны Magnum. Двигаемся на север и проходим в башню. Проходим в комнатку с горящей бочкой и осматриваем верхнюю часть стены, там где пролом в потолке, увидим эмблему вышки (9/9). Проходим дальше и сворачиваем направо, в комнатку, тут есть ящик, разбив который получим топаз, а так же сундук, взломав который получим изумруд. Выходим в зал с лестницами. На столе между ними лежит записка «Записи о клиническом эксперименте». Поднимаемся полевой и на первом пролёте находим ещё одну записку «Прощальные слова моему дорогому отцу». На пролёте правой лестницы стоит ящик, разбив который найдём винтовочные патроны. Поднимаемся наверх и смотрим Натальей на стену за правой колонной, там спряталась личинка насекомых (6/6). Проходим дальше по коридору и смотрим ролик.

Эпизод 3. Приговор.
Клэр и Мойра.
Спускаемся по ступеням и идём на юго-запад к воротам. Светим на стену, справа от ворот, там рисунок Кафки (1/6). Проходим в ворота. Идём вперёд и с левой стороны ломаем ящик, там патроны к пистолету-пулемёту, проходим в следующие ворота. Проходим чуть влево и смотрим наверх, на здание завода, там, над окнами второго этажа висит эмблема вышки (1/11). Разбиваем ящик слева, забираем патроны к ружью и идём направо. Подойдите к двери справа, к Прометею, на котором висит карточка Нила и Надсмоторщица откроет дверь слева. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3На фасаде крыши этого крыльца застрял рубин, стреляем в него, чтобы забрать. Пройдите немного вперёд. Справа от двери со сканером сетчатки глаза с контейнера забираем спирт, а слева взламываем сундук, за что получим ящик патронов к пистолету-пулемёту. Теперь идём в открывшуюся дверь фабрики. В фойе просветите стол слева, под грудой папок, там патроны к пистолету-пулемёту. Ещё здесь есть верстак, но улучшать пока нечем, только если переставить улучшения с одного оружия на другое. Проходим в дверь. Идём по коридору и сворачиваем налево, затем снова налево, в дверь. Между стеллажей затаился монстр, но будьте бдительны – после первой смерти он превратится в монстра-бомбу (теперь некоторые монстры будут возрождаться). В этой комнате со стола забираем пахучий химикат, а из шкафчика патроны к пистолету. Выходим и идём в коридор напротив, у двери подбираем пустую бутылку. Дверь закрыта на «Ключ от технологической установки». Сверните направо в комнату отдыха (?) и справа, между креслом и диваном просветите пол, найдёте патроны к ружью. Дверь напротив закрыта на тот же «Ключ от технологической установки».  На столе рядом забираем спирт. Идём дальше по коридору, в туалет. В первой кабинке подбираем ткань и выходим обратно. Поднимаемся по лестнице на второй этаж. Проход в дверь слева блокирует сканер сетчатки. Сверните направо и с середины пролёта посмотрите на большой флаг, а точнее чуть выше, там эмблема вышки (2/11). Resident Evil Revelations 2, эпизод 3Проходим дальше направо, не доходя до туалета сворачиваем снова направо, в тупик, тут просветив стену справа, между трубами и щитком, найдём пустую бутылку. Теперь идём в туалет, в одной из кабинок затаился монстр, покончив с ним забираем зелёную траву и просвечиваем стену в третьей кабинке, там обнаружится  рисунок Кафки (2/6). Выходим обратно. Двери по правой и по левой стене закрыты с другой стороны. Справа от центральной двери просветите нижнюю полку шкафа и обнаружите патроны к пистолету. От центральной двери со звездой пройдите налево и просветите пол в углу, у баллонов, там топаз. Если спуститься по лестнице, то упрёмся в дверь, закрытую на «Ключ от технологической установки», так что остаётся идти только в центральную дверь со звездой. В этой комнате на левой стене можно прочитать «Граффити ястреба в помещении». У левого орла в клюве искусственный глаз, а у правого «Ключ от технологической установки». Ключ надёжно закреплён, а если забрать глаз, то дверь блокируется, а потолок с шипами начинает опускаться. Чтобы изъять ключ, садимся рядом с левым орлом и забираем глаз, потолок опускается и ломает правого орла, ставим глаз на место, подбираем ключ и выходим. Одна из закрытых с другой стороны дверей откроется а во второй закрытой комнате выбьют окна и к вам бросится толпа монстров, разбираемся с ними и идём в открывшуюся дверь. Здесь на шкафу стоит пахучий химикат, в шкафчиках лежат патроны к ружью и порох, в шкафу у двери пустая бутылка, на столах в центре комнаты патроны к пистолету-пулемёту и записка «Дневник директора завода 1», а взломав сундук добудем ящик с деталями. Теперь идём в комнату с выбитыми окнами и через них перебираемся в неё. Здесь в шкафчиках патроны к пистолету и порох, в ящике одного из столов в центре комнаты патроны к пистолету-пулемёту. Просветив открытый ящик одного из столов (под телефоном) найдём патроны к пистолету, а просветив пол под столом рядом с дверью, найдём сапфир. Выходим из комнаты и идём налево, спускаемся по лестнице и отпираем дверь ключом. Попадаем на первый этаж, прямо по коридору, за стеклом стоит монстр, ещё один за углом слева. Теперь отпираем ключом дверь со звездой. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3Спускаемся по помосту и подбираем зелёную траву, а свернув направо, на стене можно прочесть «Светлое граффити в помещении». Если спуститься в зал, включится охранная система. Чтобы обойти инфракрасные лучи, нужно идти по следу, видимому в свете фонарика Мойры. Попросите Клэр подождать и спускайтесь. Будьте бдительны, в одном месте след разделится и ложный заведёт в тупик. Добравшись до бюста, изымаем стеклянный глаз, после этого охранная система отключится и назад можно будет вернуться по прямой. Возвращаемся на второй этаж, в комнату с орлами (уже с одним орлом). По второму этажу ходят два монстра-бомбы. Заходим в комнату и меняем искусственный глаз на стеклянный. Теперь можно пройти в комнату на втором этаже со сканером сетчатки, туда и направимся. Тут, на столе лежит новое оружие Magnum, модель 329, оно нам заменит наш пистолет (любое заменённое оружие автоматически отправляется на верстак). Из трупа забираем макет печени (правая доля), к которой прилагается «карта фабрики». Разбив вазу на столе получим топаз и ещё один, просветив пол под стеллажом в северо-западном углу. Спускаемся на первый этаж и выходим в фойе. На верстаке применяем улучшение и выходим на улицу. Вставляем макет печени (правая доля) в Прометея (чтобы место в инвентаре не занимала и идём на запад, к двери со сканером сетчатки. Применяем искусственный глаз и входим внутрь. Между ящиками слева подбираем пустую бутылку, а сломав ящик справа берём топаз, проходим в дверь.Resident Evil Revelations 2 Сломав ящик у северной стены, найдём сапфир, а на столе у западной стены лежит записка «Дневник директора завода 2», но будьте аккуратны, за колонной рядом со столом затаился монстр. В раковине у южной стены лежит пахучий химикат. Проходим в южную дверь и расправляемся с монстром. Просвечиваем западную стену, на ней рисунок Кафки (3/6). Подбираем красную траву и идём в коридор. Просветив пол, между двух контейнеров справа, найдём топаз. Продолжаем двигаться на запад. Спустившись по лестнице попадаем на скотобойню. Слева на столе можно взять ткань, а разбив ящик, плавающий в крови в центре комнаты, получим патроны к ружью. Пройдя немного на запад, выяснится, что кроме нас тут бродит большой монстр с пушкой (помните, был такой босс). Чтобы немного сэкономить патроны подманите его к красной бочке и выстрелите в нее, а во всём остальном тактика боя та же. Спустившись в соседнюю яму с кровью и разбив ящик, получим топаз. Дверь в южной стене закрыта на «ключ от скотобойни». В западной части зала стоит сундук, взломав который получим эластичный пакет для Клэр. Так же тут стоит ящик, в котором патроны к пистолету-пулемёту, а на одной из раковин можно взять порох. Двигаемся по коридору на север. Просветив пол, справа от контейнеров, найдём рубин, а заглянув в левый увидим на дне эмблему вышки (3/11), затем срываем монтировкой засовы с двери и проходим.

В конце комнаты, в одной из бездействующих мясорубок, лежит  нужный нам ключ, но как только вы его возьмёте, дверь блокируется, а мясорубки включаются. Эту ловушку можно пройти двумя способами: легко и быстро или сложнее, но с бонусами. Просто: просим Мойру подождать у рубильника и идём за ключом, в присяде проходим под лезвиями мясорубок, движущихся со стороны выхода, переключаемся на Мойру и дёргаем рубильник, переключаемся обратно и выходим Клэр из комнаты. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3С бонусами: проходим в ловушку обеими героинями, Мойра забирает ключ и бежит в юго-восточный угол комнаты, под балкон, нажимаем E и Клэр подсадит её, на балконе ломаем ящик, подбираем патроны к пистолету-пулемёту, в конце балкона просвечиваем пол, там топаз, сворачиваем на балкон соседней комнаты, там сундук, взломав который получим ящик с редкими деталями (права на ошибку тут нет – замки надо взломать с первого раза и быстро), спрыгиваем вниз и дёргаем рубильник, переключаемся на Клэр и скорее выбегаем из комнаты. Теперь можно вернуться на скотобойню и отпереть дверь со звездой. Проходим через коридорчик, попадаем в новый зал. В аппарате в центре лужи крови макет печени, но пока его не достать. На металлической конструкции справа от аппарата лежит сапфир, а разломав ящики на том берегу, получим патроны к пистолету-пулемёту. Стреляем по крючку, на котором висит туша, она падает в аппарат и тот перемалывает её, а в контейнер с макетом печени поступает кровь, но её не достаточно. Проходим в дверь в юго-западном углу. Просветив юго-западный угол, найдём патроны к пистолету-пулемёту, разломав ящик, плавающий в луже крови, получим рубин, в ящике в юго-восточном углу снова патроны к пистолету-пулемёту. Ещё в северо-восточном углу стоит сундук, взломав который получим ящик с деталями. Теперь дёргаем рубильник. Конвейер с тушами начинает двигаться и нужно его остановить так, чтобы туша повисла над аппаратом, для этого нужно снова потянуть рубильник в тот момент, когда над аппаратом будет пустой крюк, за которым едет крюк с тушей. Выходим и стреляем, снова крови недостаточно, повторяем операцию. Снова «выжимаем тушу». На этот раз из вентиляции выпадут трое монстров. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3И ещё раз повторяем операцию. Наконец-то макет печени (левая доля) выпадает из аппарата. Включается тревога – готовьтесь прорываться к выходу с боем. Просто бегите к выходу, отстреливая только тех, кто реально мешает продвижению и делайте это на ходу. Вставляем вторую часть печени в Прометея и отступаем назад – он взорвётся через некоторое время. Проходим в дверь. В коридоре сворачиваем в первую дверь налево. Разбив ящик получим рубин, просветив пол слева, под бочками у южной стены найдём сапфир, а в юго-западном углу стоит зелёная трава. Ещё на бочках в середине комнаты лежит новое оружие – пистолет P10, он заменит пистолет-пулемёт. Выходим в любую дверь и идём на запад. В следующей комнате путь назад заблокирует решётка – отступать некуда.Проходим дальше, через коридор и упрёмся в рольставни, проходим через них. Теперь нужно действовать на время. Бежим налево и крутим вентиль (многократное нажатие E), дальше подсаживаем Мойру у сломанной лестницы, меняемся и Мойрой крутим следующий вентиль. Теперь путь для Клэр свободен, бежим до лестницы, поднимаемся и видим следующий вентиль. Посмотрите на соседний мостик, где будет идти Мойра, там лежит большой монстр. Расстреляйте его, чтобы у Мойры не было хлопот и только после этого крутите вентиль. Стоя лицом к вентилю посмотрите чуть правее, на дальнюю стену, там можно разглядеть эмблему вышки (4/11). Переключаемся на Мойру и бежим по проходу, ломаем ящик, в нём зелёная трава, затем хватаем ящик и ставим его под сломанную лестницу, забираемся и крутим вентиль. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3Переключаемся на Клэр и бежим дальше, на вас нападут два монстра. Разделавшись с ними ломаем ящик справа, там патроны к пистолету и бежим прямо и налево, там ещё один ящик, с топазом внутри, сворачиваем налево и бежим до площадки с четырьмя лицами в стене, там на столе справа можно найти записку «Четверо ворот». Затем бежим в правый угол, там, куда упадёт труба, жмём E, чтобы подсадит Мойру. Бежим и сворачиваем налево, в тупик с сундуком. И снова у нас экзамен по скоростному вскрытию, за успешную сдачу получим ящик с инструментами. Затем разворачиваемся и бежим налево, в комнату позади лиц в стене и смотрим, у какого лица сзади нет ловушки. Меняемся на Клэр, подходим к этому лицу и нажимаем E. Быстренько подбегаем к рольставням. После взрыва наши героини оказываются в водоёме. Просветите стену, слева от туннеля, там рисунок Кафки (4/6). Идём по туннелю и, свернув налево, проходим через рольставни. Натыкаемся на закрытую дверь, но после разговора с местным дверь открывается. За дверью стоит верстак, можно применить улучшения и поставить нужное оружие. Спускаемся в воду и возвращаемся обратно, в тупик, там, за решёткой, справа, увидим эмблему вышки (5/11). Теперь двигаемся дальше по туннелю. За поворотом выбираемся на площадку и с ящика забираем «Карту канализации», а просветив пол, слева от этого ящика, возьмём топаз. Проходим на восток и в тупике разбиваем ящик, там патроны к пистолету-пулемёту. Возвращаемся и сворачиваем на юг, затем на запад, под водопад из разорванной трубы. Просветите стену над решёткой и найдёте рисунок Кафки (5/6). Теперь по ящикам забираемся на уступ, потом на трубу, переходим по ней на другую сторону, ломаем ящик и получаем рубин. Спрыгиваем вниз и просвечиваем угол комнатки, там сапфир, теперь крутим вентиль. Спускаемся вниз и двигаемся на восток. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3На площадке справа разбиваем ящик, там топаз. Сворачиваем в южный тупик и, забравшись на выступ слева, найдём патроны к ружью, а просветив пол под бочкой получим сапфир. Теперь движемся на север. Забравшись на площадку справа, нажмите E, чтобы подсадить Мойру. В этой комнатке она добудет спирт, ткань и патроны к пистолету, а взломав сундук получит ящик с редкими деталями. Кроме того тут есть ящик, который нужно скинуть вниз, чтобы и Клэр могла забраться. Забравшись, посмотрите на площадку напротив, там, между ящиков увидите эмблему вышки (6/11). Спускаемся и идём дальше на север. За восточным поворотом нас ждёт монстр с пушкой, да ещё трое обычных. Задача осложняется тем, что в воде медленно двигаешься и нельзя уворачиваться, а на площадках мало места для манёвра. Тем не менее монстры так или иначе будут повержены. Продолжаем наш путь. Сразу за поворотом, справа, на площадке ломаем ящик, там патроны к пистолету. Поднимаемся по лестнице слева. Рядом с дверью есть пролом в перилах, прыгаем, поднимаемся на площадку выше, проходим по трубе и снова прыгаем. Затем спускаемся вниз. В комнатке ломаем ящик, забираем топаз и откручиваем вентиль, чтобы выйти отсюда. Спускаемся вниз и забираемся по лестнице справа в ещё одну комнатку. Тут с ящика забираем красную траву и сапфир. Возвращаемся обратно в канализацию, снова поднимаемся по лестнице, срываем монтировкой засовы с двери и проходим. Подбираем с ящика патроны к пистолету и идём по коридору. Выйдя в зал, забираем с бочек слева пустую бутылку, а просветив пол под ними, найдём рубин. Спускаемся вниз и двигаемся на юг. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3Из за поворота слева выскочит монстр, после его отстрела туда и идём. Поднимаемся на площадку справа, будьте бдительны – на ней обитают сгустки-бомбы. Тянем рычаг, это опустит мост, но на звук серены вылезут два монстра, обычный и большой. Спускаемся с площадки, идём к лестнице, по дороге из воды выскочат ещё два монстра, поднимаемся и переходим мост. Слева ломаем ящик и забираем патроны к пистолету-пулемёту. Идём дальше, перепрыгиваем пролом в площадке и попадаем в следующий зал. Спускаемся в воду, двигаемся на восток и выбираемся на площадку. Сломав ящик, забираем рубин, а просветив пол у завала, найдём топаз и идём в туннель. Поднявшись, просвечиваем пол, слева от бочки, там топаз. Затем пролезаем в закуток налево. Тут ломаем ящик и забираем ещё один топаз, а в стене над лазом застрял рубин, добыв его, лезем обратно и идём на запад. Слева подбираем зелёную траву и спирт, а просветив пол за листом у восточного угла, найдём патроны Magnum. Спускаемся по лестнице вниз. Идём в северо-восточный угол зала, там на площадке ломаем ящик и забираем патроны к пистолету-пулемёту. А пройдя в тупик на запад, на одной из площадок найдём ящик с редкими деталями. Возвращаемся обратно и поднимаемся по лестнице у западной стены. Проходим по трубе до следующей площадки, тут из воды вынырнут три монстра, которые вполне могут забраться на эту площадку. Отстреливаем их и движемся дальше. На следующей площадке обитаем сгусток-бомба – будьте аккуратны. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3С этой площадки перебираемся по трубе, а не по доске. Забравшись на площадку идём направо и опускаем лестницу, а заодно разбиваем ящик и забираем топаз. Идём на запад, поднимаемся на площадку выше, сворачиваем на трубу слева, с неё прыгаем вниз на площадку, где подбираем спирт. Когда вы двинетесь дальше, снова набегут монстры, да ещё и один большой. Скорее всего на площадке вы не удержитесь, но какая разница, где монстров отстреливать? После расправы с ними поднимайтесь по опущенной вами лестнице и возвращайтесь на площадку. Теперь спокойно двигаемся по мосткам, пока не доберёмся до большой площадки. Спускаемся и поднимаемся по лестницам и, наконец вылезаем из канализации. На столе берём пустую бутылку, а просветив юго-западный угол, найдём пахучий химикат. Выходим через рольставни. Пройдя вперёд, мы окажемся в комнате с надгробиями. Проходим направо и попадаем в ещё одну, только большую. Свернув направо, через мост, на одном из столов найдём пустую бутылку. Теперь, не переходя по мосту обратно, загляните под него с правой стороны, обнаружите эмблему вышки (7/11). На центральном обелиске можно прочесть «Панегирик моим братьям», а слева от него стоит ящик, разбив который, получим рубин. Просветив землю у обелиска с другой стороны обнаружим топаз. Выйдя в освещённое помещение с полки возьмём порох, а просветив пол напротив, между двух ящичков, найдём  сапфир. Идём дальше в тупик, поворачиваемся направо и светим на стенку, там найдёте рисунок Кафки (6/6). На ящике у решётки можно найти записку «Освободите наших верных товарищей» – это подсказка к открытию тайника. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3Возвращаемся в большой зал с надгробиями. Во-первых ищем могилу без надгробия и стоя на ней нажимаем E (на всех последующих тоже нажимаем). Во-вторых, ищем могилу, на надгробии которой пиктограмма звезды нанесена с другой стороны. В-третьих, ищем ряд, за которым только три надгробия (тот, где одно сломано – оно, видимо, за надгробие не считается) и отсчитываем четвёртое от стены (почему-то). В четвёртых, собственно сломанное надгробие. Откроется решётка за выходом из склепа, где нас ждёт награда за труды, а именно: ящик с деталями, топаз, который можно найти, просветив пол справа и новое оружие – пистолет-пулемёт MP-AF. Выходим и идём налево. С полки слева подбираем спирт, дойдя до большой шахты, с полки справа подбираем пустую бутылку. Поднимаемся по лестнице, проходим по коридору и попадаем в огромный круглый зал. Поворачиваем направо и за углом разбиваем два ящика, в них топаз и рубин. Ещё один ящик стоит в центре зала, в нём патроны к пистолету. Поднимаемся по лестнице, той что рядом со входом. В комнате, кроме повешенного, можно найти записку «Прощание Стюарта» в шкафу, записку «Указания Стюарту» на столе, красную траву в углу и изумруд, застрявший в картине. Выходим и поднимаемся по любой другой лестнице. В нише подбираем зелёную траву, а сломав ящик, подбираем рубин. Двигаемся дальше, до комнаты с верстаком. Просвечиваем пол слева, у коробок и найдём сапфир. Под столом справа от входа просвечиваем пол и находим ещё один сапфир, на соседнем слева столе лежит записка «Письмо моим соотечественникам». Со стола в центре забираем патроны к пистолету-пулемёту, в столе с другой стороны ещё патроны к пистолету-пулемёту, в углу подбираем зелёную траву. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3На верстаке применяем улучшения. Теперь читаем записку на центральном столе. Смотрим ролик и выходим из комнаты.На лифте приезжает Нил и превращается огромного мутанта, и нам надо его уничтожить. Он наносит сильные удары сверху вниз и атакует стремительным тараном. Время от времени на полу будут появляться боеприпасы. Бегаем и прячемся за контейнеры с баллонами так, чтобы он врезался в них, или бил по ним. От этого они будут взрываться и поджигать его. После некоторого количества повреждений, в груди у него будет появляться опухоль, вот туда-то и надо стрелять (иначе просто бесполезно). Время от времени он будет подходить к одной из труб, проламывать её и тушиться потоком воды – это самое подходящее время, чтобы прицельно стрелять в опухоль. Через какое-то количество повреждений он мутирует ещё больше. Теперь он ещё может атаковать рукой с дальнего расстояния и оставлять на полу щупальца. Продолжаем по той же схеме. Если контейнеры кончились, то поджигать его можно сфокусированным светом фонарика (можно даже не переключаться на Мойру, она сама будет это делать, хотя самому, конечно, надёжнее). Босс конечно сильный, но не бессмертный, покончив с ним, заходим в лифт. Лифт останавливается где-то на полпути. Открываем двери, и на нас набрасывается Нил. Он скидывает героинь вниз. Мойра отлетает в сторону, а Нил падает на Клэр, её пистолет отлетает в сторону. Можно дотянуться до пистолета Клэр (быстро нажимая F), но лучше переключиться на Мойру и поднять пистолет (тогда узнаем, почему она не любит огнестрельное оружие) – это повлияет на концовку игры. Теперь-то Нил мёртв. Смотрим ролик.

Барри и Наталья.
Спускаемся по лестнице, сворачиваем вправо, в тупик, там сапфир. Идём по туннелю и свернув два раза направо, забираем «карту канализации» с конструкции в центре прохода. Сворачиваем направо, в зале, в юго-восточном углу, подбираем топаз и поднимаемся по лестнице. На верхней площадке, просветив юго-западный угол, слева от бочек, найдём сапфир. Проходим на восток и в тупике подбираем пахучий химикат. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3Идём в северный туннель. В следующем зале, в юго-восточном углу подбираем топаз, а просветив завал чуть правее, найдём патроны к штурмовой винтовке. Бежим к лестнице в северо-восточном углу. Поднявшись и свернув в коридор, просветите пол под листом, слева, там топаз. Спуститесь на площадку с рычагом и внимательно посмотрите Натальей на стену, прямо напротив коридора, на перекладине конструкции обнаружится личинка насекомых (1/6) (кирпич валяется дальше, на следующем помосте, в тупике). Просветив завал у южной стены, найдём топаз. Теперь поднимаемся на помост. Внизу валяются двое зомби. Одного можно прикончить кирпичом, второго спокойно пристреливаем с безопасного расстояния. Спускаемся с лестницы и поворачиваем налево, в углу, сразу у лестницы, просвечиваем пол и найдём зелёную траву. Поднимаемся по следующей лестнице и идём по коридору, за поворотом справа трое зомби. Просветите пол в юго-западном углу этого коридора, между ящиком и трубой, найдёте топаз. Выходим в дверь. Просветите пол между бочек слева, там топаз. Внизу трое зомби (двое правда просто лежат) и жуки-мутанты, бесконечно ползущие из каких-то щелей. Спуститесь, развернитесь и просветите угол, справа от решётки, там рубин. Сверните в проход на севере, открытый при прохождении Клэр и Мойры, там есть лаз в маленькую комнатку, в которой стоит зелёная трава и сундук, взломав который добудем ящик патронов к штурмовой винтовке. Так же, если оглядеться, то найдём в этой комнатке эмблему вышки (8/11). цуууц-3Выбираемся и двигаемся по основному туннелю на юг, по пути отстрелив несколько зомби и отбиваясь от жуков. Подбираем ящик, скинутый при прохождении за Клэр и Мойру, и относим к нише напротив и с помощью него забираемся туда. Подбираем ящик с деталями, а разбив деревянные ящики, получим красную траву и патроны Magnum. Спускаемся и идём в южный тупик, где, разбив ящик, получим рубин. Сворачиваем в западный туннель, из северной стены торчат две больших трубы, приглядевшись Натальей к правой, увидим, что в ней угнездилась личинка насекомых (2/6). Идём дальше по туннелю и в тупике, за открытой при прохождении за Клэр и Мойру решёткой, подбираем новое оружие – штурмовая винтовка AK-7 (не опечатка). Теперь идём в северный коридор, из него сворачиваем на восток и в тупике, разбив ящик, забираем патроны к пистолету, а просветив пол, справа от завала, у северной стены, найдём сапфир. Идём в западном направлении. За поворотом налево нас поджидает невидимка. Проходим вперёд и за кучей мусора у восточной стены, подбираем пахучий химикат, просветив землю, чуть левее, найдём сапфир. Возвращаемся и поднимаемся на площадку, проходим до конца и в тупике справа подбираем дымовой порошок. Теперь проходим в комнату в западном коридоре. Барри находит гаджет Мойры с записанным посланием. Кроме того тут можно найти пустую бутылку, два спирта, порох, записку «Дневник старика», «Ключ от прохода через канализацию», а если просветить руки усопшего, то найдётся рубин. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3На верстаке применяем улучшение, выходим и идём на запад, к двери. Отперев её ключом и пройдя по коридору выходим к рольставням и покидаем канализацию. Спускаемся по лестнице и выходим в большой зал. Спускаемся вниз. Дальше не пройти – шлюз закрыт. Посмотрите Натальей на решётку, напротив шлюза, на полу можно разглядеть личинку насекомых (3/6). В завале слева есть лаз, куда может пролезть Наталья. Лезем, поднимаемся по лестнице, перепрыгиваем обвал и перебегаем по мостику на другую сторону, сворачиваем направо. Со стены забираем «карту очистных сооружений» и крутим вентиль. Как только шлюз будет поднят переключаемся на Барри и идём вперёд. Справа на плитах подберём винтовочные патроны, забравшись по обвалу в большую трубу справа, найдём пахучий химикат. Снова закрытый шлюз, переключаемся на Наталью и бежим по правой стороне до следующего вентиля. Как только добежим, очнётся зомби на мостике, переключаемся на Барри и расстреливаем его (лучше его расстрелять, а баллон скинуть вниз Натальей). После этого Натальей крутим вентиль. За шлюзом ползучий зомби и ещё трое очнутся, когда вы подойдёте, вот теперь то и пригодится сброшенный баллон. Выходим в круглый зал с закрытым шлюзом. В центре, на площадке, лежат порох и дымовой порошок, а разбив ящики получим патроны Magnum и патроны к штурмовой винтовке. Перебегаем Натальей на другую сторону, затем сворачиваем в тупик направо, подбираем зелёную траву и скидываем баллон, бежим обратно и упираемся в заграждение.Resident Evil Revelations 2, эпизод 3 Барри стреляем в заграждение, чтобы Наталья могла пройти. После этого очнутся ещё трое зомби сзади Барри, ждём, пока они доковыляют до баллона и стреляем в него. Натальей сразу скидываем баллон со следующего мостика и крутим вентиль. Стоя у вентиля, просветите нижний северный угол, там рубин.  Переключаемся на Барри. Впереди гуляют три пса и, стрельнув по одному, вы привлечёте всех. Так же ждём, пока они подбегут к баллону и стреляем. Стрельните в заграждение на следующем мостике сверху, расчистив тем самым проход для Натальи. Выйдя за шлюз, сразу посмотрите на юг, на потолок, там эмблема вышки (9/11). Идём дальше, разбив ящик слева, забираем патроны к пистолету. За поворотом трое зомби и ещё один бродит по мостику сверху, расстреливаем и движемся дальше. Слева от рухнувшей трубы, в тупике, валяется спирт, а разбив ящик, получим патроны к пистолету. С той стороны бродит зомби, разберитесь с ним. Переключаемся на Наталью, перебегаем на правую сторону туннеля, затем по следующему мосту на левую, сворачиваем в левый тупик, там валяется пустая бутылка. Теперь бежим в противоположный тупик, там стоит сундук. Нужно, чтобы Барри был неподалёку, так как когда Наталья подбежит к сундуку очнётся зомби на мостике. Взломав сундук, получим ящик с редкими деталями. Возвращаемся на правую сторону туннеля, добегаем до следующего мостика и проходим на него. С мостика просветите пол спереди, у рухнувшей трубы, там патроны к штурмовой винтовке, обернитесь и просветите пол в юго-восточном направлении, между двумя большими завалами, там топаз. Возвращаемся на правую сторону туннеля. Когда Наталья добежит до комнаты справа, оттуда выбежит зомби, расстреливаем его Барри. В комнате берём порох, а просветив юго-западный угол, между бочками найдём патроны к пистолету. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3Когда Наталья добежит до следующего мостика, на нём очнётся ползун. Стоя на этом мостике, посмотрите вниз, на груду хлама в центре туннеля, и просветите пол, там патроны Magnum. Переключаемся на Барри, проходим направо от рухнувшей трубы, с той стороны от перегородки очнётся зомби. Перепрыгиваем на ту сторону. За поворотом невидимка, подходим к огнетушителю и, когда почувствуете, что он недалеко, стреляем в огнетушитель. В дыму, после взрыва невидимку отлично видно, расстреливаем его. Возвращаемся чуть назад и перебираемся в тупик слева, там стоят два ящика, сломав которые получим патроны к пистолету и топаз. Переключаемся на Наталью и проходим по трубе на левую сторону туннеля. Просветив пол, перед коридором слева, найдём патроны к пистолету. У коридора обернитесь и посмотрите вниз, просветите пол у упавшего мостика, там топаз. Теперь Барри идём к шлюзу, по пути сломав ящик справа, в нём топаз. Стреляем в заграждение на верхней площадке слева. Натальей идём в коридор, спускаемся по лестнице и бежим по трубам до пролома в стене, снова выбираемся в туннель. Когда Наталья подойдёт к вентилю, очнётся зомби на следующем мостике, расстреливаем его Барри. Натальей открываем шлюз. Можно пробежать вперёд и сбросить вниз баллон. В комнате трое зомби и двое невидимок. По-быстрому отстреливаем зомби, а невидимок вычисляем с помощью огнетушителя и подсказок Натальи. Ломаем ящик, забираем Resident Evil Revelations 2, эпизод 3патроны к пистолету и переключаемся на Наталью. Проходим по трубам и мостикам, спускаемся по лестнице и просвечиваем угол напротив, там сапфир, пробираемся через пролом в стене в комнату с вентилем. Если подойти близко к зомби, ори очнутся, будьте готовы защищать Наталью. Просветите юго-западный угол, между бочек, там дымовой порошок. Крутим вентиль и наши герои наконец-то воссоединяются. В комнате позади появляется ещё один невидимка, разобравшись с ним, идём вскрывать сундук, там эластичный пакет для Барри. Вернитесь назад и просветите завалы в центре и у южной стены, там сапфир и патроны к штурмовой винтовке. Теперь проходим в западную дверь.

Спускаемся с площадки на мостики и проходим по ним, перепрыгиваем пролом и сворачиваем налево, где, разбив ящик, заберём топаз. Идём дальше. На правой площадке обитает невидимка, разбираемся с ним, переходим на правую сторону и лезем по лестнице. На этой площадке есть сундук, взломав который получим ящик винтовочных патронов. Спускаемся и идём к левой лестнице. Прежде, чем лезть по лестнице, забросьте Натальей кирпич на верхнюю площадку. Теперь лезем наверх. Приглядитесь к завалу и, примерно в центре, увидите личинку насекомых (4/6). Идём на запад и выходим через рольставни. Проходим по ущелью, сбиваем замок с дверей и выходим к карьеру. Идём налево до железной дороги, сворачиваем на мост. Проходим вперёд и спускаемся по лестнице. Спустившись, посмотрите на дом внизу, из крыши которого торчит большой контейнер, а на нём эмблема вышки (10/11).Resident Evil Revelations 2, эпизод 3 Бежим до следующей лестницы и спускаемся на следующую площадку и ещё по одной наконец на землю. Просветите землю между опорой моста и стеной, там патроны к пистолету. Все пути перегорожены заборами и рухнувшей конструкцией, забираемся в дом через окно и со стола забираем «карту района добычи», из этого же стола забираем порох. Разбив ящик, получим патроны к пистолету, обыскав шкафчики, найдём дымовой порошок, в столе, в юго-восточном углу, найдём ещё патроны к пистолету, а просветив упавший шкафчик у окна, добудем зелёную траву. Можно подойти к мониторам на центральном столе и посмотреть на какое-то помещение. Выходим из дома. На площадке ниже бродит чудовище. Дверь в восточном доме закрыта с другой стороны. Забегите в северо-восточный тупик за домом, там, под опорой стоит ящик, разбив который получим сапфир. Поднимаемся по лестнице на севере. Зайдите в северо-восточный угол площадки, там валяется спирт. Снова поднимаемся по лестнице на площадку выше. Тут мы находим отключенный лифт, чтобы подняться на нём, нужно подать электричество. Берём зелёную траву и забираемся по лестнице на восточную площадку, где, разбив ящик, получим патроны к пистолету. Спускаемся обратно. Слева от пульта управления лифтом снова спускаемся. Просветите землю под обрушенной лестницей и найдёте топаз. Пробегите на юг до упора и в восточном заборе увидите лаз для Натальи. Подберите кирпич и пролезайте. Разбив ящик найдём топаз, а у забора можно подобрать пустую бутылку. Можно вылезать обратно. Рядом, на контейнере у южной стены, подбираем порох, а просветив землю справа от контейнера найдём патроны к пистолету. Движемся на запад и спускаемся на площадку ниже. Идём в юго-западный угол площадки и, у угла дома, находим пустую бутылку, а приглядевшись Натальей к стене дома за забором, увидим личинку насекомых (5/6). Идём на север и сворачиваем на запад, в дом без двери. На верстаке применяем улучшение. На столе можно найти записку «Последние слова Ирины».Resident Evil Revelations 2, эпизод 3 Обыскав шкафчики, найдём спирт. Перебираемся в тупик через северное окно. Разбив бочку, найдём топаз, свернув за угол соседнего дома, найдём зелёную траву, а просветив землю, рядом с ней, патроны Magnum. Выходим обратно во двор и идём в северо-западный дом. Разбив ящик в углу, получим сапфир. Подходим к генератору и запускаем его, он включает все конвейерные ленты. Выходим во двор и проходим в большой дом в юго-западной части площадки. Вот мы и попали в то помещение, которое видели на мониторе. Разбиваем ящик, забираем рубин и спускаемся. Внизу, разбив ещё один ящик, получим винтовочные патроны, а просветив пол под контейнерами за решёткой у северо-восточной стены, найдём топаз, ещё на груде обломков валяется ткань. В южном углу стоит источник питания в решетчатом коробе, поднимаем его и ставим на конвейер. Когда мы попытаемся выйти, на нас выпрыгнет громадный монстр. Стрелять, как обычно, нужно в светлую опухоль. Задача осложняется тем, что спереди он прикрывается своей боевой конечностью (лучше под неё не попадать – может убить одним ударом), а по бокам свисают ещё несколько. Бегаем вокруг кучи хлама в центре и прицельно стреляем. Нескольких попаданий из Magnum’а ему хватит и он убежит. Дверь завалило балкой, выбираемся во двор через то же окно, через которое сбежал монстр. По площадке бродят двое чудовищ. Разобравшись с ними, поднимаем источник питания и ставим его у большого контейнера в центре площадки, забираемся наверх и подбираем патроны к штурмовой винтовке. Теперь тащим источник питания к конвейеру на северной площадке, ставим на ленту и идём его принимать на площадке выше. Снова ставим его к большому контейнеру неподалёку, забираемся наверх, ломаем ящик и забираем патроны к штурмовой винтовке. Теперь тащим источник питания к башне на юге, на крыше которой флаг, забираемся наверх и, взломав сундук, получим ящик с редкими деталями. Теперь несём его к генератору у ворот на востоке, но пока не ставим его туда, а ставим напротив, к сломанной лестнице. Забираемся на площадку, ломаем ящик и забираем рубин, затем лезем по лестнице ещё выше. С пола подбираем винтовочные патроны и стреляем в верёвку, на которой висит мертвец. Resident Evil Revelations 2, эпизод 3С упавшего тела забираем новое оружие – СВД. Возвращаемся вниз и теперь ставим источник питания к генератору. Чтобы открыть ворота, нужно задействовать два рычага, причём почти одновременно. Барри отправляем к ближайшему рычагу слева, а Наталью, через лаз в заборе на юге, к рычагу справа. Дёргаем один рычаг, переключаем героя и дёргаем второй. Ворота откроются, берём источник питания и тащим на юг. Ставим к сломанной лестнице, справа от южного дома, и забираемся на площадку. Разбив ящик, получим патроны к штурмовой винтовке. Будьте аккуратны, внутри здания бродит чудовище. Покончив с ним подбираем зелёную траву и открываем дверь. Тащим источник питания внутрь, на второй этаж и ставим на конвейер. С окна второго этажа забираем пустую бутылку. Поднимаемся по лестнице на севере, хватаем источник питания и несём на конвейер на площадке на востоке. Поднимаемся на следующую площадку и забираемся на площадку на востоке. Хватаем источник питания и скидываем его вниз. Теперь, наконец-то, ставим его к пульту управления лифтом и дёргаем рычаг. На лифте спустится чудовище, будьте готовы отстреливаться. Заходим в лифт и нажимаем кнопку. Лифт остановится на полпути. Выбираемся и пробираемся по конструкциям и площадкам наверх. На одной из площадок, разбив ящик, найдём патроны к пистолету. Выбравшись наверх, не торопитесь, по площадке бродят двое чудовищ. Пройдите по железной дороге до обрыва и посмотрите на юг, там две огромные опоры, на правой, почти на самом верху, эмблема вышки (11/11). Resident Evil Revelations 2, эпизод 3Ещё рядом с обрывом стоит ящик, разбив который, получим рубин. Возвращаемся на площадку. В юго-западном тупике, на площадке лежит рубин,  а просветив траву неподалёку, у стены, найдём зелёную траву. Чуть севернее стоит ящик, разбив который найдём ещё один рубин. Двигаемся на восток. На ящиках лежит записка «Записка об утилизации трупов», слева от неё ящик, разбив который получим патроны к штурмовой винтовке, а просветив землю чуть правее найдём ещё патроны к штурмовой винтовке. Пройдя на юг и сломав ящик, найдём топаз. Просветив землю под камнями, слева от закрытых ворот, найдём зелёную траву. Итак, чтобы открыть ворота тащим с южной площадки источник питания, в этот момент возвращается огромный монстр, да ещё в придачу из шахты вылезают чудовище и метатель слизи. Избавляемся от мелочи, а в монстра бросаем пару бутылок (ну или в пачку монстров, если так получится), взрывами у него поотрывает все конечности, кроме боевой и стрелять в опухоль будет куда проще. Окончательно уложив его, хватаем источник питания и тащим к пульту, ставим на место и дёргаем рычаг. Пройдя через ворота мы окажемся на небольшой площадке. Осмотрите Натальей полуобвалившиеся плиты на восточной стене, и на одной из них увидите личинку насекомых (6/6). Проходим по тропинке на северо-запад и смотрим ролик.

Эпизод 4. Превращение.
Клэр и Мойра.
Выходим из лифта и идём по мостику к двери. Просветите балкон над дверью (правую часть) и найдёте рисунок Кафки (1/6). Проходим в дверь. Мы попадаем в комнату наблюдения. У левой стены есть рубильник, он открывает один из шлюзов, что повлияет на прохождение за Барри и Наталью. Забегая вперёд замечу, что чтобы собрать все секреты, этот акт придётся проходить дважды – дёргая рубильник и не трогая его. Выходим в дверь слева и поднимаем сапфир под лестницей. Resident Evil Revelations 2, эпизод 4Теперь поднимаемся по лестнице и проходим в дверь. На столе лежит записка «Записки о процедуре передачи», а на прикроватной тумбочке записка «Мысли о Кафке». Разбив вазы, найдём патроны к ружью и два топаза, а в кресле валяется рубин. Просветите картину над книжными полками, слева от кровати, там рисунок Кафки (2/6). Разбейте аквариум, иначе его не отодвинуть, а отодвинув аквариум, найдём рычаг, потянув который опустим мостик в большом зале. Просветите пол в том месте, где стоял аквариум, там рисунок Кафки (3/6). Выходим на балкон и переходим по мостику. Проходим в центральную комнату и встречаемся с Алекс Вескер лицом к лицу. После окончания разговора и включения системы самоуничтожения, смотрим направо, на шкафу увидим эмблему вышки (1/10). Возвращаемся назад, к лифту. Лифт срывается вниз, перебираемся на площадку ниже по упавшей трубе. Бежим до следующей двери. В следующей комнате слева есть верстак и ящик, разбив который найдём взрывную бутылку. Теперь бежим направо до поворота, перед тем как свернуть, просветите стенку у площадки, там рисунок Кафки (4/6). Теперь сворачиваем и бежим дальше. Сбиваем замки с решётки и проходим на площадку, в углу стоит сундук, взломав который получим ящик патронов Magnum. Спускаемся по лестнице и, просветив угол напротив, найдём топаз. Бежим дальше и ломаем ящик, там дымовая бутылка. Проходим к турбинам генератора. И слева и справа невидимки, вычисляем их с помощью коробок, которые они задевают при движении и с помощью дымовой гранаты. В тупике справа ящик, разбив который получим патроны к пистолету-пулемёту. Спускаемся по лестнице, тут ещё двое невидимок. Разобравшись с ними, выходим в дверь и оказываемся на улице, на карнизе. Включается таймер обратного отсчёта, у нас есть 5 минут. Повернитесь направо и просветите стену за наклонной площадкой, там рисунок Resident Evil Revelations 2, эпизод 4Кафки (5/6). Спускаемся к рисунку и прыгаем вниз. Посмотрите снизу на мостик, по которому только что пробежали, там эмблема вышки (2/10). Бежим дальше и проходим по узкому карнизу. На площадке ниже стоит сундук, взломав который получим алмаз (2000 бонусных очков). Бежим дальше, спускаемся по площадкам, пока не упрёмся в решётку. Разворачиваемся и бежим в противоположный тупик, по пути разбив ящик и взяв дымовую бутылку. В тупике хватаем ящик и тащим его к контейнерам у решётки. Перебираемся на ту сторону. Бежим дальше до участка с торчащими балками. Подсаживаем Мойру на площадку выше. Мойрой спускаемся в коридор и монтировкой срываем засовы на стене слева – это опустит площадки, по которым сможет прыгать Клэр. Когда Клэр доберётся до следующей площадки, отодвиньте один из контейнеров в сторону, переключитесь на Мойру и отодвиньте контейнер, загораживающий выход. Проходим в дверь.  Через рольставни снова попадаем внутрь башни. Сразу ломаем ящик и забираем топаз. Бежим, проползаем под упавшей плитой, бежим дальше. Площадку завалит, а справа упадут две лестницы, по которым можно перебраться через завал. Как только сойдёте со второй лестницы снова на площадку, просветите стену немного левее, там рисунок Кафки (6/6). Resident Evil Revelations 2, эпизод 4Бежим дальше, лестницу впереди собьют падающие обломки, придётся прыгать вниз, бежим до следующей лестницы и спускаемся по ней. Как только спустились, посмотрите вниз и в центр шахты, отсюда можно увидеть эмблему вышки (3/10). Бежим дальше и натыкаемся на невидимку, его можно расстрелять и наугад. Бежим дальше, снова обвал, большая площадка падает, образуя мост. С неё перепрыгиваем на рухнувшую трубу. На площадке нас ждёт невидимка. Разделавшись с ним, бежим дальше и скатываемся по крутому обвалу. Мойра выталкивает Клэр из под обвала, но сама остаётся под ним. Площадка между ними обрушена и нет возможности и времени помочь ей. Она просит Клэр уходить. Подходим к пролому в стене и прыгаем в воду.

Барри и Наталья.
Барри приходит в себя, Наталья уже рядом с ним. Проходим вперёд, через дыру в заборе выходим на площадку. Идём направо к контейнеру, просветите тупичок между контейнером и ящиками и найдёте рубин, теперь сбиваем замок и проходим внутрь. Тут есть верстак, порох и патроны к пистолету. Проходим по мосту над шлюзовыми каналами на следующую площадку. Тут ходят двое зомби. Прикончив их, сбиваем замок с контейнера, в нём ещё один зомби и ткань. Теперь выйдите и встаньте на берег левого канала (если вы не трогали рычаг, играя за Клэр и Мойру, то он заполнен водой, или сух, если дёрнули), посмотрите вперёд (по ходу канала) и увидите вышку с прожектором, наверху можно увидеть эмблему вышки (4/10).

[Прохождение случая, когда вы не трогали рычаг] Проходим через дыру в заборе и спускаемся в сухой канал. Сворачиваем налево и отстреливаемся от очнувшихся зомби. В тупике подбираем пустую бутылку. Поднявшись по лестнице, просветите землю сразу слева и найдёте ткань. Пройдя по берегу, попадём на площадку с двумя ящиками, сломав которые получим патроны к штурмовой винтовке и топаз. СпускаемсяResident Evil Revelations 2, эпизод 4 обратно и идём в другой тупик, по пути снова отстреливаясь от очнувшихся зомби. В тупике просветите землю за решёткой справа, там патроны к пистолету. Внимательно посмотрите Натальей на стену за решёткой слева и увидите личинку насекомых (1/6). Забираемся на выступ неподалёку. Сразу ломаем ящик и забираем топаз. Дверь в левый контейнер приоткроется, там красная трава и ящик, разбив который получим патроны к штурмовой винтовке. Подберите Натальей кирпич и пролезьте в лаз в правом контейнере. Сбейте замок со следующего контейнера и выманите из него зомби, расстреляйте их Барри. В контейнере взломайте сундук, внутри ящик с деталями. Выбираемся обратно и перепрыгиваем обвал, затем спускаемся по крутому склону. За контейнером справа есть небольшая пещерка, в ней два ящика, разбив которые получим патроны к штурмовой винтовке и топаз. Забираемся по лестнице на кран. [Теперь можно начать весь эпизод сначала и, на этот раз, переключить рубильник, играя за Клэр и Мойру.Но учтите, что тогда вы потеряете найденное улучшение для оружия, чтобы сохранить все найденные улучшения придётся проходить эпизод дважды целиком]

[Прохождение случая, когда вы дёрнули рычаг] Спускаемся в сухой канал и отстреливаемся от очнувшихся зомби. Идём к лестнице у противоположного борта канала. Прежде чем лезть наверх, Натальей забросьте туда кирпич. Забравшись, просветите тёмный угол слева, у лестницы, там топаз. Поднимаемся на площадку и, разбив два ящика, забираем патроны к пистолету и топаз. Натальей приглядитесь к стойке решётки канала, сразу за перилами, и увидите лResident Evil Revelations 2, эпизод 4ичинку насекомых (2/6). Спускаемся обратно в канал и идём к противоположному тупику, по пути отстреливая очнувшихся зомби и отбиваясь от жуков-мутантов. Просветите угол под решёткой слева, там сапфир. Теперь лезем наверх по ближайшей лестнице. По трубе перебираемся через заполненный водой канал. Просветите тёмный угол справа и найдёте топаз. Поднимаемся на крыльцо здания, слева от двери поднимаем пустую бутылку. Внутри двое зомби и спирт на стеллаже слева. Выйдете в дверь и стрельните в замок на соседней двери, за решёткой и в деревянный ящик. В кустах можно найти пустую бутылку. Оставляем Барри тут, а Натальей пробираемся через лаз в соседнюю комнату. Очнётся зомби, выбегаем через дверь к решётке, переключаемся на Барри и отстреливаем зомби. Забираем Натальей топаз из разбитого ящика, просвечиваем угол под бочками, там рубин, возвращаемся в комнату и вскрываем сундук, в нём ящик с деталями. Из стола забираем патроны к штурмовой винтовке, а со стеллажа порох и возвращаемся к Барри. Спрыгиваем на площадку ниже и спускаемся по крутому склону. За контейнером справа есть небольшая пещерка, в ней два ящика, разбив которые получим патроны к штурмовой винтовке и топаз. Забираемся по лестнице на кран. [Теперь можно начать весь эпизод сначала и, на этот раз, не трогать рубильник, играя за Клэр и Мойру.Но учтите, что тогда вы потеряете найденное улучшение для оружия, чтобы сохранить все найденные улучшения придётся проходить эпизод дважды целиком]

Пройдя вперёд, на плакате слева можно прочитать «Отчёт о работе крана 1». На пронумерованных опорах есть рычаги. Нажатие рычага вызывает транспортную платформу к соответствующей опоре, повторное Resident Evil Revelations 2, эпизод 4нажатие отправляет платформу на противоположную площадку. Сначала идём к третьей опоре, чуть дальше, у провала, разбиваем бочку и забираем топаз. Вызываем платформу к третьей опоре, заходим туда Барри и Натальей отправляем его на другую сторону. Разбив бочку, найдём патроны к штурмовой винтовке. Теперь посмотрите в провал в полу и внизу, на одной из опор, увидите эмблему вышки (5/10). Возвращаем Барри обратно и идём к первой опоре, снова отправляем его на другую сторону. Барри забираемся по лестнице наверх и переходим по стреле на другую сторону, забираем взрывчатую бутылку. Теперь посмотрите на панель чуть впереди, в ней застрял рубин, стреляем в него и возвращаемся обратно (спускаться не надо). Натальей подбираем упавший рубин (он валяется у второй опоры) и вызываем платформу ко второй опоре, Барри переходим по стреле снова на ту сторону и спускаем лестницу для Натальи. Натальей вызываем платформу к третьей балке и лезем наверх к Барри.  Переходим на другую сторону и проходим вперёд, спускаемся по лестнице обоими персонажами. У четвёртой опоры на плакате можно прочитать «Отчёт о работе крана 2». Просветите опору рядом с плакатом и найдёте патроны к пистолету. Подгоните платформу к четвёртой опоре и встаньте на неё Барри, Натальей отправьте его на другую сторону. Затем идите к пятой опоре, вызовите платформу туда и сразу переключайтесь на Барри. Когда он будет проезжать мимо площадки, сойдите на неё. Здесь можно найти записку «Последние слова оператора шлюза» и новое оружие – ружьё TAP194. Resident Evil Revelations 2, эпизод 4Чтобы вернуть Барри обратно, Натальей отправляем платформу на противоположную сторону и вызываем её у четвёртой опоры и, когда она будет проезжать мимо Барри, переходим на неё. Теперь Барри забираемся наверх и встаём на стрелу крана, Натальей вызываем платформу к пятой опоре. В этот момент приползут жуки-мутанты. Переключаемся на Барри, спускаем лестницу и спешим помогать Наталье. Поднимаемся по лестнице и просвечиваем тупик справа, там патроны к ружью. Поднимаемся дальше, на площадку со зданием. Из окна выскочит зомби, ещё двое очнуться впереди. На соседней лестнице ломаем ящик и забираем топаз. Проходим в здание. Просветив стеллаж, рядом с роьставнями, забираем рубин и выходим через рольставни. Идём по коридору до следующей двери и попадаем во двор. Зайдите в разрушенное здание справа и просветите пол под бочками, там патроны Magnum. Неподалёку, за одной из рухнувших опор можно найти ящик, в нём рубин. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь справа. Просветив пол, под столом напортив входа, и в углу, у поваленных бочек, найдём патроны к ружью и рубин. Со стеллажа забираем дымовой порошок, а разбив ящик, получим ещё один рубин. Выходим и поднимаемся по лестнице на самый верх, перепрыгиваем на железную дорогу. Идём по ней налево и просвечиваем первую, заваленную вагонетку, там сапфир. Идём дальше, до тупика, оборачиваемся и на вагонетке увидим эмблему вышки (6/10). Идём обратно и, напротив опрокинутой вагонетки, перепрыгиваем на соседнюю площадку. Resident Evil Revelations 2, эпизод 4Ломаем ящик, забираем взрывную бутылку, опускаем лестницу и спускаемся на землю. Вернитесь к лестнице, с которой прыгали на железную дорогу и, слева от неё, на углу здания (для ориентира: там где деревянный ящик), присмотревшись Натальей, увидите личинку насекомых (3/6). Разбив ящик, получим патроны к пистолету, теперь идём к лифту. Подбираем пустую бутылку справа, заходим в лифт и нажимаем на кнопку. Спустившись, идём вперёд, до двери слева и заходим в неё на столе лежат «Карта шахт» и записка «Предупреждение о ядовитом газе». Со стеллажа забираем винтовочные патроны, а просветив левый шкафчик, найдём топаз. Выходим и идём в западный тупик, просвечиваем пол слева, за бочкой, и найдём рубин, теперь идём на северо-запад, до двери. Просветив стеллаж, слева от неё, найдём патроны к пистолету. Проходим в дверь и со стола справа забираем патроны к пистолету. Впереди в низине газ, задерживаться там нельзя. Сначала бежим прямо, на север, в тупике подбираем патроны и бежим на северо-запад, до следующей возвышенности. В комнатке просвечиваем разлом рухнувшей колонны в центре комнаты и найдём топаз. Дальше снова загазованный участок. Бежим, на первой развилке сворачиваем направо, затем снова направо, там нас встретят зомби, но отстреливаться нет времени, уворачиваемся и бежим на возвышенность, а отсюда можно и пострелять. В комнате на стеллаже забираем патроны к штурмовой винтовке, а просветив северо-восточный угол, найдём топаз. Нажимаем рычаг, это откроет дверь, в комнате дальше по коридору. Бежим обратно и в комнате сворачиваем направо, к открытой двери. За ней толпа зомби, снова уворачиваемся и бежим налево по коридору. Добравшись до возвышенности отстреливаем преследующих нас зомби и проходим в дверь. Мы попадаем в огромную круглую шахту. Бежим в правый тупик и подбираем патроны к штурмовой винтовку, потом бежим в левый и, сломав ящик, найдём патроныMagnum. Теперь идём на центральную площадку. На ней есть верстак, у бочек валяется дезинфицирующе средство, а на бочках записка «Записка, нацарапанная шахтёром». Resident Evil Revelations 2, эпизод 4Поднимаемся по лестницам и идём на север. Проходим в дверь и идём по коридору, попадаем на площадку, над залом, заполненным ядовитым газом. С этой площадки расстреляйте всех стоящих и лежащих зомби, в которых сможете прицелиться. Спрыгивайте и заберитесь на деревянную конструкцию в центре. С неё добейте оставшихся в зале зомби и сломайте ящик, в нём рубин. Сначала бежим в восточный коридор и толкаем воганетку, пока слева не освободится проход на возвышенность. Там разбейте ящик, заберите рубин и просветите юго-восточный угол, там патроны к ружью. Спускаемся и толкаем вагонетку дальше, пока не освободится проход в комнату справа. В комнате сундук, взломав который получим ящик с деталями. Возвращаемся в центральную комнату.

Отдышавшись, бежим в северный коридор, там бродит зомби, можно вернуться в центральную комнату и расстрелять его с деревянной конструкции. Снова идём в уже зачищенный северный коридор, это тупик, но на последней арке, сверху, застрял алмаз, стреляем, подбираем его и бегом в центральную комнату. В центральной комнате просветите землю под спасительной конструкцией и угол под площадкой, с которой мы сюда спрыгнули (между решёткой и сколоченными досками), там сапфир и топаз.Resident Evil Revelations 2, эпизод 4 Теперь сбегайте в западный коридор, сверните направо, в тупике подберите патроны Magnum и сразу назад. Отдышавшись, сбегайте в комнатку слева от западного коридора. На бочках валяется пустая бутылка, а на столе лежит записка «Дневник шахтёра 2» (пока вы читаете записку, газ на вас не действует). Теперь бежим в западный коридор налево и толкаем вагонетку, но так, чтобы только открыть проход, не дальше. Натальей подбираем кирпич и обходим вагонетку вокруг, осматриваем восточную стену, на ней личинка насекомых (4/6), быстренько целимся, кидаем кирпич и бежим дышать в центральную комнату. Бежим снова в западный коридор, в проход за вагонеткой, на развилке выбираем правый коридор. Там бродит чудовище, можно попробовать убить его скрытно, но если не получилось, просто бегите дальше, в тупик, до деревянной конструкции, на которой можно отдышаться и уже оттуда разбираемся с чудовищем. А на конструкции подбираем новое оружие – Magnum 2005M. Спускаемся и бежим до развилки, поворачиваем направо и бежим до следующей возвышенности. Со стола и стеллажа забираем патроны к штурмовой винтовке и винтовочные патроны и проходим в дверь. Проходим вперёд по деревянному мостику. На нас нападает огромный монстр с боевой конечностью, да ещё и два метателя слизи в придачу. Причём метатели будут на отдельных площадках. Разбираемся сначала с ними, бегая по кругу от монстра. А что делать с ним, мы уже знаем, взрывной бутылкой избавляем его от лишних конечностей и, продолжая бегать по кругу, спокойно стреляем в опухоль из чего-нибудь мощного. Покончив с ним, поднимаемся по мостику на площадку. Resident Evil Revelations 2, эпизод 4Подбираем красную траву, а разбив ящик, получим патроны к штурмовой винтовке. Дёргаем рычаг, он открывает южную дверь в центральной комнате – туда и возвращаемся. По пути назад, в этой комнате выползет ещё один метатель, можно пристрелить, а можно и проигнорировать. В центральной комнате забирайтесь на деревянную конструкцию и отстреливайтесь от появившегося здесь чудовища. Теперь проходим в южную дверь. Там толпа зомби, возвращаемся на нашу конструкцию и отстреливаем их. Теперь спокойно проходим до двери и выходим в огромную круглую шахту, к пульту управления вентиляцией. Включаем вентиляцию, спускаем лестницу и идём на центральную площадку, к верстаку. Применяем улучшение, поднимаемся по лестницам наверх и на этот раз идём на юг. В загазованной комнате метатель слизи и два чудовища, одно бродит, а второе валяется на полу, но очнётся, если подойти к нему. Дверь слева закрыта с другой стороны. Разобравшись с чудовищами, оттолкните вагонетку от пролома в стене. Наталей лезем в пролом, забираем с бочки ящик с инструментами и бежим открывать дверь, потому что очнётся одно из чудовищ, валяющихся здесь. Барри разбираемся с ним и проходим за решётку. Забираемся на возвышенность и, сломав ящики, получим патроны к пистолету и рубин. Теперь хватаем решетчатый ящик и скидываем его вниз (у меня Барри почему-то не мог скинуть его, пришлось делать это Натальей). Снова хватаем его и тащим в юго-западный угол комнаты, под высокий выступ, и с его помощью забираемся наверх. В комнате, просветив коробки рядом с дверью, найдём зелёную траву. Со стеллажей забираем пахучий химикат и винтовочные патроны. На одном из столов лежит записка «Дневник шахтёра 1», а на втором «Ключ от подъёмника». Возвращаемся в центральную шахту. Resident Evil Revelations 2, эпизод 4Спустившись по лестнице, применяем ключ и вызываем лифт, заходим в него и нажимаем кнопку. Спустившись вниз, посмотрите вперёд (в направлении выхода из лифта) и вверх, на одной из балок, чуть справа, увидите эмблему вышки (7/10). Отсюда есть только один выход, туда и идём. Подходим к сенсорной панели Натальей, она откроет проход. Спускаемся до следующей двери, проходим в неё и заходим в комнату слева. На столе лежит записка «Журнал передачи образцов». Выходим и, разбив ящик напротив, получим топаз. Проходим вперёд, заходим в дверь и попадаем в… особняк (или его имитацию). Проходим по коридору и сворачиваем в комнату справа. Следующая дверь закрыта на «ключ-эмблему», забираем с ящиков патроны для пистолета и выходим. Идём по коридору и забираем с тумбочки под большой картиной жгут. Просветив труп в левом коридоре, обнаружим патроны к пистолету. Будьте осторожны, по коридору бродит чудовище. Для начала идём в правый коридор, до комнаты с чудовищем. Следующая дверь закрыта на «ключ-эмблему». На письменном столе лежит записка «Дневник начальника исследовательского комплекса 1», а в книжном шкафу патроны Magnum. Возвращаемся и идём в левый коридор. Идём по коридору и сворачиваем направо, в туалет, подбираем спирт и выходим. Коридор напротив перегорожен решёткой, в верхней части которой застрял изумруд, стреляем в него, чтобы забрать. В следующей комнате нас ждёт чудовище. Просветите пол под диваном, напротив входа, и шкаф, слева от выхода, и найдёте патроны к пистолету и рубин. Выходим и идём по коридору, дверь слева закрыта на «ключ-эмблему», проходим в дверь впереди. Спускаемся по лестнице и заглядываем Resident Evil Revelations 2, эпизод 4под неё, за ящиками валяется эмблема вышки (8/10), а чуть дальше подбираем пахучий химикат. Проходим в следующую комнату и сворачиваем в дверь налево, в душевую. Подбираем пустую бутылку и ткань, выходим и идём в следующую дверь. Мы попадаем в комнату с пятью колбами, в которых плавают чудовища. Не знаю, можно ли их оставить в покое, я на всякий случай перестрелял их по одному. На стеллаже справа от входа лежит дымовой порошок, а просветив пол под аппаратурой у стены напротив входа, справа от средней колбы, найдём патроны к пистолету. Теперь посмотрите на эту (среднюю) колбу со стороны входа и на её крышке увидите личинку насекомых (5/6). Выходим в дверь справа и, пройдя по коридору, увидим ещё одну колбу с чудовищем, просветив угол напротив выхода обнаружим патроны к пистолету. Сразу за выходом, слева, валяется пустая бутылка, а просветив дальний угол, справа, найдём патроны к пистолету.  Спускаемся к пульту, на нём лежат «Карта подземного комплекса» и записка «Отчёт о вирусе «Уроборос»». Проходим на запад и ломаем ящик пред лестницей, в нём патроны к пистолету. Спускаемся по лестнице, для прохода в дверь справа нужна «Карта допуска 2 уровня». Используем верстак, если нужно. Просветив тупик под лестницей, найдём рубин. На ящиках валяется записка «Дневник исследователя». Выходим в дверь в юго-западной части комнаты. Resident Evil Revelations 2, эпизод 4В южном тупике подбираем «Карту допуска 1 уровня». Если подняться по лестнице, то можно найти записку «Журнал утилизации образцов», а поднявшись на самый верх, дверь, закрытую на «ключ-эмблему» и ящик, разбив который, получим топаз. Теперь возвращаемся в комнату с колбами, теперь тут обитает невидимка. Выходим в левый коридор, спускаемся и проходим в дверь. Для прохода в дверь справа нужна «Карта допуска 1 уровня», обыскав шкафчики слева, найдём патроны к пистолету. В следующей комнате двое чудовищ, одно гуляет, а второе лежит на полу. Разделавшись с ними, взламываем сундук, в нём ящик патронов Magnum, а просветив пол под аппаратурой у южной стены, найдём топаз. Проходим в дверь, используя карточку. Сначала зайдите в северные комнаты, в первой лежит спирт, а во второй записка «Записка исследователя». Теперь заходим в южную, тут двое чудовищ, одно валяется на полу напротив входа, а второе в одной из камер для трупов (в какой, можно посмотреть Натальей). После их отстрела осматриваем комнату. В раковине справа от входа дымовой порошок, откройте все камеры для трупов и найдёте патроны к пистолету и «ключ-эмблему». Возвращаемся в то место, где нашли «Карту допуска 1 уровня», (в комнате с колбами снова невидимка) поднимаемся по лестнице и отпираем дверь ключом. Мы возвращаемся в самое начало особняка. Идём сначала в южный коридор, в проходной комнате появилось ещё одно чудовище. Проходим в следующий коридор и отпираем дверь ключом.Resident Evil Revelations 2, эпизод 4 В этой комнате подбираем жгут, а обыскав шкафчики, отыщем винтовочные патроны и ящик с редкими деталями. Теперь возвращаемся в коридор и идём на север, в комнате отпираем дверь ключом. Разбив вазу, на тумбочке справа за дверью, получим рубин, на конторке лежит записка «Дневник начальника исследовательского комплекса 2», а за ней сундук, взломав который получим ящик с редкими деталями. Проходим в следующую дверь, в этой комнате собираем патроны к пистолету, патроны к штурмовой винтовке и «Карту допуска 2 уровня». Бежим отпирать дверь найденной карточкой. В комнате с обеденным столом на нас свалится чудовище, будьте осторожны. На верстаке применяем улучшения и проходим в дверь. Собираем с пола спирт и две пустые бутылки и ползём по трубам в соседний зал. Прямо напротив забираем с контейнеров зажигательную бутылку. Справа разбиваем синий ящик, в нём патроны к пистолету, в юго-западном углу подбираем пустую бутылку и, разбив ящик, найдём пахучий химикат. Слева от решётки на западе подбираем зелёную траву, а просветив пол под бочкой справа, найдём патроны к штурмовой винтовке. Разбейте синий ящик, на одном из чанов, и получите рубин. На контейнерах в северо-восточной части лежат патроны к штурмовой винтовке, тут же рядом стоит синий ящик, разбив который получим патроны к пистолету. Просветите решётку в этой же части зала и на перекладине найдёте ещё патроны к пистолету, а просветив пол у бочки, восточнее решётки, найдёте топаз. С контейнеров чуть южнее забираем жгут. Посмотрите на решётку под ногами и в сточной канаве, под контейнером, на куче мусора увидите эмблему вышки (9/10). Теперь перебейте по одному чудовищ в колбах, рядом с выходом. После этого дёргаем рычаг, рядом с решёткой. Из большого чана на нас поползут монстры, причём все подряд: зомби, чудовища, невидимки, метатели слизи и монстр с кучей конечностей. Откидывайтесь бутылками и отстреливайтесь, деваться то некуда. Когда с ними будет покончено, приедет лифт и откроется решётка. Проходим и нажимаем кнопку. Идём по коридору. Resident Evil Revelations 2, эпизод 4Разбив бочку слева, найдём топаз. Пройдя дальше, справа подбираем зелёную траву, чуть дальше и левее, просветив опору, найдём патроны к пистолету. Ползём вперёд, пока не наткнёмся на растерзанного медвежонка Натальи. Рядом с ним лежит записка «Ненависть к Наталье». Бежим дальше, до верстака. Рядом с ним подбираем зелёную траву и, разбив две бочки, найдём рубин и патроны к штурмовой винтовке. Напротив верстака разбиваем ящик и просвечиваем пол, под правой конструкцией, найдём патроны к пистолету и топаз. Теперь посмотрите Натальей наверх, на перевёрнутую «голову», на ней личинку насекомых (6/6). Бежим до следующей двери и заходим. Разбиваем ящик слева, забираем патроны к штурмовой винтовке, а со стола слева берём ещё патроны к штурмовой винтовке и  винтовочные патроны и идём вперёд. На нас выскочит Алекс. Она довольно быстро передвигается, сильно бьёт, а так же может создавать дымовую завесу. Не стоим на месте, кидаем в неё бутылки и стреляем, по возможности целясь в светлую опухоль в груди. Через некоторое время она будет повержена. Если Нила, в своё время, убила Клэр, то после этого игра закончится – это плохой конец. Если же Нила убила Мойра, бой продолжится на поверхности.Resident Evil Revelations 2, эпизод 4Теперь нам помогает Клэр, она летает на вертолёте со снайперской винтовкой (боезапас не ограничен). Итак, пока Барри находится снаружи, играем за Клэр. Стреляйте в Алекс, и в красные бочки, когда она проходит рядом с ними. Постоянно просматривайте гребень горы, вокруг которого летаете, на нём лежит эмблема вышки (10/10), и надо улучить момент и стрельнуть по ней. Когда Барри забегает в пещеру, управление передают ему. Так же стреляйте по Алекс (по возможности в опухоль), и по бочкам, бросайте бутылки (если ещё остались), подбирайте, что лежит по сторонам. Но задерживаться в пещере не стоит, выманиваем Алекс наружу, где по ней будем вести огонь Клэр с вертолёта. Через некоторое время Барри крикнет, чтобы стреляли из чего-то покрупнее, и Клэр возьмётся за ракетницу. Целимся и стреляем. На этом прохождение основной компании заканчивается. Смотрите ролик.

Автор статьи Игорь «Gar» Удальцов

Игра пройдена! Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

 

 

Опубликовать в Facebook
Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Яндекс
Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий