Текстовое прохождение Metro: Last Light Redux

метро

Поступки и карма.
В течение игры мы сможем совершать разные поступки, получать по ходу прохождения дополнительную информацию, а также решать людские судьбы. В общем, от собственных действий зависит концовка игры: либо она будет хорошей, либо – плохой.

Для достижения плохой концовки Metro: Last Light Redux – стараться особо не надо, достаточно совершать много необдуманных действий.
Хорошая концовка требует от нас больших усилий. По ходу игры придется улучшать карму нашего героя. Для этого нам придется совершать добрые поступки и подробно подойти к изучению мира игры (нам нужно обращать внимание на действия, которые будут выделены в тексте рамочкой). Каждый прогресс кармы персонажа будет сопровождаться белой вспышкой на нашем экране. Убивать следует лишь мутантов. В случае убийства человека накопленная положительная карма будет уменьшаться.
Не обязательно совершать только положительные поступки и сохранять всем жизни,главное чтобы общее количество белых вспышек экрана было больше погубленных жизней.

Заметки.
По ходу игры нам будут попадаться заметки – некие особые предметы. Они представляют собой мысли главного персонажа игры – Артема, отраженные на бумаге. Именно заметки помогают полнее понять сюжет игры. Заметки предстанут перед нами в виде бумажных папок «Дело № __». Просмотр заметок доступен в режиме паузы (для этого нужно нажать на клавиатуре кнопку Esc) в теле раздела «Дневник». Чтобы получить достижение – необходимо собрать все заметки. В игре их 43 штуки.

Начало.
Перед началом игры нам будет показан видеоролик, повествующий о жизни главного персонажа – Артема.

Спарта.

Игра начинается с нашего появления в туннеле с 3-мя братьями по оружию. Одновременно с этим мы увидим надвигание темноты, с появлением из нее черных монстров. Мы расстреливаем их и только после этого понимаем, что это были ни какие не монстры, а люди с нашего отряда. А предстали они перед нами в виде монстров из-за затуманивания Черным нашего сознания.
Итогом этого кошмара для нас становится пробуждение от сна. Просыпаемся мы станции Д6, занятой рейнджерами. После мы встаем с кровати, но перед этим выслушиваем Хана, который нас разбудил.
Знакомство с управлением.
В игре нам будет доступно стандартное перемещение по уровню, а также в любой игровой момент можно будет использовать зажигалку (кнопка М, ЛКМ) и просматривать доступные игровые задания (кнопка М, ПКМ). На листе заданий есть компас, который будет указывать нам на главную цель.
В начале игры мы просто следуем по коридору, слушая разговоры и погружаясь в атмосферу игры.

Достижение «Музыкант»
Чтобы получить это достижение нужно взаимодействовать со всеми музыкальными инструментами. Первый инструмент гитару(1/17), мы найдем в стартовой комнате, подходим к ней и  нажимаем (клавишу «E»), также активируем балалайку (2/17), находящуюся в комнате отдыха перед оружейной.
Когда мы доходим до оружейной комнаты – нам выдадут противогаз со сменными фильтрами, аптечку оранжевого цвета и армейские патроны которые ведут функцию местной валюты, их можно обменивать на простые патроны, а также использовать их же для стрельбы ( нужно будет при их перезарядке зажимать на некоторое время кнопку «R»).Также мы можем выбрать три из пяти возможных оружий, их оборудовать можно будет собственному вкусу специальными приспособлениями. Рядом с оружейной комнатой находится учебный тир, в котором можно будет проверить на практике выбранное нами оружие.
Движемся через столовую и встречаем там Ульмана и Хана, после чего заходим в лифт.
Попав на второй этаж мы оказываемся в командном центре. Там проходит совещание под руководством лидера ордена – Мельника. Он дает следующие указания: Хана, который проболтался о мирном контракте с Черными – приказано взять под арест, а нас девушкой-снайпером по имени Анна решено отправить ликвидировать выжившего Черного мутанта. Далее мы с Анной идем обратно к лифту.
Рядом с лифтом справа на стуле нам надо прочитать заметку (1/43). После чего нам надо зайти в лифт и на следующем этаже сесть в вагон.

Пепелище.
Чтобы получить  Достижение «Не кролик»нам необходимо пройти уровень Пепелище без урона.  

На вагоне добираемся до соседней станции . Чтобы идти дальше мы включаем фонарик (с помощью клавиши «F»). Когда мы оказываемся у закрытой двери – нам необходимо дернуть за рубильник. Он расположен справа, дергаем его нажатием клавиши «E»), после чего входим в эту дверь. Попадаем на межэтажную лестницу. Далее нам нужно подняться по этой лестнице в коллектор, пройти по нему вправо пока не упремся в вертикальную лестницу вверх.

Видим лестницу на поверхность, затем идем от нее направо, дальше по тоннелю. При этом убираем паутину перед собой с помощью зажигалки. Попав в тупик – смотрим в правый угол, там будет заметка (2/43).
Возвращаемся к лестнице, ведущей на поверхность и надеваем противогаз (кнопка «G»). Когда мы оденем противогаз – на левой руке появятся часы, которые будут отсчитывать оставшееся время до замены фильтра если мы не поменяем фильтр вовремя то просто задохнемся. Поднявшись вверх по лестнице мы оказываемся на развалинах Ботанического сада. Далее двигаемся вперед, пока не окажемся у колонн разрушенного здания. Для занятия выгодной позиции Анна забирается наверх. Мы движемся дальше.
На поляне мы столкнемся с тремя волнами монстров (Стражами). Нам нужно будет их расстрелять, Анна будет помогать нам в этом снайперскими выстрелами.

Мы идем дальше и находим детеныша Черного. Стрелять в него не надо – только потратим патроны, просто следуем за ним сначала по лабиринтам, а после залазим в конуру (кнопка «Ctrl»), где и догоняем его. После чего, он вселяется в наше подсознание, чтобы показать историю, превратившую Ботанический сад в руины.

Фашисты.

Павел.
После помутнения разума от истории Черного мы окажемся в плену у воинов Рейха. Вместе с нами будут находиться еще три пленника – два солдата Красной армии и гражданский. Солдат Рейха устраивает расстрел, но нам вместе с одним солдатом по имени Павел удается остаться в живых, убив фашиста.
Далее мы следуем с товарищем по мусоропроводу и попадаем в подвалы Рейха. Попав в подвал, идем до просторного помещения. Далее перебегаем к работающему вентилятору и оказываемся в его тени у запертой решетки. Помогаем Павлу забраться наверх, после чего следуем в том же направлении за ним.
Оказываемся в большой круглой шахте, в которой заключены сотни людей, сохранность которых контролируют надзиратели, патрулирующие в шахте по подвесным дорожкам. Ползем за Павлом выше. Затем спрыгиваем на одну из этих дорожек и подкрадываемся со спины к надзирателю. Далее нам необходимо сделать выбор вырубить (кнопка «E») убить (кнопка «V») солдата Рейха, после того, как Павел отвлечет второго надзирателя брошенным вниз камнем (Наш выбор действия в этой ситуации наложит отпечаток на конец игры,сохранив больше жизней, увидим хорошее окончание игры). Не забываем забрать патроны у надзирателя.
После обезвреживания надзирателей нам нужно дернуть за рычаг, что приведет к опусканию лестницы. Далее сверху с фароискателя выкручиваем лампочку , что дает возможность Павлу вывести из строя еще одного солдата Рейха. Затем Павел тушит свет со своей стороны и, мы в полной темноте проходим через мост не замеченными, обезвреживая солдата. После пролезаем в трубу зеленного оттенка.
когда мы с Павлом очутимся в трубе то услышим как один фашист поймал Черного и продал его торговцу с Ганзы. Выбравшись из трубы, достаём из мертвеца метательные ножики.
Напротив висящего трупа, на стене находим коробки, на которых находится заметка (3/43). Если порыться за коробками, то можно обнаружить еще один нож.
Затем выкручиваем очередную лампочку и, дождавшись появления солдата Рейха, вырубаем его, после движемся на самый верх, около шлюза видим зеленую кнопку – это вызов охраны. Нажимаем на нее и прячемся за ящик. Оглушаем появившегося охранника со спины, заходим в шлюз и нажимаем рычаг.
Получаем от Павла пистолет с глушителем. Далее нам придется следовать по канализации, устраняя по ходу движения врагов и забирая у них автоматы. На пути нам попадутся три действующих патруля, а также еще четыре солдата, которых будет легко оглушить со спины.Чтобы помочь Павлу открыть шлюз – нужно дернуть за правый рычаг, расположенный на стене.

Достижение «Свобода»
Дойдя до конца канализации мы увидим панель управления (справа, перед окном). Нужно будет нажать рычаг на этой панели, и открыть все клетки в тюрьме.

Рейх.
Следуем дальше, пока не упремся в сломанный эскалатор метро.
На столе около эскалатора лежит заметка (4/43).
Поднявшись наверх по эскалатору, сталкиваемся с толпой фашистов, прославляющих своего лидера. Слышим, что он рассказывает о некой базе Д6, и о плане ее захвата и будущей наживы в качестве больших запасов. Пока фашисты отвлечены речью, пробираемся сквозь толпу ближе к трибуне.
Потом слышим, что лидеру фашистов сообщают о побеге заключенных из тюрьмы. Мы бежим (кнопка «Shift») от отряда фашистов в коридор, который расположен слева. По пути нужно будет один раз прыгнуть. Наш побег уможно будет считать успешным ни считая того, что нас ранят. Благодаря Павлу нам удается добраться до дрезины, с которой мы едем до очередной станции метро.
Достижение «Чистый побег»
Чтобы получить это достижение нам нужно пройти уровень «Рейх», при этом не быть пойманным нацистами.

Расставание.
До станции нам добраться не удается, так как на пути нашей дрезины попадается решетка, в результате удара о которую наше транспортное средство ломается. Мы попадаем снова в тоннель. Идем по нему, после подсаживаем товарища в трубу, но с другой стороны его хватают фашисты.
Рядом с нами открываются ворота и, из них выходят два солдата которые ищят сообщников Павла – нам нужно быстро выключить фонарик и спрятаться в углу. Когда солдаты осмотрятся и пойдут обратно к воротам – нужно оглушить их со спины. Далее попав в двухэтажную локации мы видим больше десяти фашистов, их всех можно по тихому вырубить, но для этого надо выкрутить ближние к нам лампочки, а дальние можно потушить при помощи пистолета с глушителем – в темноте будет легко их оглушать по одному.
Достижение «Невидимый нарушитель»
Чтобы добиться этого достижения необходимо пройти уровень «Расставание» не подняв тревоги и не убив ни одного фашиста.
В этом квесте, на 2-ом этаже на панели управления можно найти заметку (5/43).

Идем на 2-ой этаж здания, дальше спрыгиваем в закрытую часть, устраняем троих фашистов и входим в комнату. В комнате видим бойца, сидящего на кровати. Он добровольно сдается, поэтому мы его не убиваем для получения хорошего конца игры.
Возле сдавшегося фашиста, на столе можно найти очередную заметку (6/43).
Идем в следующую комнату, а там пролазием в вентиляционную шахту.

Лагерь.
Ползем вперед по вентиляции, пока не находим камеру Павла. Действовать нужно быстро, так как его могут казнить. Дальше мы выбираемся в соседнее комнату покидая вентиляцию.
Обыскав стол, в ящиках находим патроны и аптечку. Также следует посмотреть навесной шкафчик, находящийся рядом – в нем есть еще патроны. Движемся по коридору и попадаем в двухэтажное помещение.
За стеклом мы увидим 3-их солдат, но на самом деле их гораздо больше. Далее идем направо подымаемся по лестнице на 2-ой этаж.
Достижение «Подарок»
Когда мы попадаем в помещение – идем в правый угол и прячемся там за ящиками, где подслушиваем беседу двух солдат. Из разговора узнаем, что у одного из них в личном шкафчике есть неплохое оружие. Ждем пока один из них ответит по рации и пойдет в комнату к шкафчику, откроет его. После чего оглушаем его и забираем себе автомат.
В центральном комнате, где разместились охранники, с левой стороны от входа мы можем найти аккордеон (3/17).
Достижение «Невидимый спаситель»
Необходимо пройти уровень «Лагерь» не поднимая тревоги и не убивая при этом людей.
Далее мы поднимаемся на 2-ой этаж, там видим электрика, сидящего у искрящегося щитка. Дожидаемся момента когда он отойдет в темноту и оглушаем его. Потом спускаемся вниз используя лестницу, направляемся прямо по коридору, а когда встречаем дверь с правой стороны – заходим в нее,
и попадаем в морозильную камеру. У самого входа нам сдается один враг, а дальше можно быть спокойным больше в ней никого не встретим. Дойдя до конца морозильной камеры, находим проем в левой стороне и заходим в него. Мы окажемся в помещении, в котором выращиваются растения. Находим с правой стороны маленькую комнату, а в ней в шкафу берем оружие и патроны к нему. Далее направляемся в Генераторную.
В этом помещении с правой стороны обнаруживаем хорошо освещенный участок и на нем пять охранников. С левой стороны находим электрический щиток, с помощью которого можно вырубить охранникам свет – но это необязательное действие. Есть и безопасный путь: тушим лампочки над мостиком при помощи пистолета с глушителем, а затем проходим по нему и поворачиваем направо. После обнаруживаем в стене, вход в вентиляцию.Лезем внутрь. С левой стороны будет тупик, в котором можно обнаружить коробку с аптечкой и всеми видами патронов. Когда мы выползаем из вентиляции, то оказываемся на первом этаже (на первый этаж также можно попасть по обычной лестнице, но для этого придется ликвидировать тех пятерых охранников).

На нижнем этаже здания мы увидим водяные мельницы, под ними есть сеть водяных каналов, через которые можно пробраться на другую сторону помещения. Это и будет наш бесшумный путь, помогающий избежать встречи с охранниками. Когда мы доберемся до комнаты управления (она находится на возвышенности), нам встретится еще один враг, но он сдастся нам, поэтому можно без особых проблем оглушить его.
Возле комнаты управления нужно найти отдельную небольшую комнату. В ней на столе будет лежать очередная заметка (7/43).
Дальше спрыгиваем вниз и движемся по направлению к двойной красной двери. Она оказывается закрытой, поэтому нам надо спрыгнуть еще вниз (на пути обезвредить оставленную врагами ловушку растяжку). Заходим в тоннель, который завален кусками бетона и арматурой.
Когда выберемся из тоннеля нам надо оглушить со спины двух фашистов, подойти к Павлу и помочь ему выбраться из петли. Вместе с ним покидаем эту область.

Логово.

Факел.
Мы оказываемся закрытыми в тоннеле в полной темноте. Через некоторое время оказывается, что здесь обитают огромные пауки, которые смертельно боятся света. Поэтому в борьбе с ними оружие нам не поможет, надо доставать фонарик (кнопка «F») или зажигалка (кнопка «M»). Фонарик может со временем садиться, и его нужно будет заряжать от ручной динамо-машины (зажать клавишу «F», и несколько раз подавливая ЛКМ).
При ходьбе в тоннеле нужно быть внимательным – с правой стороны будет люк. Нам надо будет поднять с него решетку и спрыгнуть вниз. Идем дальше. После нескольких поворотов мы дойдем до лифта. Слева от него можно обнаружить вход в отдельную комнату, если сжечь паутину зажигалкой. В ней мы обнаружим труп и револьвер. Потом заходим в лифт, а во время поднятия убиваем пауков светом от фонарика.
Наверху в первой комнате с правой стороны за досками можно взять патроны, лежащие на столе, после выходим в тоннель, смотрим направо. Там будут лежать патроны и аптечка находящие в ящике. Идем в левую сторону и перескакиваем пропасть на своем пути. Убиваем светом фонарика двух пауков, а после помогаем Павлу, вытянуть из земли стальной прут ( несколько раз быстро нажимаем кнопкуу «E»). Арматура понадобится нам для преодоления пропасти (в качестве шеста).
Забравшись на вагон поезда, движемся вперед по его крыше, и в самом начале пути, с правой стороны, находим заметку (8/43).
Затем спрыгиваем с вагона в другую сторону, после чего Павел сжигает плотную паутину, мешающую дальнейшему продвижению по игре. В боковой комнате с правой стороны по ходу нашего движения на столе можно найти патроны. Идем вперед пока не упремся в дверь, которая закрыта электромагнитным замком. Павел остается около двери, а мы идем по проводам в поисках источника питания, необходимого для открытия двери.
На своем пути мы проходим комнату, заросшее биомассой. В самом начале, с левой стороны, есть тупик. В нем можно найти обгоревший труп, который держит в руке заметку (9/43).
По ходу движения нам встречаются пауки, которых мы уничтожаем пучком света от фонарика. Движемся по заросшему помещению, пока не попадаем в узкую небольшую комнату с оборудованием. С правой стороны, стены заряжаем электрический щиток. В этой же комнате можно найти аптечку и патроны. Они помещены в шкафчике на дальней стене комнаты. От щитка открываются промежуточные двери, через которые мы возвращаемся к Павлу. Идем с ним вместе дальше.

Отголоски.
После выхода из метро мы появляемся внутри здания.
В самом его начале, слева мы увидим барную стойку – на ней лежит заметка (10/43).
Дальше нам надо надеть противогаз и выйти на улицу вслед за Павлом.  Стены верхнего этажа этого здания разрушены, но мы увидим уцелевшую комнату. Нужно войти в нее и взять у трупа фильтр для противогаза. Затем по стене здания спускаемся на землю.
С левой стороны мы увидим разбитый самолет. Если пройти в его дальнюю часть, то можно найти фильтр для противогаза. Потом следуем за Пашей в подземный переход. Как только оказываемся возле широкой лестницы, ведущей наверх – сворачиваем от нее направо и заходим в дверь. После движемся по узкому коридору  в комнате, на столе мы сможем подобрать двуствольный дробовик. В этот же момент из-за стола на нас нападет монстр разделавшись с ним возвращается к Павлу и поднимаемся с ним на верх по лестнице.

Достижение «Мышь» 
Чтобы нам получить это достижение надо быть незамеченным для отряда Стражей. Для этого достаточно пересидеть момент их прохода возле Павла.
Дождавшись ухода монстров, нам нужно подняться по крылу самолета к запасному выходу. Войдя внутрь, нужно идти в правую сторону, по направлению к кабине пилота.
Идем сквозь салоны самолета, пока не попадем в тамбур перед кабиной пилота – с правой стороны возле трупа находим заметку (11/43).  
Попав в кабину пилота, нашему взору открывается видение, из которого мы узнаем как разбился этот самолет. Прейдя в сознание, нужно помочь Павлу надеть противогаз и выйти вслед за ним на улицу.
Оказавшись на улице – на нас набросится летающий монстр (Демон). Ему удается схватить нас в лапы и некоторое время покружить в воздухе, пока Павлу не удастся уничтожить его. После головокружительного полета идем дальше по улице, с правой стороны (в дальнем углу) можно найти ящик в котором лежит с аптечка с патронами.
В конце улицы мы подвергаемся атаке Стражей. Спасаемся от них бегством. Движемся в правую сторону, через узкий проход пробираемся в здание, а затем по эскалатору спускаемся вниз в метро. Тут придется держать оборону и отстреливать монстров. Это будет продолжаться до тех пор, пока Красные не отопрут большие двери. Только потом миссия будет нами пройдена.

Красные

Большой.
Мы попадаем на станцию «Театральную», которая является мирной и встреч с врагами на ней не предвидится. Здесь живой мир и много интересных персонажей.
Нужно внимательно слушать всех персонажей на станции, чтобы был возможен хороший итог игры. Каждое хорошее действие будет сопровождаться вспышкой белого цвета (на это уровне всего их будет 10).

1. Сначала нам предстоит послушать диалог беженцев на платформе метро.
В комнате, с левой стороны которой стоит ж/д вагон «Начальник станции», справа на скамейке мы можем найти музыкальный инструмент (4/17).
Если проследовать за занавеску, то попадем в другую комнату. Там, с левой стороны на полке, мы найдем заметку (12/43).

2. Движемся дальше. Когда мы пройдем ферму со свиньями, в промежуточной комнате увидим нищего, просящего боевой патрон. Нужно дать его ему и послушать его рассказ, после которого отдать еще один боевой патрон.

3. Зайдя в столовую, находим с левой стороны столик с двумя людьми, стоящими за ним – слушаем их разговор.
Если проследовать немного в глубь столовой комнаты, то с левой стороны можно найти музыкальный инструмент (5/17).

4. Также в столовой, с правой ее стороны, нам предстоит выслушать разговор двух мужчин и женщины. Они будут рассказывать ей о смерти ее мужа на поверхности. Слушать разговор необходимо вплоть до появления вспышки белого цвета.

5. С правой стороны, практически в самом конце столовой, видим, как мужчина демонстрирует детишкам театр теней. Стоим и наблюдаем за этим действием, пока мужчина не перестанет показывать животных.

6. Потом нам надо выслушать разговор двух девушек, сидящих с левой стороны от жонглера.
После мы попадаем на торговую площадь, на дальнем лотке, с левой стороны, забираем очередной музыкальный инструмент (6/17).

7. С правой стороны, возле входа в театр, до начала очереди мы видим двух человек. Дослушиваем их разговор до завершения. После этого подходим к дилеру в кепке и получаем от него обещание скидки. Дальше будет вспышка белого цвета.
Заходим в помещение, где с правой стороны расположена очередь людей в Большой театр. С правой стороны, на скамье, берем заметку (13/43).

8. Заходим в зал Большого театра, садимся на свободное место в первом ряду кресел, с правой стороны. Смотрим все номера на сцене (Канкан, Дрессировщик, Баянист, Огненное шоу, Гитарист, Баянист и гитарист), после получим Достижение «Меценат»

9. Следом идем в гримерную комнату, расположенную с правой стороны, и слушаем разговор танцовщиц.

10.Дальше выходим из гримерки в помещение и видим там в дальнем углу с правой стороны двух моющихся девушек. Подслушиваем их.

Заходим в бар и справа, в углу, находим очередной инструмент (7/17).
Таким образом, мы проходим всю станцию с Павлом, и в итоге присаживаемся за столом в баре. После того, как мы с ним выпиваем, к нам подходят по приказу Павла два солдата Красной линии и оглушают.

Корбут.
В связанном состоянии майор Павел Морозов передает нас в руки красного генерала Корбута. Возле него мы видим предателя – рейнджера Лесницкого.
Дальше мы попадаем в допросную комнату, в которой нас пытает офицер и лидер красных – Москвин. Их попытки выдавить правду не увенчаются успехом, поэтому они делают нам укол сыворотки правды, после которой мы погружаемся в видение, рассказывающее нам о первой встрече нашего героя  с Черным монстром будучи еще в детском возрасте.
Придя в себя после сыворотки, мы видим перед собой молодого сына Москвина – Леню, который не любит отца и все его методы работы. Он освобождает нас и, мы залазием в вентиляционную шахту. Ползем по ней вперед.
Передвигаясь по трубе, мы подслушиваем разговор Москвина с генералом Корбутом, выслушав о плане генерала до конца увидим белую вспышку.
По пути продвижения героя по шахте вентиляции становимся свидетелями еще одного разговора генерала Корбута на этот раз уже с бойцами диверсионного отряда. Далее выбираемся из вентиляционной трубы.

Революция.

Пост. 
Выбравшись из вентиляционной трубы, мы попадаем в помещение с конфискованным оружием. На стене увидим карту, отображающую полноту этого уровня игры (по ходу дальнейшего следования мы будем встречать эту же карту – красным флажком будет отмечено наше текущее местоположение).
Выйдя из этого помещения, мы следуем в правую сторону по темному коридору. По правой стороне обходим металлоискатель и оглушаем двух врагов. За третьим врагом придется спустится вниз по лестнице.
Спустившись, ждем пока охранник ответит по рации, после этого последует белая вспышка, которая будет для нас знаком к действию – оглушаем охранника.
На нижнем этаже здания со стола забираем заметку (14/43).
Рядом со столом берем инструмент (8/17).

Бронепоезд Б-071
Далее по игре мы попадаем в техническую станцию метро. Там же мы видим бронепоезд коммунистов. Около входа находим щиток, который поможет отключить яркие вытянутые светильники. Нам нужно выключить свет и тихо обойти станцию по правой стене. Аккуратно следуем в дальний правый угол технической станции, по пути минуя локомотив поезда и стоящих около него охранников.
Потом идем в правую сторону и попадаем в жилой отсек. Нам нужно включить рычаг, который откроет шлюз – для этого нужно пройти мимо охранника. На пути, в жилом отсеке нам встретятся пять врагов, а также можно найти музыкальный инструмент – пианино (9/17).
От пианино нам надо подойти к небольшому простенку, на котором висит телефонная трубка. Слева от нее найдем папку являющейся – заметкой (15/43). Также у нас будет возможности сходить в оружейную комнату и гараж, но там ничего полезного в игре не найдем.
Возвращаемся к бронепоезду. В этом помещении, с правой стороны от погрузочного крана мы найдем выход. Нужно выключить над ним свет и тихо пройти в него.

Производственный цех (А2).
Затем мы окажемся в помещение, где происходит испытание газа. Вокруг мы видим много труб и емкостей, а под полом расположена система канализации. По центру комнаты мы видим 5-6 охранников. Нам нужно пройти в ближний к нам угол с правой стороны, подойти к электрическому щитку и выключить свет. Дальше следуем по стене в направлении левого угла помещения, обходя кабинку с электриком. У стены слева мы находим спуск в канализацию, движемся по нему.
Попав на этаж выше в комнату управления, берем на столе заметку (16/43).
Дальше выходим с этой локации через отверстие в большом вентиляторе. Для этого нам нужно выключить рубильник, чтобы остановить сам вентилятор и пролезть сквозь замершие лопасти слева, где увидим отогнутую сетку.

Склад (А1)
Пробравшись через лопасти вентилятора, мы попадаем в складское помещение на втором этаже. Находим лестницу за колонной и спускаемся по ней вниз, где видим двух охранников.
Необходимо послушать их разговор, из которого узнаем, куда помещен груз.
По окончании разговора один охранник уйдет, а второго из них нам надо оглушить. Рядом с ним, на столе обнаружим заметку (17/43).
Оказавшись на первом этаже, переходим на противоположную сторону и движемся вперед, придерживаясь к стене, пока перед нами не окажется лестница. По ней нам нужно забраться на рядом стоящие ящики и погасить лампочку. После чего надо перейти к противоположной стене и забраться на другую лестницу. Тихо движемся в дальний правый угол склада, по направлению к выходу.
В коридоре, при выходе со складского помещения видим шкаф для одежды. Открываем его и берем музыкальный инструмент – баян (10/17).

Блок пост (В1, В2)
При выходе в тоннель возможны 2 исхода:
1. В нас начнет стрелять боец из пулемета (в том случае, если ранее до этого была поднята тревога).
2. Можно тихо обойти двух охранников(к такому исходу приводит тишина в предыдущих помещениях).
Не забываем подслушать разговор охранников до конца.

При движении в тоннеле стараемся придерживаемся правой стороны. Когда откроется шлюз, мы увидим двух охранников по близости и еще двух немного подальше. Движемся вперед по тоннелю, попутно обходя этих охранников по темным углам. В итоге нам нужно выбраться с «Красной» станции и забраться в узкую пещеру, которая вся в трупах и паутине. На другом конце этой пещеры нас должен встретить рейнджер.

Достижение «Цена измены»
Чтобы получить это достижение нам нужно убить всех врагов с оружием на текущем уровне, а также поступающее к ним подкрепление.

Достижение «Невидимый солдат»
Чтобы получить данное достижение нужно пройти уровень «Революция», никого не убив и, не подняв ни разу тревоги.

На рельсах.

Регина.
Рейнджер Андрей Кузнецов отправляет нас дальше на самодельном бронепоезде под названием «Регина». Мы садимся в него (кнопка «E»), заводим двигатель (пробел), включаем осветительные приборы, с помощью кнопки «F» и движемся по рельсам (кнопкой «W»). Бронепоезд можно остановить в любой момент времени, когда нам захочется осмотреть ответвления дороги, попадающиеся по ходу движения.
В начале нашего движения, с правой стороны, мы увидим вход в комнату, войдя в которую можем найти музыкальный инструмент – баян (11/17).

Во втором ответвлении пути, которое увидим с левой стороны (надпись на двери «Генераторная»), мы столкнемся с логовом пауков. Их будет около десяти – нам придется их убить, чтобы добраться до ценных вещей,фильтров и боеприпасов, которые можно будет забрать у трупов.
В паучьем логове движемся по пути с левой стороны, а через несколько поворотов с правой стороны мы увидим коридор в красном свете. Пройдя до конца этого коридора, на стене увидим генератор – нам нужно его включить. В этот момент в логове загорится свет и от него погибнут все пауки. Увидим белую вспышку.
Нам нужно двигаться дальше по тоннелю. С правой стороны за листами железа мы увидим труп. Около него можно подобрать фильтр для противогаза и патроны.

С левой стороны найдем третью дверь. За ней расположены пара затопленных комнат, в самой последней мы можем найти патроны, деньги и ножи. Врагов в этих помещениях нет. Единственный коварный момент нас поджидает при выходе из комнаты, возвращаясь обратно в тоннель – на нас нападает паук. В этот момент нам нужно скинуть его с себя (нажимая как можно чаще кнопку «E»).
Движемся дальше. Когда подъедем к закрытому шлюзу, нам нужно выйти из бронепоезда и зайти в дверь, расположенную с правой стороны. Проходим по комнатам с пауками, обороняясь от них освещением фонарика. В конце своего пути нам надо включить генератор и вернуться к бронепоезду. Нажимаем рычаг с левой стороны от шлюза, после чего он открывается.
После открытия шлюза сразу же надеваем на себя противогаз, чтобы не заразиться воздухом.
Увидев впереди следования на путях развилку, нам нужно выстрелить в нее, чтобы переключить пути. Потом нам надо набрать достаточную скорость, чтобы пробиться через деревянную стену. Видим белую вспышку света. Там мы находим два трупа, у которых подбираем боеприпасы. Затем нам нужно вернуться назад к развилке. Для этого проезжаем на поезде задних ходом до развилки, стреляем в нее, чтобы переключить в исходное состояние. Дальше уже направляемся по левой ветке железнодорожных путей.
На этой развилке нам нужно выйти из бронепоезда и зайти в другой поезд, стоящий на путях с левой стороны. Пройдя несколько вагонов, мы находим труп человека, после чего происходит вспышка света.
Едем дальше по рельсам, пока впереди не увидим стоящий вагон. Спускаемся к нему и входим в дверь с правой стороны. Там мы столкнемся с несколькими собаками-монстрами, но после в одной из комнат у решетки мы можем обнаружим помповый дробовик.
Для движения вперед просто забираемся обратно в бронепоезд и тараним стоящий перед нами вагон. В это время нам нужно будет обороняться от собак-монстров, нападающих на нас сзади.

Достижение «Убирайтесь!»
Чтобы получить это достижение нам необходимо убить всех Стражей, не дав им достигнуть бронепоезда.
Еще одна дверь, расположенная с левой стороны приведет нас в небольшой лазарет. В нем можно почувствовать и мельком увидеть тени умерших и их шепот. Идем в конец лазарета и обнаруживаем на наш взгляд единственный труп, но после чего на время появятся все трупы и произойдет белая вспышка света.
Движемся дальше. Заходим в другую дверь с правой стороны. Идем вперед по затопленному каналу, пока не натыкаемся на труп, около него отыщем заметку (18/43).
После того, как мы до толкаем вагон до тупика с правой стороны, нам нужно отъехать назад, чтобы была возможность выстрелить в путейную стрелку и тем самым переключить ветку на другой железнодорожный путь, после разгоняем бронепоезд и выбиваем деревянные строения.

Бандиты.
На старте уровня есть возможность найти патроны и другие боеприпасы. Для этого необходимо вернуться в обратную сторону, и отыскать труп, возле которого будет лежать амуниция. После чего мы увидим вспышку белого света.
Возвращаемся в бронепоезд и тараним на нем деревянную стенку, за которой видим вагоны с мирными беженцами. Тут мы можем приобрести себе оружие, и боеприпасы. Для мирного прохождения уровня нам нужно купить прицел ночного видения, чтобы обходиться в темноте без фонарика. Беженцы предостерегают нас о шайке бандитов, которые встретятся нам впереди.

С правой стороны от магазина оружия нам надо подслушать разговор женщины с дочкой.

Движемся вперед, с правой стороны мы увидим дверь, которая приведет нас на запасной путь. Заходим в нее. Следуем в поезд, стоящий на запасном пути, тихо проходим в правую сторону, где увидим девушку с двумя врагами. Надо оглушить бандитов со спины и освободить девушку (если мы будем действовать медленно, то бандиты могут ее убить). Через короткий промежуток времени в поезд приходит третий бандит. Караулим его у входа и тоже оглушаем.
Движемся по рельсам вперед, пока не выходим на перекресток железнодорожных путей. С левой стороны видим одного бандита с канистрой – оглушаем его. Дальше крадемся тихо по темноте к правой стене, подходим со спины к бандиту, сидящему на платформе и молниеносного вырубаем его. То же самое делаем и с других бандитом перед платформой. Движемся вперед по путям. Здесь нам встречаются еще трое бандитов – обезвреживаем их. Также освобождаем заложника, который убирает с путей дрезину, после чего мы возвращаемся назад и пригоняем на это место бронепоезд.
На бронепоезде нам необходимо миновать зеленые радиоактивные лужи. После этого оставляем наш транспорт и движемся вперед – там нас ждет лагерь разбойников.

В начале нашего пути, с правой стороны видим дверь. Заходим в нее, в правой кабинке забираем себе очередную заметку (19/43).
Когда окажемся в лагере разбойников, увидим жилой поезд, состоящий из трех вагонов. Забираемся в них и оглушаем примерно пять бандитов. С правой стороны мы видим укрепленный блок-пост, попасть в который можно через первую дверь, что с правой стороны. Зайдя в эту дверь, мы попадаем в узкий коридор. Движемся по нему, по пути оглушая бандитов. В конце коридора находим рычаг и нажимаем его, в результате чего открывается шлюз на путях впереди нашего следования. Забираемся обратно в бронепоезд и движемся дальше.
Дальше около стрелки, на путях нам встретятся еще два бандита. Нужно заблаговременно остановить бронепоезд, оглушить бандитов, только после этого подъехать сюда на своем транспорте. Стоим на развилке. С правой стороны железнодорожный путь будет усеян черепами и огнями.
Продолжаем свое движение по левому пути, пока не доедем до тупика. Там нашему взору открывается дрезина с горой трупов бойцов-беженцев. После чего нас ослепляет белая вспышка.
Движемся по дороге с права, после с права увидим дверь, за которой находится лагерь разбойников.

Достижение «Коммандо»
Для получения этого достижения нам нужно на уровне «Бандиты» тихо и без тревоги спасти женщину с ее детьми. Для этого нам нужно быстро идти по коридорам и по ходу движения оглушать бандитов. Попадая на кухню, следуем прямо, пока не попадем в помещение с заложниками. Оглушаем надзирателя (нажимая кнопку «E»).

Возле комнаты с заложниками есть еще одна комната, возвращаемся в нее и около мертвеца на столе находим заметку (20/43).
Дальше возвращаемся к бронепоезду и переводим железнодорожную стрелку так, чтобы нам двигаться по правому пути. Разогнавшись, пробиваем на поезде деревянные колья и одновременно с этим приводим свой транспорт в негодность.
Покидаем бронепоезд и движемся дальше,но уже пешком. Пройдя мимо вагонов поезда, выбираемся на брошенную, подтопленную станцию метро. Прямо по курсу видим мост, под ним висит веревка – дергаем за нее. После этого слышим звук колокола, на который к нам приплывает рыбак на лодке. В то время, пока он добирается до нас – необходимо отбиваться от наступающих монстров. Монстры могут ползать по стенам, поэтому скрываться от них на суше бесполезно. Отбиваемся от них при помощи автомата или дробовика. Когда около нас оказывается рыбак, запрыгиваем к нему в лодку и уплываем от этого кошмара.

По воде.

Темные воды.
Отправляемся на станцию Венеция со спасшим нас рыбаком Федей.
По пути забираем заметку (21/43) – ее можно найти в одном из углов лодки.
По ходу движения на нас, прямо из воды, будут нападать креветки-монстры. Нужно будет отбиваться от них ( нажимая кнопку «E»), после чего добивать монстров с помощью оружия.
В конце нашего пути рыбак Федя уничтожает всех преследующих нас креветок-монстров с взрывчатки.
Венеция.
Когда мы окажемся на станции «Венеция», нужно будет попасть на торговую площадь и подслушать по дороге бандита, который будет говорить о Черном монстре, находящимся в цирке на Октябрьской станции. Держим свой путь туда.
У площади нам необходимо свернуть в первый поворот с левой стороны. Увидим там нищего – нужно дать ему патрон, чтобы улучшить свою карму. Видим белую вспышку.
Повторяем те же самые действия, только в правом повороте с центральной площади.
Дальше следуем во второй поворот с правой стороны и проникаем в комнату главы Венеции – Боцмана. С левой стороны от стола находим очередную заметку (22/43).
Возвращаемся на центральную площадь. Затем идем в третий поворот с правой стороны и попадаем на сей раз в бар. Движемся вперед, пока не увидим бордель, в который направились «красные». С левой стороны можно приобрести себе аммуницию.

Достижение «Воссоединение»
Для получения этого достижения нужно следовать в тир. Он находится в коридоре около магазина с оружием. Попав в тир, необходимо в трех раундах игры расстрелять всех крыс. Только в этом случае мы выграем приз – игрушечного мишку. Потом нужно отнести эту мягкую игрушку плачущему ребенку, находящемуся напротив тира.
Идем в бордель, спустившись на первый этаж, увидим Морозова и еще одного «красного». Слушаем их разговор, а затем нужно вовремя уйти незамеченным вместе с появившейся рядом девушкой. У нас есть возможность заказать этой девушке приватный танец.
На первом этаже борделя, в террариуме мы можем подобрать заметку (23/43).
Дальше нам снова нужно вернуться на рынок. Идем вперед и поворачиваем в последний поворот. Видим «красных», которые входят на склад – следуем за ними. На складе будет много врагов, поэтому нужно вырубить свет и поочередно вырубить их в полной темноте.
Дойдя до самого конца склада, нам нужно зайти в комнату с «красными». Необходимо обезоружить Павла Морозова. Спустя некоторое время Морозову удается сбежать от нас и заблокировать путь, чтобы мы не смогли его догнать. Этот побег стал возможен «благодаря» рыбаку, который хотел расправиться с бандитами. Дальше он извиняется за свой проступок и показывает нам дорогу по поверхности до станции Октябрьской. Мы надеваем костюм и противогаз, после чего поднимаемся на поверхность.

Закат.
Запись Болота.
Появившись на поверхности, оказываемся нв болоте. Рыбак расскажет наше дальнейшее продвижение, после чего возвращается обратно в метро. Суть действий попасть на паром, но прежде нам необходимо найти бензин. Его можно взять в одном из двух мест: в самолете либо на заправке, в итоге мы посетим оба эти места, так как бензин окажется только в последнем из указанных мест нашего посещения.
Сложность прохождения на этом этапе игры состоит в том, что нас окружает заболоченная местность. Поэтому передвигаться нам надо строго по твердой земле, иначе есть вероятность уйти на дно (герой не утонет, выкарабкается на берег).

Достижение «Ныряльщик»
Для получения этого достижения необходимо угодить в болото десять раз.
Достижение «Снаряженный»
Чтобы получить достижение «Снаряженный», необходимо обнаружить абсолютно все оружие в болотах.
1. Первым делом держим свой путь по левому пути, найдя разлом в стене, обнаружим труп, подбираем у него патроны.
2. Проходим в центральную часть, видим гаражи. Внутри одного из них можно найти боеприпасы.
3. Возле гаражей увидим вышку – в ней есть еще оружие.
4. Потом движемся от начала по тропинке с правой стороны, пока не найдем труп (возле разрушенного фундамента).
5. Оказавшись возле самолета, нам нужно забраться на его правое крыло и перепрыгнуть с него на островок с патронами.
6. Внутри бензозаправки, возле канистр, собираем все патроны.
7. Дальше нам нужно подняться на крышу заправки – забраться на нее можно по узкому обломку. Там видим труп, у него есть патроны.
8. Около заправки мы видим здание. Чтобы попасть в него нам нужно пролезть под листом железа. Попав внутрь комнаты, мы сможем подобрать оружие и патроны.
Движемся далее по дорожке с флагами, которые информируют нас о местах с твердой землей, пока в поле нашего зрения не появится рухнувший самолет. Нужно зайти в самолет слева и проверить канистры, которые стоят около кабины пилота. Они будут пустыми. При выходе из самолета на нас нападет большой водяной монстр, но потом скроется в воде.

Идем от самолета немного в обратную сторону, после чего идем уже вправо, проходим мимо бензовоза и оказываемся на заправке. Здесь нам удастся найти несколько канистр, одна из которых будет с бензином.

Здесь же, на заправке, возле канистр стоит стол, а на нем мы увидим заметку (24/43).

Взяв бензин, нам нужно пойти на поляну между самолетом и заправкой. Осматриваемся и на краю поляны видим дизель-генератор и провод, который ведет на другой берег болота. Также видим в дали церковь, в которую нам нужно дальше пойти. Нам необходимо налить бензин в генератор, нажать на пульте кнопку и дождаться прибытия парома.

Пока мы будем ждать паром, из воды снова покажется большой монстр. Нужно стрелять в него до тех пора, пока он не отвлечется на появившегося летающего демона. Дальше надо быстро забраться на прибывший паром и уплыть.

Ночь.        
Запись Церковь.
Сходим с парома на берег, берем противогаз и комплект фильтров, перед собой увидим фундамент полуразрушенного здания – нужно идти к левой его части. Важно двигаться быстро и подбирать встречающиеся на пути фильтры, в ином случае есть вариант задохнуться.

Заходим на первый этаж здания, чувствуем, что начинаем часто и глубоко дышать, в результате чего воздух в нашем противогазе начинает расходоваться быстрее. Здесь же, на первом этаж можно найти труп, у которого можно будет взять новые фильтры.

Выбираемся наружу и забираемся на второй этаж здания, расположенного с левой стороны, прямо по плитам. По ходу движения наверх нужно будет обезвредить растяжку и, забравшись внутрь, найти очки ночного видения (использовать их можно с помощью клавиши «N»). Для их исправной работы потребуется энергия (так же как для фонарика).

Следуем в соседнюю комнату второго этажа. Обезвреживаем еще одну ловушку-растяжку и подбираем с пола очередную заметку (25/43).

Движемся вперед по зданию, слева проходим под разрушенной автострадой. Под ее обломком, с левой стороны, видим костер и лежащие рядом с ним противогаз и фильтр. Затем держим свой путь вдоль автострады. Перед самым обрывом найдем еще фильтр. Поворачиваем в левую сторону и осторожно движемся по болоту, ориентируясь по флажкам. В это время за нами будет гнаться большое чудовище, поэтому нужно быстро пробраться в двухэтажное здание.

Заходим в здание и поднимаемся наверх по эскалатору. Нужно быть осторожным, потому что на втором этаже здания находится много ловушек-растяжек, которые сложно заметить в темноте. Движемся к месту, в которое светит прожектор. Когда окажемся там – нас заметят рейнджеры, находящиеся в церкви. У открытого окна подбираем новые фильтры для противогаза. Дальше подходим к окну, выходим в него и держим путь по деревянной дорожке, пока не попадем на поляну перед церковью.

Босс: Гигантский водяной монстр.                 
Идем в церковь по бревну, но дойти до конца нам не удается, потому что нас отбрасывает назад Монстр. Пришло время наконец-то уничтожить его. Бегаем по поляне, уклоняемся от его ударов, и атакуем его сами. А в это время рейнджеры помогают нам, убивая креветок-монстров. Действовать нужно быстро, потому что расход воздуха через фильтры противогаза у нас строго ограничен. Против монстра-босса эффективней всего будет использование зажигательных гранат (чтобы выбрать гранату нужно зажать клавишу «Tab» и провести мышкой вправо, а затем нажать клавишу «C», чтобы бросить ее). Две гранаты можно найти прямо на острове, в его центре. Когда мы одержим победу над монстром-боссом, необходимо наконец перейти по бревну на другую сторону и воссоединиться со своими союзниками.

Вирус

Катакомбы.
Запись Сквозь Ад.
На самом старте уровня, возле кровати можно подобрать музыкальный инструмент (12/17).
Выходим в себя после сна внутри храма. Будит нас прекрасная снайперша Аня. В этот момент времени можно потратить армейские патроны, обменяв их на оружие и улучшение к нему. Далее нам нужно подойти к входу в храм, как раз в этот момент в дверь кто-то постучится. Этим человеком окажется Лесницкий с отрядом «красных», который решил взять штурмом аванпост рейнджеров. Штурм «красных» увенчается успехом: рейнджеру будут убиты, а снайпершу Аню захватят в плен. Нам удастся выжить, оказавшись под обломками двери, после ее подрыва.

Когда мы придем в себя, то увидим, что вход в храм завален, но открыта дверь, ведущая в подземные катакомбы. Держим свой путь в них. Сначала минуем темный тоннель (в нем попадем в зону, внутри которой не действует электричество; поэтому в такой ситуации нам поможет лишь использование зажигалки). Далее спускаемся вниз по старому деревянному лифту.

Во время нашего спуска по лифту на нас будут нападать монстры – нужно будет отбиваться от них. В результате одной из нападок монстра мы падаем с лифта. Дальнейшее движение по катакомбам продолжаем по второму этажу. Очутившись на развилке, мы увидим, как несколько монстров спасаются от чего-то бегством с правой стороны в левую.

Этих монстров мы не трогаем, после видим белую вспышку света.

Движемся направо, туда, откуда бежали монстры. Снова видим белую вспышку. Идя по этой дороге, нам предстоит снова пройти по участку, где не работает электричество. Это будет альтернативной дорогой, которая выведет нас на основную.

Поворачиваем в левую сторону, идем, пока не появляется водопад. Нужно быть осторожным, потому что за водопадом спрятались несколько стражей. Необходимо убить их, а затем открыть деревянную дверь поворотом специального механизма на ней.

Заходим в дверь и попадаем в большую пещеру, на дне которой размещены древние строения. Движемся в левую сторону, там увидим ручку, висящую сверху. Нужно зацепиться за нее и

скатиться вниз. Оказавшись на месте нам придется оказаться в «компании» монстров – летучих мышей. Они будут летать над нами и иногда атаковать нас ультразвуком. Чтобы не терять здоровье необходимо уничтожить всех летучих мышей. Движемся дальше и подходим к лифту. Возле него видим рычаг – дергаем за него, чтобы опустить его вниз. Пока мы находимся в ожидании лифта – нужно будет отбиваться от нападающих монстров. Дождавшись лифт, заходим в него. Движемся дальше. На мосту мы сталкиваемся с новым громадным монстром, который преграждает нам путь. Вместе с ним мы падаем вниз и оказываемся на арене с каменными колоннами.

Босс: Носорог.                       
Большой монстр, с которым мы оказываемся на арене, покрыт непробиваемой кожей, поэтому атаковать его из оружия бесполезно. Монстр неуклюжий и будет атаковать медленными нападками, поэтому нужно этим воспользоваться. Нам нужно будет прятаться от атак монстра за каменными колоннами. После каждой его атаки колонна будет рушиться и нам нужно будет скрываться за следующей. После того, как все колонны на арене будут уничтожены, нам нужно будет перейти во второе помещение и повторить тактику уже с новыми колоннами. Когда и во втором помещении будут уничтожены все колонны – монстр упадет без сил. В этот момент нужно будет добить его. После чего, стены не выдержат верхний этаж и нижний этаж будет затоплен водой. Этот поток унесет нас вниз, в тоннель родного метро.

Заражение.
Запись Через огонь.
Когда мы придем в себя в тоннеле метро, нам нужно забраться в вентиляцию. Оттуда мы увидим как снайпершу Анну уводят куда-то дальше. Следуем по вентиляции вперед. По ходу движения видим как «красные» убивают гражданских людей. Занимаются массовыми убийствами они, по их словам, для очистки от заражения.

Дальше нам нужно быстро пройти по вентиляции, чтобы успеть спасти от смерти последнего человека. Для этого нужно спуститься из вентиляции и оглушить двух солдат. Видим вспышку. После этого нам нужно выслушать последнего выжившего и в конце его речи произойдет еще одна вспышка белого света.

Здесь же, на столе мы можем подобрать прибор ночного видения и автомат, снабженный баллоном сжатого воздуха, который требует постоянной подкачки.

Движемся к выходу в тоннель метро, по пути обезвреживая трех недругов, располагающихся на перроне. Дальше на пути нашего следования будут три комнаты, связанные между собой. В каждой из них находятся по два врага, а также во второй комнате есть третий недруг – он расположился на балконе. Из первой комнаты мы можем проползти в противоположно расположенный тоннель метро, а уже по нему переместиться в третью комнату.  По этому пути нужно быть осторожным, потому что нам встретится ловушка-растяжка. Попав в третью из комнат, мы увидим синюю дверь с нарисованным на ней черепом – надо зайти в нее. Зайдя в синюю дверь мы попадем в задымленную часть станции поэтому нужно надеть противогаз.
Далее нам нужно войти в деревянное помещение. В последней комнате нужно подобрать музыкальный инструмент (13/17).
Следуем на центральную торговую площадь задымленной станции и в ограждении по центру, под прилавком подбираем еще один инструмент (14/17).
В центральной комнате нам предстоит столкнуться с тремя врагами. В центре есть возможность забраться на второй этаж. С него тянутся вентиляционные шахты, через которые можно попасть и в правый, и в левый тоннель. С одной стороны видим деревянное строение, рядом с которым находится один недруг, а также еще двое – в тупике первого этажа. Туда нам не надо. Движемся в другую сторону там мы обнаружим купейный вагон. У входа будет один недруг, устраняем его.
Следуем по всем купе. В последнем из них со столба забираем заметку (26/43).
Возле другого выхода обнаружим очередной из музыкальный инструмент (15/17).
Дальше нам необходимо спрыгнуть из вагона вниз и обезвредить двух недругов. Затем направляемся в другую часть, минуя узкую дорожку, полыхающую в огне.

Спустившись вниз, в подземный ход, идем по рельсам до самого конца. Затем нам нужно подняться наверх и обезвредить ближайшего из «красных». На верхнем этаже устраняем еще двух врагов. Видим разбитый мост – идти по нему нельзя, потому что произойдет его обвал. Поэтому спускаемся вниз и входим там в горящую комнату с трупами. Ликвидируем очередного «красного», дожидаемся расхода еще двоих и устраняем их по очереди.
Следуем в комнату-библиотеку. Нужно быть осторожным – здесь двое недругов: один расположен внизу, а другой – на балконе в левой стороне комнаты. Нам нужно прыгнуть через горящее кольцо, а затем следовать по коридору пылающему огнем. В этой части уровня мы встретим только двоих «красных», в том случае если не подняли тревогу. Миновать уровень без убийств будет проблематичней.
Зайдя в красную дверь, мы увидим предателя Лесницкого, который взял в заложницы снайпершу Аню.

Достижение «Спаситель»
Для получения этого достижения нам нужно спасти Аню. Лесницкий предложет нам бартер: если мы снимаем противогаз (для этого нужно зажать клавишу «G»), то он ее отпускает. Идем на его условие.
Что бы мы не делаем (или снимаем противогаз, или стреляем в Лесницкого) – ему в любом случае удается сбежать от нас. Мы же с Аней, в свою очередь, чудесным образом покидаем станцию метро обьятую пламенем.

Карантин.
Запись Заражение.
Общаемся со снайпершей Аней, после чего идем к выходу из зоны. Добираемся до доктора с офицером, слушаем их разговор, а после заходим в двери.
С правой стороны мы увидим стол с компьютером. Нужно обойти его кругом, чтобы с другой стороны обнаружить и подобрать заметку (27/43).
Следуем через толпу людей. Сторожа пускают нас внутрь, хотя другим гражданским вход строго воспрещен. Видим большую металлическую дверь – следуем к ней. Зайдя в нее, окажемся в темной комнате.

Достижение «Забытый»
Чтобы добиться этого достижения нужно на уровне Карантин отыскать все боеприпасы.
Всего необходимо обнаружить пять тайников. 1) На входе, сразу за металлической дверью. 2) В самон начале левого вагона. 3) Поворачиваем налево. С левой стороны отыщим еще один вагон, в окне которого можно найти очередной боеприпас. 4) Движемся в правую сторону. Справа в вагоне находим следующий боеприпас. 5) В следующем повороте направо, в вагоне с правой стороны забираем последний из боеприпасов
Попадаем в светлое помещение, где нас дожидается Хан. От него мы получаем предложение помощи в поимке Черного монстра. Следуем дальше с Ханом, который покажет короткий путь через Межлинейник.
Двигаясь вперед, доходим до развилки. Движемся от нее в правую сторону, в тупик – со столба сорвем заметку (28/43).
Возвращаемся к развилке, после чего следуем в левую сторону. Затем сворачиваем налево и у стены подбираем очередной музыкальный инструмент – гитару (16/17).
По пути у нас будет возможность зайти в оружейный магазин. После чего продолжаем следовать дальше за оккультистом Ханом.

Черный.

Хан.
Запись Река судьбы.
Движемся в прямом направлении. На пути нам встретятся вентиляторы. Хан остановит их, чтобы у нас была возможность пройти через них. Следуем в маленькую канализацию. Хан покинет помещение спрыгнув вниз, не стоит спрыгивать за ним. Нужно идти дальше. Поворачиваем в левую сторону и подбираем очередную заметку (29/43). Открыв решетку движемся дальше.
Попав в большое пустое помещение, нужно просто миновать его. После чего окажемся в помещении с колоннами, тут нужно будет отбиться от монстров. Продолжаем свой путь по трубам, попутно сжигая паутину при помощи зажигалки. Совместно с Ханом выбиваем решетку. Зайдя в другую комнату, мы увидим телефон который начнет звонить.

Достижение «Никого нет дома»
Для получения данного достижения всего лишь нужно проигнорировать телефонный звонок и не поднимать трубку.
В случае ответа по телефону в телефонной трубке раздастся голос матери Артема. Появится белая вспышка. Непонимание – это лишь игра воображения или чудеса и вправду возможны?
В конце своего пути попадаем в коллектор, куда стекает вода. Подставляемся под водопад и переносимся в реку судьбы. В мнительном мире мы переносимся в то время и место, где закончилась первая часть игры – на вершине Останкинской башни. В тот момент, когда Артему удалось уничтожить всех «черных» монстров. Затем вспоминаем нашу первую погоню за детенышем Черного монстра, после чего возвращаемся к реальности и гонимся за детенышем уже по горящему поезду.
Когда видения заканчиваются, мы оказываемся максимально близко к поезду, на котором перевозят черного. Погружаемся на дрезину и пытаемся нагнать поезд до того, как это сделают «красные» диверсанты.

Погоня.
Запись Поезд в будущее.
Продолжаем свой путь с Ханом на дрезине, следуя за поездом Ганзы. При движении на параллельном пути с правой стороны мы увидим «красных». У нас два пути: либо расстреливать их, либо спрятаться от их пуль.
Достижение «Жажда крови»
Для получения этого достижения необходимо убить всех солдат на уровне Погоня.
Догнав на дрезине поезд Ганзы, нам нужно перебраться на него. Отряд коммунистов уже здесь. Продолжаем свое движение по узким вагонам-платформам, попутно расстреливая «красных» (Для обеспечения хорошей концовки можно действовать так: стрелять издалека по ногам противников, затем подбегать к ним и оглушать, тем самым избегая убийства).
Заходя в первый вагон (с закрытой крышей) нужно быть внимательным и с правой стороны на ящике найти очередную заметку (30/43).
Затем попадаем в вагон с клетками, в котором находим детеныша Черного. В это время диверсанты подрывают поезд, а монстр подает нам руку, чтобы мы получили новые видения. Артем вспоминает свое детство, первое знакомство с Черными и лицо своей матери. Дальше, очнувшись от воспоминаний, выбегаем из горящего поезда, прихватив с собой детеныша Черного.

Переправа.
Запись Ребенок.
Когда мы выходим на поверхность, на радиоактивный воздух – Черный приходит в себя и устанавливает с нами телепатическую связь, которая пригодится нам по ходу прохождения последующего уровня игры. Держим свой дальнейший путь вниз, к берегу Москва-реки. Подойдя к ней, видим, чтокрая реки обледенели – движемся по этим участкам в сторону моста. Пройдя под мостом, выбираемся на берег и, нашему взору открывается огромный баннер с плакатом. Смотрим на плакат. В это время детеныш Черного произносит, что хочет носить одежду как нормальный человек. После чего видим белую вспышку.

От плаката двежемся направо и выходим на поляну, что расположена под мостом, на ней мы обноружим труп гигантского Демона. Видим вспышку.
На этой же поляне идем в сторону дальней колонны и подбираем там заметку (31/43).
Дальше движемся наверх по лестнице, попадаем в здание. Там убиваем пару монстров и проходим к наземному поезду. Движемся вперед по вагонам пока не натыкаемся на Черного, который оделся в детскую одежду. В этот момент на вагон поезда резко нападает огромный демон, поднимает его в воздух и выкидывает в воду.
Оказавшись в воде, нам нужно выбраться на льдину по середине Москва-реки, после чего бежим по льдине до тех пор, пока не наткнемся на затопленный корабль, торчащий из толщи воды.
Забираемся на этот корабль, попадаем на его «нос» и там, рядом с трупом, подбираем очередную заметку (32/43).
Движемся вперед по крышам вагонов, а в конце своего пути следования видим лестницу – поднимаемся по ней.

Мост.
С левой стороны видим вход в помещение – идем в него. Слева, в самом дальнем углу помещения мы находим патроны и винтовку. После этого поднимаемся наверх моста.
Детеныш Черного на короткий отрезок времени, по средством инфракрасного зрения, показывает нам местонахождение монстров, которые прячутся у нас на пути. Эта информация поможет нам не только вовремя защититься, но и обойти стороной некоторых из них.

Достижение «Человек дождя»
Для получения этого достижения надо пройти миссию «Мост», не совершив ни одного убийства.
Первый поток монстров обходим с правой стороны по неразрушенной части моста. Вторую – избегаем по путям с левой стороны. С левой стороны за колонной можно найти противогаз. Дальше следуем в темный тоннель, у которого по бокам длинные опоры.
С левой стороны, возле большой опоры, мы найдем дверь. Нужно зайти в нее и взять там новую заметку (33/43).

Потом следуем по эскалатору. Нужно быть внимательным и осторожным, потому что наверху нас ждут две летучие мыши и монстр. Ликвидировав «врагов» минуем все завалы и заходим в небольшую комнату с левой стороны. Дальше забираемся по лестнице.
Поднявшись по лестнице, мы попадаем на пешеходную часть моста. Нашему взору открывается уничтоженный отряд рейнджеров и переговорное устройство, которое осталось от них. Прямо по курсу нас ожидает монстр, а на боковых колоннах моста размещаются летучие мыши. Немного дальше по пути следования нас ждут еще два монстра и две мыши. Нам нужно забраться на возвышенность, которую можно видеть в центре, хватаемся за крюк и движемся на нем по тросу.
Проехав пол моста по тросу, падаем вниз из-за его обрыва. Обрыв троса происходит по причине нападения на нас летающего демона. Черный отвлекает демона на себя, в результате чего нам удается скрыться. Следуем в дверь с правой стороны, проходим через вагон метро. Потом следуем по поверхности вместе с детенышем Черного.

Депо.
Запись Путь вдвоем.
Движемся вперед по железной дороге, пока не попадаем в депо. С левой стороны стоит дом – в нем можно найти патроны. Прямо по курсу видим большую площадку и несколько ж/д вагонов. Врагов нет – идем без оглядки.
Идем в левый дальний угол депо – видим полуразрушенное здание. Заходим в него (осторожно! на входе есть ловушка). Зайдя внутрь здания – видим разбитый автомобиль – забираемся в него и находим там труп. Видим белую вспышку света.
Дальше следуем в правую сторону, в дальний угол, который освещается прожектором. Заходим в двери и проходим комнату. Встречаем мирных рейнджеров. Осматриваемся вокруг и понимаем, что находимся в огромном темном ангаре с поездами. В ближайшем к нам вагоне мы можем купить оружие и патроны. Потом идем на второй этаж и забираемся в поднятый вагон.

Ангар 1.
Рейнджеры в второпях удаляются из нашего поля видения и одновременно с этим, с противоположной стороны ангара в помещение врываются «красные», примерно 10 человек. Лучшим вариантом в сложившейся для нас ситуации будет использование прибора ночного видения. Это позволит нам глушить противников в темноте поодиночке. Дожидаемся, пока они разойдутся по своим позициям и спрыгиваем с вагона на втором этаже в узкий проход с правой стороны. Оглушаем одного врага и ползем к вышкам, которые видны прямо по курсу. Там затаились два снайпера – нужно бесшумно устранить их. Дальше движемся к выходу из ангара. Выход находится с правой стороны от включенного прожектора. Можно без оглядки покидать помещение, так как ничего интересного тут больше не будет. Единственное – в самом дальнем боксе находится тайник с патронами.

Столовая.
Нам нужно пройти по коридору и подняться на второй этаж. Там мы встретим Черного, однако нас будет разделять решетка. Сквозь решетку Черный передаст нам фильтр для противогаза.

На полу за решеткой, обнаружим очередную заметку. Идем по направлению двери с правой стороны. Войдя в нее, мы попадем в столовую. С правой стороны видим длинно помещение, а с левой – много небольших подсобных помещений. Лучшим вариантом будет тихое прохождение по левой стороне.
В первом помещении, что с лева, в углу увидим проход в стене. Нам нужно пройти в него и тогда попадем в то место, где стоял Черный, от которого мы получили фильтр, соответственно в этом месте обнаружим заметку на полу (34/43).
Возвращаемся вновь в столовую и продолжаем свой путь по подсобным помещениям, в одном из них встретим врага оглушаем его. Забегаем в двери с права обнаружив лестницу, спускаемся по ней вниз.

Ангар 2.
Дальше у нас есть два пути следования в ангар. Первый путь – лежит через Черного. Если пойдем по нему, то враги увидят нас на самом входе. Если двигаться по второму, тайному пути под лестницей, то будет возможность бесшумно пройти помещение.
В ангаре ничего интересного для нас не предвидится, только «красные» солдаты. Поэтому в наших интересах быстро пройти его. Выбравшись из подземного хода окажемся за стеллажами, с этого места обнаружим еще один ход. Нужно дождаться, пока оттуда уйдут солдаты и нырнуть в него. Пройдя по нему мы оказываемся около правой стены ангара. С правой стороны есть вход – нам нужно попасть туда. По пути следования придется оглушить троих врагов. А уже из этой комнаты попадаем к выходу из ангара.
Идем вперед по коридору со шкафами.

Ангар 3.
Попав в ангар 3, увидим пару ж/д составов, а также армию «красных» солдат, расположившихся между ними. Нужно проползти ко второму составу и войти в него. На входе оглушаем одного из «красных».
Следим из вагона за солдатами и, дождавшись когда они разойдутся по разным местам, забираемся на второй этаж по лестнице. Наверху оглушаем троих снайперов на ж/д составах с правой и левой сторон, а также на мостике.
Спрыгиваем со второго этажа на перевернутый вагон и направляемся к подземному ходу. Минуя подземный ход, мы оказываемся у дальней стены этого ангара. Выбираемся из подземного лаза и быстро забираемся по лестнице, минуя не внимательных врагов.
Далее мы проходим комнату управления и открываем дверь, из-за которой на нас нападает Лесницкий. Черный вовремя обезвреживает его и помогает нам проникнуть в его воспоминания. От первого лица наблюдаем как Лесницкий выкрал вирус и передал его Корбуту, а также видим, как он пленил Аню. Закончив просмотр воспоминаний Лесницкого – решаем его участь: убить или оглушить.
Для хорошего окончания игры Лесницкого нужно помиловать.
Дальше просто прыгаем на землю и движемся вперед, по направлению к выходу из депо.

Мертвый город
Запись Город призраков.
Когда мы попадаем во двор между многоэтажными домами, Черный демонстрирует нам много духов, которые нашли здесь свою обитель. Здесь же всплывают воспоминания о прошлой жизни, которой уже ни когда не будет.

Достижение «Назад в прошлое»
Для получения этой награды необходимо увидеть все видения в миссии Мертвый город. Всего их будет 7.
Войдя в подъезд с правой стороны и, поднявшись на второй этаж, мы можем прослушать аудиозапись. С левой стороны, в подвале – можно найти противогаз. Дальше идем в подъезд с поднимаемся на 2-ой этаж.
В одной из комнат, в которой находиться с красный стол, мы обнаружим заметку (35/43).
Далее следуем в соседнюю комнату, чтобы из нее перейти в очередной двор. В этот момент перед глазами проносится мимолетное видение (1/7), о детях играющих во дворе. Выход из этого двора нам найти не удается, поэтому лезем в канализацию.
Спустившись в канализацию, идем в тоннель, который расположен напротив. На входе в него надо обезвредить ловушку и прослушать аудиозапись. Далее идем по тоннелю в правую сторону. Дойдя до левого дальнего угла, нам нужно дойти до тупика, где мы обнаружим оружие Хельсинг. Для этого оружия используются не обычные патроны, а специальные стрелы. Возвращаемся в основной тоннель и, в правом его углу поднимаемся на поверхность – попадаем во двор.
В этом дворе идем в подъезд с правой стороны и поднимаемся на 2-ой этаж. Там в одной из комнат этажа нам показывают новое видение (2/7), музыканта играющего на фортепиано.
Нам необходимо подойти к инструменту и нажать на него – получим очередной инструмент (17/17).
Потом возвращаемся во двор и продолжаем свое движение прямо, через арку – попадаем в большой двор. Затем спрыгиваем с обрыва и, нам открывается новое видение (3/7) – транспорт, который едет нам на встречу. Как оказывается дальше, автомобиль – это монстр. Нам нужно его уничтожить. Нужно быть осторожным, потому что в дальнем углу двора, с левой стороны находятся еще три монстра. Когда идем в ближайший подъезд с правой стороны – отыщем тайник с боеприпасами. После этого движемся за подъезд в правую сторону, видим там спуск в подвал (там лежит фильтр для противогаза). В подъезде с левой стороны, поднявшись на второй этаж, мы видим четвертое видение (4/7) – играющего ребенка в полном одиночестве. Возвращаемся в большой двор и направляемся к дальней стене. С ее левой стороны видим подъезд – заходим в него и поднимаемся на 2-ой этаж. Там мы смотрим очередное видение (5/7), которое показывает нам, как семья смотрит на падающие ракеты сквозь окно. Дальше нам нужно выпрыгнуть в левое окошко. Попадаем в новый двор.
После прыжка из окна, мы попадаем сначала на машину, после на землю. С левой стороны двора видим здание. Если войти в него, в самую последнюю его комнату, то столкнемся с ловушкой и возможностью прослушать аудиозапись. Внутри второго грузовика можно подобрать ящик с патронами. Затем нам необходимо забраться на верх здания, стоящего впереди. Сделать это можно по лестнице, которая находится с левой стороны самого здания.
Попав на крышу здания, мы увидим кружащего над нами демона. Нужно двигаться в этот момент так как если будем стоять демон схватит нас и не сбросит.

Достижение «Ван Хельсинг»
Для получения нового достижения нужно убить летающего над нами демона, применив, найденное ранее в канализации, оружие Хельсинг. Только в начале нужно нанести урон демону с помощью огнестрельного оружия, а уже потом применить Хельсинг.
После сражения с демоном, нам нужно пойти в правый угол крыши. Там мы обнаружим патроны и очередную заметку (36/43).
Затем находим на крыше двери, входим в них и спускаемся по лестничной площадке вниз здания. На промежуточном этаже попадаем в комнату, где знакомимся с новым видением (6/7). Спустившись в самый низ, нужно обойти кругом лифт и под лестницей подобрать патроны. Дальше находим трещину в полу, спрыгиваем в нее и оказываемся в метро. Движемся вперед, в какой-то момент попадаем темную аномальную зону, в которой видим заключительное видение (7/7). Оно заключается в том, как Артем в детском возрасте просит купить ему мороженое. Держим дальнейший курс по темноте, ориентируясь на стрелку компаса или, освещая свой путь зажигалкой. Спускаемся ниже тоннеля метро – в катакомбы.

Красная площадь.
Попав в катакомбы, в самом их начале с левой стороны, на ложе обнаруживаем очередную заметку (37/43).
Когда из катакомб попадаем на поверхность, нашему взору открывается вид собора Василия Блаженного, а с левой стороны, увидем разрушенный Кремль. Чтобы подобрать патроны и аптечку нужно попасть к одной из сторон собора Василия Блаженного – вход в нее нужно искать в дальнем углу слева. Дальше следуем в левую сторону площади и прыгаем вниз с обрыва.
Оказавшись внизу, видим, что вокруг бушует ураганный ветер, который может сдуть нас в радиоактивное болото с правой стороны, из которого нам не удастся выбраться. Чтобы сохранить свою жизнь, нам нужно следовать за Черным, вернее за его синим свечением, которое очень хорошо видно издалека. В итоге, прячемся вместе с Черным и продолжаем свое дальнейшее движение только после его команды. В результате наших перемещений мы выйдем к подземке. Важно не приближаться к ней (по совету Черного), чтобы монстры возле него не тронули нас. Нужно обойти пропасть кругом и войти в пещеру. Войдя внутрь мы увидим, как стены пещеры превратятся в изгнанников ада, протягивающих к нам свои руки.
Пройдя пещеру, мы выбираемся на поверхность и оказываемся перед Мавзолеем. Движемся в левую сторону, там видим лестницу. Поднимаемся по ней на Мавзолей. Дальше по лестнице с правой стороны спускаемся обратно вниз и спрыгиваем. Попадаем в глубокую траншею. Держим свой путь по траншее, который выводит нас в подземному зданию с колоннами.

Дальше мы видим, как один из монстров скрывается в пещере с левой стороны – следуем за ним. Минуя пещеру, мы оказываемся внутри здания Мавзолея. В центре зала нашему взору откроется вид на гроб, в котором по-прежнему покоится вождь коммунизма, вернее оставшиеся от него кости. Возле гроба Ленина подбираем очередную заметку (38/43).
В туннеле движемся в правую сторону, а затем поднимаемся наверх.
Попадаем на площадь, которая будет окружена с трех сторон высокими стенами. Вся площадь уставлена деревянными укреплениями и машинами. Следуем вперед к воротам, где попадем в засаду устроенную «красными» под руководством Павла Морозова. На стенах видим снайперов.
Мы расстреливаем два прожектора, которые находятся впереди и, резко отбегаем назад и прячемся за первые укрепления. Нужно быть осторожным, потому что почти все объекты на площади легко простреливаются снайперами. Прячемся за деревянными столбами. Сидим за ними и не высовываемся, ждем пока к нам спустятся четверо коммунистов (появятся из боковых ворот). Караулим их за углом и оглушаем, после чего ждем следующих. Далее видим как открываются ворота по центру площади, оглушаем вторую волну коммунистов, вышедшую из них и входим в эти ворота.
Наверху, на лестнице видим Павла Морозова. Стреляем в него небольшими очередями аккуратно выглядывая из-за угла.Далее Морозов пытается скрыться от нас, уходя все выше по лестнице. Мы преследуем его. После четырех перестрелок с ним, нам удается его достигнуть. Подходим к нему и смотрим его воспоминания – в этом нам помогает Черный. Из видений мы узнаем о коварном плане генерала: захватить Д6, всю операцию Корбут хочет провернуть во время переговоров с Мельником. Заполучив яд с секретной станции, генерал намерен в дальнейшем отравить им всех кто не под знаменем его флага.
Досмотрев видения Морозова до конца, мы видим как руки, вышедшие из стен, забирают Павла в ад. В этой ситуации у нас несколько действий: бездействовать и смотреть– Морозов погибнет; если подбежать к нему и протянуть руку, то Морозова можно спасти.

Достижение «Месть»
Чтобы получить новое достижение необходимо убить Павла Морозова.
Если у нас в планах хорошее окончание игры, то Морозова нужно спасти.
Видим окно с левой стороны, прыгаем в него и попадаем на улицу. Следуем в Александровский сад.

Сад.
Далее нам нужно перелезть через забор в сад. С левой стороны будет пропасть – в нее можно спуститься, чтобы подобрать противогаз. Впереди, с левой стороны от сломанной решетки можно обнаружить тайник с патронами.
Держим свой дальнейший путь в болото. Держим свой курс по тропинке, которая отмечена красными флажками. С первого островка по пути следования у нас есть возможность перепрыгнуть на другой островок с правой стороны. Там лежит фильтр для противогаза.

С правой стороны есть секрет, чтобы найти его нам нужно пойти в правую сторону по деревянным доскам, запрыгнуть на бордюр и пройти до его конца. Затем нам нужно спрыгнуть с него в пролом находяшийся в стене, обноружить его можно с правой стороны. Именно здесь найдем фильтры для противогаза, патроны и аптечки.
После этого нам необходимо вернуться на основную дорогу нашего следования. Идем по ней вперед, пока не попадем на асфальтированный остров. На нем, также с правой стороны, можно обнаружить малый тайник с патронами. Потом следуем в левую сторону, вдоль русла реки. Встретив на своем пути несколько монстров расправляемся с ними.
В результате нашего движения попадаем на открытую местность, на которой имеется каменная возвышенность. Подбираем на камне патроны и стрелы. С правой стороны замечаем красный флаг, размещенный возле тоннеля – движемся туда. С левой стороны видим отрывки надписей на камнях. Понимаем, что это в прошлом аллея героев.
Подныриваем под заросли. Минуя их, видим перед собой гигантского монстра-медведицу.
С левой стороны, около стены (скелета) подбираем новую заметку (39/43).
Далее мы спрыгиваем вниз и попадаем на большую полянку.

Босс: Большая медведица.
Когда медведица нападает на нас первый раз – нам нужно отмахиваться от нее ножом (для этого необходимо несколько раз нажать клавишу «Е»). Дальше на большую медведицу на ряду с нами нападут стражи. Наши действия: уклоняться от ударов босса-медведицы и попутно стрелять в монстров-страж. Убиваем стражей, до тех пор, пока их не останется два-три. После этого надо подождать пока монстры сядут на спину боссу. Как только это произойдет нужно подбежать к медведице и ударить ее в уязвимую точку на спине, которая будет подсвечена красным цветом.
После трех метких попаданий из винтовки, большой босс скинет с себя стражей и убежит в кусты. Нам нужно бежать за ней. Дальше видим как на большую медведицу нападают три других монстра-стража, а за всем этим действием наблюдают медвежата, располагающиеся на холме.

Достижение «Лесной страж»
Для получения нового достижения нужно спасти жизнь медведице, убив стражей, и дать ей убежать к своим детенышам.
Следуем по тропинке с левой стороны от медведицы. Поднимаемся по лестнице наверх.
В верхней точке, на левой перилле лестницы обнаружим очередную заметку (40/43).
Заходим в здание. Там нас дожидаются Хан и Мельник. Тут перед глазами всплывает новое видение, из которого мы понимаем, что закрытом бункере на базе Д6, сидят Черные монстры. Под землей монстры предались спячке в преддверии своего выхода на землю. Досмотрев видение, движемся дальше втроем напереговоры в локацию Полис.

Полис.
Запись Принуждение к миру.
Чтобы зайти в здание, нам нужно пройти через камеры зачистки. Для этого Черный маскируется под ребенка и спокойно проходит с нами. Пройдя зачистку, движемся вперед.
Когда оказываемся около двойных дверей, нужно внимательно осмотреть скамейку с левой стороны. На ней обнаружим новую заметку (41/43).
Заходим через двери и попадаем в зал, в котором находятся представители всех группировок. Дальше проходим в зал лидеров. Попав в него, видим как лидер «красных» – Москвин выступает за трибуной. Тогда Черный подходит к нему, прикасается и Москвин чудесным образом начинает рассказывать правду. Пока мы читаем мысли Москвина, перемещаемся по красному коридору. Заглядывая в любую из комнат – нашему взору открываются моменты его предательств. В конце наших перемещений Москвин во всеуслышание рассказывает о плане Корбута связанные с захватом станции Д6.

Достижение «Откровение»
Для получения достижения «Откровение» необходимо вынудить Москвина оглосить правду о замыслах Корбута (с помощью дара телепатии Черного).

Дальше нам нужно попасть на базу Д6. Для этого берем с собой Хана и Мельника и едем на поезде метро. Черный в этот момент расстается с нами – теперь у нас разные пути.

Последний бой.
Запись Последний бой.
По прибытию на станцию метро, нам нужно будет послушать напутственную речь Мельника (лидера рейнджеров). Далее нам необходимо тщательно подготовиться к предстоящему сражению. Для этого надеваем на себя бронекостюм, выбираем оружие и набиваем в него патроны под завязку.
С левой стороны от стойки находим новую заметку (42/43).
Когда приготовление к бою закончено, нам нужно выйти на баррикады.
Первая волна врагов.
Видим как прямо по курсу поезд пробивает стену и останавливается. Из него выходят большая армия «красных». Есть возможность не тратить свои здоровье и патроны в этом сражении, потому что нам в этом помогают рейнджеры. Наша задача: спрятаться за высокой баррикадой. По истечении некоторого времени раздается взрыв, в результате которого мы получаем контузию.
Вторая волна врагов.Танк.
Придя в сознание, мы понимаем, что враги наступают уже с двух направлений. Слева нас атакует танк-паровоз, с огромной пушкой. Нам нужно взять снайперскую винтовку, которую можно найти рядом, и место стрелять в танк по следующим целям: 1) во-первых, целимся в перемычку между колесами танка; 2) затем простреливаем два его больших колеса; 3) далее целимся в кабину танка, которая располагается над пушкой. Для этого ловим момент, когда она открывается для выстрела. Как только мы попадаем туда – танк-паровоз взрывается.
Третья волна врагов. Огнеметчик.
Когда баррикады, за которыми мы укрывались – разрушены, нужно отступить назад, на имеющуюся возвышенность.
В углу, возле ящиков с патронами, подбираем заключительную заметку в игре (43/43).
Прямо по курсу можно подобрать самое мощное оружие – ручной пулемет «Абзац». В первую очередь на нас нападают сильно бронированные враги по одиночке. После этого в нашу сторону выдвигается целый отряд врагов, оснащенных щитами. Наша задача: не подпустить их близко, стараться расстрелять их издалека. Когда отряд врагов поредеет, сквозь щиты станет проглядываться огнеметчик. Нужно стрелять в его баллон, пока он не взорвется.
Когда мы справляемся с этим отрядом противников, на станцию «влетает» скоростной бронепоезд, полный коммунистов и пробивает всю оборону рейнджеров. Дальнейший ход событий от нас уже не зависит.
Видим, что все рейнджеры оглушены и лежат на земле вокруг бронепоезда. Из поезда появляется Корбут и довольно заявляет о своем превосходстве. С правой стороны от нас видим панель с рубильником самоуничтожения станции Д6 – ползем к ней и беремся за этот рубильник…

Плохая концовка:
Произойдет в случае активации самоуничтожения станции. База Д6 взрывается. Все, кто был на ней – погибают, а на поверхность выбираются Черные. Они строят себе новое жилье. Дальше мы видим на мирной станции Аню, которая рассказывает своей маленькой дочери о подвиге отца.

Достижение «Такова жизнь»
Для получения такой награды нужно уничтожить базу Д6.

Хорошая концовка:
Условием наступления хорошей концовки игры служит положительный баланс добрых и умных поступков (белые вспышки) над количеством смертей и убийств других людей (врагов).
В решающий момент нажатия на рычаг самоуничтожения станции появляется детеныш Черного и убирает нашу руку. Одновременно с этим, на поле боя появляются другие Черные и обезоруживают всех наших противников. В результате: база Д6 остается в сохранности. У Артема и Мельника сохраняется жизнь и, они остаются в метро. Хан удаляется в неизвестную сторону. Отряд Черных монстров поднимаются на поверхность и удаляются строить новое жилище.

Достижение «Спасение»
Для получения данного достижения необходимо спасти базу Д6 (предотвратить самоуничтожение).

Игра пройдена!
Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

Огромное спасибо Забалуеву Сергею за создание данной статьи.

Опубликовать в Facebook
Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Яндекс
Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий