Текстовое прохождение игры Kings Bounty: Dark Side

Определившись с уровнем сложности, переходим к нашим персонажам. В данной игре мы будем проходить сюжетную линию на стороне темных сил, их будут представлять: воин-орк, вампир – маг и демонесса – паладин. Каждая из разновидностей рас отличается друг от друга набором способностей, отличающихся от обойм навыков героев серий данной игры, вышедших ранее. Каждый новый уровень, достигнутый в процессе игры, усовершенствует характеристики героев – усиливает атаку, защиту, интеллектуальные способности, количество рун, лидерство, дух, магические навыки. Классы отличаются друг от друга быстротой набора различных характеристик.

В самом начале прохождения у вас появится соратник, который будет давать дельные советы во время игры, сражаться на вашей стороне плечом к плечу, используя против врагов свои навыки. Быстрее всех прокачиваются навыки у компаньона-орка, медленнее всех – у вампира.прохождение игры Kings Bounty: Dark Side Навыки компаньона расположены в навыках орка. Во время прохождения наш герой будет обретать соратников. Один из них главный – него 4 ячейки для предметов. Два второстепенных соратника имеют по 1-й ячейке. Каждый из этих юнитов усиливает 2 характеристики главного героя. Степень повышения этих навыков имеет 3 уровня, и повышаются они при выполнении заданий. Перечислим навыки соратников 3-го уровня по мере их присоединения и по локации: Люсия, Портланд (интеллект – + 6; манна – + 30); Барристан, Драгандор (интеллект – + 3; защита – + 3); Лариэль, Хельведия (Защита – + 3; манна – + 15). Понятно, что навыки этих юнитов не могут оказать существенное положительное влияние на улучшение характеристик главного героя. Их навыки более полезны для вампира – мага. Основная польза от соратников – возможность использования их ячеек всякими полезными штуками.

В игре герой использует юнитов из племен орков, вампиров, демонов, нейтральных и темных особей, а так же тех, которые были преобразованы из светлых – эльфов и людей. Кроме того, в ходе игры можно будет производить юнитов – метаморфов, шпионов, всадниц на драконах, вампиресс. Далее в описании мы еще вернемся к процессу производства этих существ.

Полезная особенность игры – убежище героя. Здесь можно найти 3 магазина 3-х рас (демонов, орков и вампиров). Кроме того, здесь есть персонажи, с помощью которых можно производить новых существ, а так же способствующих выполнению разных заданий.

Многие интересуются, какой из персонажей-героев лучше? Все зависит от вкуса игрока. Кто-то предпочитает храбреца-воина с мощными навыками атаки, умело и активно использующего компаньонов – в этом случае неплохо зарекомендовал себя орк Багыр. Являетесь поклонником тактически выверенной битвы с численным перевесом – вам стоит выбрать представительницу племени демонов Неолину. Маг-вампира Даэрта лучше будет выбрать тем, кто предпочитает меньшие потери, разгром большого количества неприятеля с использованием мощной магии и вызовом существ.

Надо заметить, что прохождение игры начнется в родных землях мага-вампира Даэрта, поэтому юниты-соратники усиливают преимущественно его навыки. прохождение игры Kings Bounty: Dark SideВначале игры вам надо изучить сильные заклинания призыва и урона, приобрести драконов и наездниц на них. Именно они без изъяна здоровью выдерживают влияние заклинания Армагеддон, которое изучаем уже в 1-й локации. Еще один положительный момент в пользу выбора в главные герои мага-вампира Даэрта – это то, что в подавляющем большинстве найденных кладов и сундучков будут находиться свитки заклинаний, так же и заклинания странника. И в заключение данного подраздела дадим вам совет: прокачивайте как можно скорее главного героя. Помните, опыт приобретается в схватках, усиливается навыком духа Обучение, использованием на увеличение очков опыта бижутерии. К примеру, вампир, при прохождении этим героем игры, получил прибавку к опыту 45 процентов благодаря Обучению и бижи. На трудном уровне в конце прохождения уровень уже составлял 80 – это при полной ликвидации врагов в локациях.

-Убежище духа Тьмы-
Выбрав уровень сложности и расу героя, мы попадаем в локацию, являющуюся родиной героя. Три ручья – орк, Артиксус – демонесса, Портланд – вампир. Выполнив различные задания, несколько боев в этой локации, попадаем в общую для всех рас локацию Катакомбы. В данной локации ликвидируем врагов (можно не всех поголовно), коллекционируем паучьи и змеиные яйца, кристаллы. Кстати, паучьи яйца штук 80, а то и 100 советуем оставить в резерве. Пройдя с боями по Катакомбам, идем в портал Драгандор, потом к воротам. Там героя должен остановить стражник. Беседуем с ним, потом он открывает ворота и впускает героя в Королевство гномов Драгандор. Идем к замку короля, там беседуем с местным правителем Гер Диггером. Оказывается, что к нему наведывались еще 2 беглеца. Вежливо прощаемся, уходим из замка.
Следуем в трактир На драконе. Там беседуем с 2-мя беглецами, клянемся в дружбе и сотрудничестве в борьбе со светлыми. Принимаем решение идти к духу Тьмы через черные врата.

Закончив схватку со стражниками в трактире, следуем по деревянному тротуару Хребта Дракона сквозь ворота к летающей платформе. Перелетаем на платформе над лавой, встречаемся с оборотнем Грызней – он подсказывает нам путь к черным вратам. Победив стражников, проходим черные врата, направляемся в убежище духа Тьмы. В своем замке он, познакомившись с нами, извещает, что мы повредили несколько магических печатей. Побеждаем стражей, возвращаемся в замок, клянемся духу Тьмы в верности темному делу. Потом Дух отправляет нас в замковый подвал – тренироваться в поисках клада. Выполняем задание. Затем Дух создает при замке штаб, в который входят наши друзья, дарит нам коня и спутника-компаньона – Черныша. После чего предлагает ознакомиться с боевыми навыками нового компаньона в боях на белой горе.

Благодаря Чернышу телепортируемся на белую гору, проводим 3 схватки со светлыми, знакомимся с использованием 3-х навыков Черныша – удар орка (орочий навык), ревность (демонический навык), некростая (вампирский навык). прохождение игры Kings Bounty: Dark SideОтныне эти навыки прокачиваются в ходе схваток, а так же обретают новые формы. Скорость улучшения способностей разная – у воина самая большая, у мага самая маленькая.
Идем назад, в убежище, спрашиваем духа Тьмы что делать дальше. Дальнейшие действия служат для определения основных заданий сюжета игры. Основная задача – одержать победу над духом Света, для чего необходимо зачистить бессмертных светлых стражей, защищающих его замок. Для решения этой задачи надо изготовить оружие возмездия. Необходимо пленить 3-х счастливейших девушек мира Нетана, 3-х вернейших мужей мира Нетана, 3-х светлейших уроженцев мира Нетана. Открывается основное задание сюжета – Оружие Возмездия.
Для начала необходимо создать армию темных, для чего надо найти и привлечь специалистов в отделы убежища. В отдел науки – женщину-ученую, уроженку Инзельбурга. В отдел магии – мага из Монтевиля. В отдел инженеров – специалиста, проживающего в Бараз-Гунде, подземном королевстве гномов. В военный отдел – орка Соруга, вождя из племени Три ручья. Открыты необходимые задания по осуществлению задачи создания упомянутых отделов. В первую очередь нам необходимо пройти локации, где мы сможем привлечь необходимых убежищу специалистов.

Как ни странно, успеху темного дела требуется помощь светлых. Надо найти и привлечь светлых на свою сторону. Это задание открыто и выполнение его сопряжено с необходимостью установить власть темных, или образовать союз с темными во всех конкретных локациях.
Дух предложит начать битву темных со светлыми с Портланда (родина Даэрта). Выслушав напутствие Духа, выходим из замка. На площади убежища должен возникнуть магазин существ 3-х рас – демонов, вампиров и орков. Улучшение качества и увеличение количества существ в армейском магазине зависит от работы военного отдела.

Дальше мы будем описывать прохождение игры с точки зрения героя вампира-мага Даэрта. Различия между основными героями только в содержании диалогов с персонажами.
Как узнать, какую локацию надо пройти в 1-ю очередь? Все зависит от степени важности задания для прохождения основного сюжета игры – можно проходить все локации и выполнять все задания, но можно и пройти локации быстро, выполняя задания, касающиеся непосредственно самого сюжета игры – Оружие Возмездия.

Примечание: Чтобы успешно выполнить квесты в каждой локации, необходимо соблюдать последовательность (порядок) их прохождения.

-Портланд-
Чтобы попасть в хижину Клариссы совершаем телепортацию в Портланд. Беседуем с ведьмой и направляемся по дороге слева в сторону трактира У пчелки. Там общаемся с хозяином заведения. Жан жалуется на ревность с своей жене. Направляемся в порт, где она закупает продукты. прохождение игры Kings Bounty: Dark SideСледуя в порт встречаем отряд охранников (они сторожат карту навигации по острову Монтевиль). Приходим в порт, встречаемся с Фелин, подслушиваем ее беседу с торговцем, потом пытаемся поговорить с ней, но торговец против того, чтобы кто-то вмешивался в их разговор. Черныш распознает в Фелин темную и хочет сделать из нее заложницу, чтобы склонить ее мужа к сотрудничеству. Торговца приходится прикончить, чтобы взять женщину в заложницы. Рядом с трактиром Адмирал обращаемся к Джиму. Он жалуется на преследования пирата по кличке Черный кот. Подробности об этом субъекте можно узнать в трактире Подзорная труба. Таким образом, открыто новое задание – Черный кот.

Вступая в схватки и уничтожая врагов, направляемся в трактир У пчелки – дорога идет по побережью с северной стороны, надо пересечь кладбище. В трактире заставляем трактирщика дать интересующие нас ответы, угрожая жизнью его жены. Оказывается, что король пообещал половину своего королевства и свою дочь принцессу за убийство над черным драконом. Кроме того, нам становится известно, что сама светлая в Портланде – Люсия, послушница, находящаяся в обители непорочного света. Новое задание – захватить эту послушницу. Теперь нам надо прискакать в порт, в Подзорную трубу (трактир), побеседовать там с Телоном Карде – хозяином заведения, и взять у него поручение – доставить письмо контрабандистам по имени Бласкито и Бласко. Садимся в порту на корабль, вдоль южного побережья острова отправляемся к причалу, принадлежащему контрабандистам. Отдаем контрабандисту записку, нанимаемся к нему доставить посылку. Новое задание – Почтовый круиз. Снова на корабль. Плывем, огибая остров против часовой стрелки, собираем по дороге ящики воде. Вернувшись к трактирщику Телону отдаем ему послание Бласко. Задаем вопрос о том, где находится пират Черный кот.

На корабле движемся к контрабандистам, где ищем, а найдя убиваем Черного кота (четвертый уровень). Далее сходим с корабля на острове, где находится логово дракона. Проникаем в логово и знакомимся с драконом. Его зовут Онкологон. Спорим с ним. Условие спора – исполнение желания, при условии, если победим. После успешной схватки берем дракона в друзья, но необходимо привести к нему принцессу. Новое задание. Дабы мы могли доказать, что прикончили дракона, он отдает собственный зуб. Теперь нам надо назад в порт. Уведомляем Джима о гибели Черного кота – это задание выполнено.

-Захватить Портланд-
Направляемся к замку короля. Натыкаемся на Командора Баярда. Противник он слишком сильный, Черныш предлагает 2 способа победить его: обессилить воинов Баярда, или выманить его хитростью в укромное местечко. Это новое задание. Принимаем решение выманить и убить. Возвращаемся к хозяину трактира Делакуру, задаем вопросы о Баярде. прохождение игры Kings Bounty: Dark SideПринимаем решение послать жену трактирщика Фелин с угощением, в котором будет приворотное зелье. Едем к ведьме (Клариссе), покупаем зелье. Поручаем Делакуру подготовить гостинцы, заливаем зелье в вино и вели Фелин нести угощение Баярду. Едем к месту встречи и убиваем его. Уничтожив стражников, входим в замок. Беседуем с Салли (принцессой). У нее просьба к нам: надо обратить в лягушек 2-х красивейших девушек. Теперь нам надо к ведьме Клариссе – она должна посоветовать, как выполнить просьбу принцессы. Ведьма предлагает смошенничать и вручить принцессе обыкновенных лягушек (ловим несчастных земноводных возле болота, где мостки заводи).
Вручаем Салли лягушек, а, поскольку, деньги нам не нужны, предлагаем девушке встретиться с любителем целоваться. Везем наивную девушку к дракону, тот соглашается выполнить наше поручение и летит в убежище. Задание выполнено.

Нам снова надо попасть в порт, к хозяину трактира Телону Карде. Тому не нравится, что даже один из оставшихся приличных посетителей отказывается платить. Требуем позвать неплательщика. Этот человек в свое время был оклеветан принцессой, изгнан королем со службы, зовут его рыцарем виконтом де Савиньон. Оплачиваем долг рыцаря, делаем предложение виконту занять место короля Портланда, но при условии, что он будет выполнять наши приказы. Рыцарь согласен, клянется подчиняться, дает обещание во время коронации организовать Орден предательства. Забираем виконта, возвращаемся в замок. Рассказываем королю о победе де Совиньона над драконом, предъявляем драконий зуб. Король на радостях начинает подготовку с женитьбе рыцаря и принцессы. Виконт интересуется у короля, куда подевалась Салли? Вместо пропавшей девушки он требует вторую часть королевства. Король упирается, решает, что за победу над драконом ничего не отдаст. Наша очередь – мы объявляем короля лжецом. Происходит сражение, король пленен, мы получаем реликвию – меч основателя Портланда. Виконт становится новым королем. Заставляем его вспомнить об обещании, и новоявленный правитель объявляет о создании Ордена предательства. В замке появляется магазин, в котором можно приобрести темных существ и различные товары. Задание по захвату Портланда успешно закрыто.

-Оружие возмездия-
На очереди – захват светлейшей уроженки Портланда – Люсии, послушницы. Направляемся в обитель непорочного света. Черныш допрашивает Люси, проверяя мощность ее света и остается удовлетворенным. Но вмешивается владелец замка неподалеку от обители – маркиз. Он мешает. Открывается новое задание.
Говорим с маркизом. Черныш советует отвлечь его охотой на ложного вампира. прохождение игры Kings Bounty: Dark SideВстречаемся с Жаном Кесом, поручаем ему эту роль. Когда тот возвращается с задания, мы ставим его в известность, что жена не желает возвращаться к нему. Происходит схватка, после чего обращаем Жана в подчиненного нам зомби. Теперь идем к Люсии и сообщаем – маркиз ей больше не помощник. Девушка упирается. Черныш подкидывает идею сыграть на ее чувствах. В качестве невинного создания выбираем Джима. Направляемся к Джиму. Объясняем ему, что от него требуется, возвращаемся с ним в обитель. Разыгрываем сценку: на джима нападает кровожадное чудовище. Люси верит, ворота открыты. Просто так взять в плен девушку не удается, приходится вступить с ней в схватку – она проигрывает и вынуждена ехать с нами. Еще одно задание выполнено.С помощью телепортации возвращаеся в убежище. Вручаем девушку духу. Ее кусает вампир, приобщив тем самым к темным. Тепрь она наша первая соратница. Следующее задание – надо ликвидировать сто жрецов света.

Беседуем с драконом Онкологоном о возможности создания из детенышей драконов и влюбленных в них дев новых бойцов – наездниц на драконах. Это новая задача. Теперь нам нужны принцессы, из которых дракон будет делать то, что нам надо. В магазине у него есть возможность купить пару-тройку черных и чуть больше красных драконов. Нам снова надо попасть в Портланд. Направляемся на кладбище. В катакомбах умертвляем д’Арманьяка (маркиз) 8 уровень. Направляемся из катакомб в замок убитого, там ликвидируем стражу. С отрядами светлых жрецов возле обители и возле фонтана радости на северной части острова, пока не схватываемся – ждем повышения уровня до 26-го, а лучше 30-го. Теперь нам надо в порт. Зачищаем отряд светлых жрецов и охрану навигационной карты Инзельбурга (острова). В итоге таким образом можно ликвидировать сотню светлых жрецов, а Люси приобретет второй уровень. Теперь мы едем в порт и сообщаем Джиму о нашей готовности оказать ему помощь в поиске сокровищ – это будет новым заданием.

-Монтевиль-
На корабле плывем к Монтевилю (остров). Жмите кнопку штурвала или буковку Т – окажетесь в другой локации. В Монтевиле нам надо решить еще одну задачку – требуется завладеть владения Людвига, короля с прозвищем Свирепый. Черныш советует взять в союзники пару темных – некроманта и вампиршу (Каррадо и Камилла). Это побочное задание. Высадившись с корабля, движемся влево, прохождение игры Kings Bounty: Dark Sideк жилищу некроманта. В беседе тот упоминает об одном маге (Симон Рин) и 2-х светлых – они были бы полезны, если удастся их завербовать. Напоследок некромант просит поставить на место Камиллу, опрометчивость которой может помешать сотрудничеству. Держим путь в горный замок вампирессы. Камилла, беседуя с нами, расскажет о наисветлейших в Монтевиле Аннет – племяннице кузнеца, а так же ее женихе – стрелке королевской гвардии. Мы в свою очередь сулим ей власть над Монтевиллем взамен на перемирие с Коррадо (некромантом). Вампиресса не против, но сначала надо поубивать 7-рых гномов – врагов ее детства. Едем к некроманту, сообщаем, что тому пора мириться с вампирессой.

Теперь нам надо добраться до входа в подземеле Монтевиля. Входим туда, ищем подземный ручей, где расправляемся с гномом Соней (девятый уровень). Беседуем с Луи Мандрелой (разбойник), которому вручаем посылочку от Бласко, и интересуемся положением дел в Монтевиле. Придется дать ему обещание разобраться с королевским сыщиком – новое задание. Идем в пещере по ручью до снабжающего королевские пенаты водой чистого источника, находящегося под охраной драконов. Расправляемся с ними. Черныш предлагает разузнать подробности об источнике у местных. Выбравшись из пещер, направляемся в трактир, где имеем разговор с его владельцем – Буланже. Приходим к мысли о том, что в качестве диверсии, направленной на ослабление замкового гарнизона, нам предстоит отравить воду в чистом источнике.

-Вербуем мага-
Поднимаемся к стоящей на горе волшебной башне. Общаемся там с Симоном Рином (белый маг) – у того не клеится с заклинаниями. Тестируем его возможности и понимаем, что этот маг нужен убежищу. Надо его завербовать. Вновь общаемся с магом, который сообщает нам подробности о своем поставщике ингредиентов для составления заклинаний. Отправляемся к Клементине (знахарка), хижина которой расположена близь замка короля. Для начала надо купить яду, чтобы отравить источник. Тут возникает проблема – у знахарки нет лицензии на продажу ядов. Придется идти к Клариссе (Портланд). Во время беседы со знахаркой про Симона Рина и ее бизнеса с ним, Черныш высказывает подозрение, что именно она сглазила мага. Решив узнать истину, выясняем у женщины, не влюблена ли она Рина? Та признается в своей давней любви, но безответной. После небольшого спора убиваем женщину. Симона мы решаем обмануть, подсунув ему подделку того компонента, который необходим для создания заклинания эльфийская стрела. Возвращаемся к Рину, вербуем его, введя в заблуждение и убедив, что его стезя – магия темных. Он согласен – задание выполнено.

-Пробираемся в замок короля-
Следуем в королевский замок, однако, чтобы проникнуть на территорию надо применить какую-либо хитрость, чтобы обмануть стражников – это наша новая задача. На востоке есть странствующий цирк, нам туда. Карло Чинизелли, владелец, демонстрирует способность преображения облика путем наложения грима и смены одежды. После представления Черныш решает перевоплотиться в посла эльфов, тем самым ввести в заблуждение стражников. Грим мы позаимствуем у дочери хозяина циркапрохождение игры Kings Bounty: Dark Side Джулии. Наивная акробатка грезит о муже-принце. Нужный костюм решаем взять у Луи Мандре (разбойник). Находим неподалеку от цирка сыщика, умерщвляем его, сообщаем об этом разбойнику (еще одна задача выполнена). Идем в подземелье, уведомляем Луи о смерти его врага, просим эльфийский наряд. Тот направляет нас к Бласко (контрабандист), что в Портланде. Плывем на корабле туда, приобретаем нужный наряд, едем в Монтевиль, следуем в подземелье, отравляем воду в источнике – задача выполнена. В костюме посла эльфов пытаемся обмануть стражей возле королевского замка, но прокалываемся из-за грима. Скачем в цирк к акробатке. Той не до нас – у нее проблемы с любвеобильным местечковым барончиком. Отправляемся к нему, предостерегаем от приставаний к девице. Еще одно задание – разобраться с бабником. Двигаемся к Джулии, сообщаем, что барон ей не страшен, просим помочь с гримировкой. Она отправляет нас к художнику в домике на берегу. Скачем к нему. Анри Мари Раймон помочь не может, да и грим в дефиците. Забираем у художника портрет акробатки.

На корабле обходим остров по часовой стрелке, громим врагов, пополняем запасы кладов и сокровищ. Снова направляемся к Джулии, но выясняется, что неугомонный барон ее похитил.
В бою побеждаем де Понтона (десятый уровень). Акробатка спешит уведомить о своем освобождении папочку, любезно приглашает нас. Допрашиваем барона, тот предлагает дружить. По совету Черныша разузнаем у барона о солдатах-ветеранах в Монтевиле – тот говорит о местном кузнеце, бывшем алебардщике. Берем барона в друзья (он будет выполнять наши поручения). Задача с бабником решена. После того, как он появится в инвентаре, надо с ним побеседовать. Отправляемся к акробатке. Она упоминает портрет, но мы делаем вид, что мы не в курсе. Хозяин цирка гримирует нас в качестве благодарности за спасенную дочь. Отправляемся к замку короля, успешно обманываем стражников, но у самого входа требуется назвать неведомый нам пароль. Уходим восвояси. Впереди куча заданий, связанных с выяснением пароля.

-Оружие возмездия-
Скачем к мельнице с краю поля, беседуем с Аннет. Крестьянка грустит о женихе – стрелке короля. Якобы его жизни угрожает опасность. Черныш пытается вызвать симпатию девицы заявлением о том, что подобные влюбленные по-настоящему счастливы. Новая задача – охмурить красотку. Мы говорим девушке, что можем отнести ее жениху письмо, но ее дядя (кузнец) против каких-либо отношений дочери с нелюдьми. Тогда мы общаемся с бароном. Нужны рекомендации. Барон должен поболтать с кузнецом о давних совместных сражениях, тот расчувствуется и позволяет обратиться к Аннет. Уведомляем девушку о том, что ее дядюшка стал к нам лоялен. Она пишет письмо, берем его, чтобы доставить адресату. Теперь нам надо скакать на погранзаставу. Общаемся с офицером, сообщаем, что у нас имеется письмо командиру Мартину, и письмо желательно вручить лично. Мартин сочиняет ответ и вдобавок дает золотое кольцо – передать возлюбленной. Доверие командира стрелков нами завоевано. Новая задача – заставить Мартина доверять нам еще больше.

Возвращаемся к влюбленной девушке, вручаем ей послание и кольцо. Мы портим радость девушки, объявив ее своей пленницей. Выигрываем схватку с ее дядей. Задача выполнена. прохождение игры Kings Bounty: Dark SideВозвращаемся на заставу, зовем Мартина. Выкладываем ему ложную версию о необходимости выручать его возлюбленную из беды. Парень нам верит, а мы в ответ уничтожаем погранзаставу. Затем скачем к Коррадо и докладываем об уничтожении гарнизона. В убежище добираемся посредством телепортации. Знакомим духа с магом Симоном. Отдел магии приступает к работе. Маг имеет обладает способностью преобразовывать лечебные свитки таким образом, что они могут восстанавливать здоровье темных, а так же изготавливать свитки магии странствий. Наша задача – доставить Симону для исследований триста пленных. Симону нужен расходник – артефакт (великий), чтобы иметь возможность укрепить сопротивляемость наших боевых существ к любым разновидностям урона (один нюанс – один артефакт применяется для укрепления только одной из разновидностей нежити, набирая нежить в свое войско, имейте это в виду). Укреплять сопротивляемость возможно пять раз и только по одному проценту. Слишком трудоемко, а отдача небольшая. Целесообразно ли это? Вручаем духу счастливую Аннет и верного Мартина. Приобщаясь к темным, Мартин сообщает пароль (рингостар), назвав который мы сможем попасть во владения короля.

-Захват замка короля-
Используем способность к телепортации, чтобы попасть в Монтевиль, направляемся к замку. Используем пароль рингостар, входим, ликвидируем 3 отряда стражников, умерщвляем короля Свирепого Людвига. Задание по захвату замка выполнено. Обыскиваем владение, находим артефакт (великий) – доспех магистра Монтевиля. Очищаем остров от защитников, идем на восточную сторону острова и там, победив отряд, забираем карту навигации ос-ва Даренбам.

-Отдел новейших вооружений-
Теперь скачем в цирк и приглашаем его владельца Карло в убежище. Тот соглашается ехать, Джулия остается в цирке за старшую. Скачем в убежище, передаем циркача духу. Именно на Карло будет ориентирован новый отдел – экспериментальных новейших вооружений. В беседе с Карло узнаем, что тому, в целях создания новых существ-метаморфов нужны люди – это наше новое задание. Кстати, если у вас набралось сто пятьдесят пленных – отдайте их в костюмный фонд нового отдела.

-Изельбург-
Используя способность к телепортации, перемещаемся в Портланд, где грузимся на корабль и отплываем в Инзельбург. По словам Черныша, там можно получить некоторые вещи для нового оружия. С нами будет орочий диверсант. Новые задачи – покорение Изельбурга и супершпион. На месте в порту посещаем таверну. Хотим поговорить с местным сплетником, но сначала надо заслужить его дружбу – еще одно задание. Выясняем, чем мы можем помочь сплетнику. Тому позарез необходимо совершить акт возмездия по отношению к разбойнику (Хотценплотц), а так же выяснить функционирует ли кофемолка ученой дамы Мари Кюри, работающей от колесного привода, в свою очередь вращающегося за счет плотины.

Следуя в южном направлении разыскиваем и ликвидируем бандита Хотценплотца (десятый уровень). Направляемся к маяку, посещаем островок со строением водяной плотины –прохождение игры Kings Bounty: Dark Side резиденция Мари Кюри. Побеждаем в схватке отряд неприятеля, входим в лабораторию, беседуем с ученой дамой. Затем ликвидируем гоблинов возле кофемолки. Агрегат снова работает, о чем сообщаем Кюри. Выпиваем кофейку, даем слово ученой раздобыть лягушек желтого цвета. В целях выполнения миссии надо подружиться с ученой дамой. Нам нужно назад, в таверну. Теперь у сплетника развязан язык: он повествует о том, что вход в замок оснащен системой пропуска, основанной на магии. Кроме того стучит на Мари Кюри, что она не оплачивает налоги, сообщает об ощенившейся собаке Бруно (травник) и что Эльза (королева) одна из счастливейших женщин. В свою очередь заверяем сплетника, что бандит убит, с кофемолкой все в порядке. Одна из задач решена. Интересуемся у сплетник о мечте его жизни. Советуем стать журналистом, издателем. Новая задача – создать газету, для чего необходимы чернила и бумага, аренда помещения под редакцию.

На западе слева встречаем и ликвидируем отряд охранников, сторожащих свиток. Завладеваем картой навигации острова 3 ручья. Потом движемся вдоль побережья на севере и находим трактир У 7-ми ветров. Беседуем с хозяином Петером Шнуром, но тот не расположен к общению. Требуется завербовать гордеца – мы планируем создать базу, с которой можно будет курировать захват Инзельбурга. Снова пытаемся разговорить трактирщика. Тому нужны деньги (сто тыс. монет) и трое пленных. Даем ему мзду, тот говорит, что наисчастливейшей здесь является Эльза (королева). Трактирщику мало того, что мы ему дали, приходится его прикончить и обратить в зомби-слугу. Задача выполнена. Направляемся к лесопилке, находим в старом пеньке послание супершпиона – орочьего агента (Скорц). Узнаем о точке рандеву с шпионом – болото. За лесопилкой в болоте ловим 3-х лягушек (желтых), беседуем с шпионом.

Прихватываем шпиона с собой, отправляемся на разведку к замку. В дороге, если вы обладаете уже картой Даренбана, есть возможность обнаружить отряд, сторожащий свиток магии странствий. Возле входа во владения короля нас останавливают. Главный стражник Густав Безоннен, благодаря системе охраны, основанной на магии, распознает в нас нелюдей – приходится бежать.

-Вербовка ученого-
Возвращаемся к Мари Кюри. Вручаем лягушек, выспрашиваем у нее способ обойди систему охраны замка. Выясняется – нам нужен стальной шлем. Кюри просит разобраться с налоговиком. Выходим, встречаемся с налоговиком, умерщвляем его. Ставим об это в известность ученую, делаем ей предложение о сотрудничестве (интересующая сфера деятельности, финансирование исследований). Она соглашается, берем ее с собой. Задача выполнена.

-Проникновение в здание-
Теперь направляемся к сплетнику, выкупаем шлем, напяливаем его на Скорца. Возвращаемся к замку. Густав не узнает агента, но ему требуются подтверждающие документы. прохождение игры Kings Bounty: Dark SideШпион обещает принести документы, якобы забытые им. Черныш предлагает через хозяина 7-ми ветров узнать, где можно раздобыть липовые документы. Зомби сообщает, что «липу» можно купить у моряков в порту. В порту беседуем с Диком Сэндом (капитан). Уговариваем его рекомендовать капитана для организации экспедиции на остров сокровищ. Тот предлагает себя на эту роль. Интересуемся насчет фрахта судна. Капитан сетует, что его судно заложено, придется купить корабль в Галенгриме, у эльфов. Необходим экипаж – это задача Дика, но ему нужны пятьдесят наших пленных. Все утряслось, осталось купить судно. В разговоре Дик говорит, что липовыми документами не занимается. Так же он поведает о привезенном им из Инзельбурга учителя, который будет обучать наследника танцам и фехтованию. Этот человек кажется остановился в трактире У 7-ми ветров.

Направляем стопы в трактир У 7-ми ветров, вызнаем у Петера сведения об учителе. Потом разговариваем с самим учителем – выясняется, что тот ожидает своего приятеля Карла Берга, чтобы сопроводить его в замок. Идем к замку, убиваем по пути Берга. Идем в трактир, сообщаем учителю (Карлос Эспада), что Берг не сопроводит его в замок и предлагаем в спутники себя. Карлос артачится, просто отбираем у него бумаги и вручаем их Скорцу. Везем его в замок, его пропускают.

-Оружие возмездия-
Возвращаемся в порт, грузимся на судно. Следуем в южную оконечность замка, к тренировочной площадке. С левой стороны от нее находим бутылку с письмом шпиона – читаем его. Высаживаемся возле тренировочной площадки, где шпион подготовил Лео (принца) к похищению. Требуется выполнить желания Лео:
1. Ему позарез нужны сабля, барабан и щеночек бульдога. Кроме того, юнцу приспичило «по-честному» жениться. Новая задача – союз с Инзельбугским королем.
2. Лео вздумалось стать королем. Выдвигаем проект: отвезти его мамочку, тогда можно и в короли. Лео «за». Теперь нам надо провернуть операцию, от которой зависит, будет счастлива королева, или нет.
Грузимся на судно, отправляемся на запад, к соседнему островку, а там уже к Роберту Чамберсу (контрабандист). Вручаем ему Посылочку от Бласко (Портланд), подряживаемся отвезти ответные 2 посылки – новая задачка, связанная с контрабандой. Покупаем расходник для газеты (бумагу), а так же саблю для Лео. Нам нужно доплыть до острова на востоке, к дому травника. У хозяина этого дома приобретаем бульдожку. Снова плывем в порт, в лавке Харальда приобретаем барабан.

Посещаем морской колледж и приобретаем у Северуса (учитель) чернила. Вручаем расходники на газету сплетнику, берем в аренду соседнее строение (под редакцию). Новоявленный журналист перебирается в редакцию, а таверну он передает своей сестре Парцифаль Греете. Идем в редакцию, размещаем через сплетника 2 объявления – про орден предателей в Портланде и о принадлежности прохождение игры Kings Bounty: Dark SideМонтевиля темным силам. С задачей по созданию газеты покончено, но появляется новая – теперь наша пресса должна стать подрывной. Направляем стопы в трактир У 7-ми ветров, сдаем Штурму на временное пребывание Лео. Усаживаемся на корабль, едем за бутылочным письмом Скорца – из письма узнаем, что шпиона разоблачили и арестовали. Снова в порт, в редакцию. Сплетник, на вопрос о новостях, касающихся Лео, сообщает, что королева-мать Эльза через газету пообещала выполнить условие (любое) тех, кто приведет ее сыночка назад. Магическая клятва, которой было скреплено обещание, не давало возможности нарушить слово. Направляемся в трактир У 7-ми ветров, берем Лео, вручаем ему подарки. Затем следуем с ним в замок, отдаем паренька мамаше, а ее забираем в плен. Лео воцаряется на троне Инзельбурга. Операция завершена.

-Союзники темных-
Следуем в тюрьму – спасаем Скорца. Лео требует невесту. Предъявляем ему портрет Джулии (акробатка), принц желает с ней увидеться. С помощью телепортации добираемся до Монтевиля, сообщаем Джулии об интересе к ней со стороны Лео. Вместе с девушкой путем телепортации возвращаемся к Лео. Принц очарован, готовится к свадьбе. Принц, в качестве благодарности, соглашается заключить союз с темными. Несколько омрачает ситуациюто, что нам приходится прикончить Густава Безоннена, который был против союза. Очередное задание выполнено и мы становимся обладателями шлема основателя Инзельбурга. В ознаменовании дружбы мы делаем Лео предложение об открытии в его королевстве Ордена темных. Король капризничает, но его невеста советует сменить Название Орден темных на Орден сумерек и мы приходим к соглашению. Итак, еще одно задание выполнено. Итак, мы вновь скачем к сплетнику, на страницах газеты размещаем объявление о союзе короля с темными и призыв о вступлении добровольцев в войска темных. Следуем в морской колледж, подкупаем Северуса (учитель), чтобы он позволил студентам читать рекламу в газете и тем самым создадим приток добровольцев. Еще одно задание успешно выполнено. Направляем стопы к площади замка – к свежеоткрывшимся магазинам (в Ордене, трактире, башне и лавке). Далее нам необходимо зачистить Инзельбург от недругов и найти сокровища. На юго-западе островка вручаем контрабандисту (Роберт Чамберс) газетную бумагу, что является толчком участия конрабандистов в создании положительного общественного мнения в отношении темных.

-Наездницы на драконах-
Нам надо ехать на площадь королевского замка. Входим в школу девиц (благородных), встречаемся с хозяйкой (Бия Цедре), приобретаем у нее двадцать пять девушек добровольцев и пять принцесс. Мы становимся обладателями награды, как ценители прекрасного 2-й степени. Телепортировавшись в убежище, знакомим духа с Мари Кюри, он дает ей место руководителя отдела науки. прохождение игры Kings Bounty: Dark SideПотом передаем духу Эльзу, ту самую счастливую королеву, мать Лео. В беседе с Мари Кюри узнаем, что она при помощи артефакта способна усилить навык атаки отряда нежити. Надо будет привезти ей десяток воительниц-вампирш, чтобы приступить к их воспроизводству. Новое задание – разгадать рецепт изготовления этих существ. Теперь вручаем Онкологону (дракону) четырех принцесс – одну обязательно придерживаем в своем инвентаре. Теперь в магазине у дракона можем приобрести четырех наездниц, по сто тысяч монет за одну. Это сущетво пятого уровня сильнейшее в игре, вы можете посмотреть ее характеристики: – стремление к лидерству – 1500; – атакующие качества – 64; – способность защищать себя – 64; – проявление инициативы – 6; – скорость – 7; – наносит урон (огненный) – 110; – здоровье – 900. Отличительные черты: – темный; – летает; – дышит огнем; – иммунитет к огню; – стойкость к магии; – хранитель-дракон (способна случайным образом вызывать различные разновидности драконов с количеством лидерства, равному лидерству наездниц). Интересуемся у ученой дамы каким образом можно сделать побольше таких существ? Выясняется, что можно переодеть принцессами обыкновенных девиц и обмануть драконов. Наряды принцесс сошьет Фелин Делакур. Это наше новое задание. Говорим с Делакур. За ее услугу даруем ей обитель непорочного света в Портланде. С помощью телепортации оказываемся в Портланде, едем к обители, ликвидируем отряд стражников-жрецов. Спрашиваем Делакур, сможет ли она сшить наряды. Портнихе нужна реальная принцесса для снятия мерки. Снова обращаемся к Делакур, шантажируем ее тем, что откажемся рекламировать ее клуб, пока не сошьет то, что нам надо. Вручаем ей принцессу. Спустя время, становимся обладателями двадцати нарядов. Потом у портнихи можно будет дешево покупать девиц и парней-добровольцев.

-Сердце умершего жреца-
Если наш герой уже обладает приблизительно 25-го уровня, уровень Люсии возможно увеличить до максимального. Беседуем с Люси, отправляемся выполнять задание. На кладбище вскрываем гробницу наставника, подвергаемся нападению духа жреца двадцать первого уровня. Победив его, даем возможность Люси увеличить уровень до максимального – 3-го. Задание выполнено. Направляемся в порт, грузимся на судно. Отправляемся на причал, встречаемся с Баско, передаем ему посылку, переданную когда-то Робертом Чемберсом. С задачей, связанной с контрабандистами покончено. Снова в убежище. Вручаем ученой даме двадцать нарядов, она нам – двадцать липовых невест – будущих наездниц. Еще одно задание выполнено.

-Бараз Гунд-
Очередная локация Бараз Гунд – владения гномов. Именно там нам предстоит отыскать инженера для создания оружия возмездия. Используем телепотацию, В Портланде грузимся на судно, плывем в Даренбам (остров).

-Даренбам-
Огибаем остров по часовой стрелке, собираем кристаллы и руны, заводим знакомство с торговцем Пингвином. Затем сходим на остров, отправляемся в центр. Беседуем с Черным Бегласом (дракон). Оказывается он страж этого острова, являющегося надгробием. В недрах острова обитают гномы. Отправляемся в западную часть. Находим Мад Догса (гнома), неподалеку от сломавшегося дирижабля. В беседе с ним совершаем историческую экскурсию в прошлое острова, узнаем о мечте гнома о полетах, поэтому он и создал дирижабль. Дракон запрещает полеты и разрывает оболочку аппарата. Нам надо помочь Догсу – снабдить его шелком пауков, и он сможет залатать оболочку. Черныш советует обратиться по вопросу о шелке к инженеру и ученой. Еще нам нужны сто паучьих яиц.

-Покорить Бараз Гунд-
Отпраляемся на юго-западный конец острова, оттуда сквозь портал в Бараз Гунд. Черныш поясняет, что там владычествует короля, начавший войну с темными. Новое задание, связанное с необходимостью покорения Бараз Гунда. Следуем вправо по рельсам, деревянной лестнице в штрек справа. прохождение игры Kings Bounty: Dark Side на лошадиВлево лучше не идти – там враги. Дойдя до конца штрека, выкапываем клад, идем по мостику в тупик и умерщвляем гнома, мучившего Умника (2-7). Возвращаемся к порталу, идем по рельсам вперед. Слева есть склад сломанных дроидов. Кстати, там Джей 42, который нам еще понадобится, но позже. Влево от входа рядом со скелетом в оковах можно покопать и найти клад. Бредем дальше, оказываемся на площади перед замком короля. В Красной скале (трактир) хозяин заведения Нили поведает нам о самом умном здесь инженере Бланшире и вернейшем человеке – Роине (королевский оруженосец). Через инженерную мастерскую добираемся до лестницы и спускаемся по ней на вокзал, умерщвляем там гнома Чихуна (3-7). Здесь же, в таверне «У вокзала» встречаемся с машинистом, покупаем у него билет до Драгандора.

Идем на площадь, мимо книжного магазина Нибура, по лестнице до трактира Тяжелый день. Видим там девчушку, в которой Черныш замечает вторую личину, причем темную. Во время беседы мы вынуждаем малышку выдать свою тайну и видим вместо нее огра Динка Лахая, он поведает нам свою историю. Принимаем решение помочь ему спастись от гномов, и для начала нам надо умертвить гнома Киина Бодрого. Возле дома нам предстоит разгромить гномий отряд, потом и самого Бодрого. Потом направляемся в трактир и забираем с собой Динка. Новое задание.

Держим путь в замок короля, выдвигаем ультиматум о добровольной сдаче местному королю. Тулии Робкий (король) мобилизует подданных и гонит нас прочь. К сожалению, нужный нам Роин Верный (оруженосец) выступает на стороне короля. Еще одно задание – войти в доверие Верного. Бомфур Важный двадцать третьего уровня собирает у пункта сбора отряд ополченцев. В беседе с ним узнаем, что им скоро прибудет вооружение. Атакуем, вынуждаем распустить ополчение. На очереди разборка с 3-мя личностями, доставляющими вооружение ополчению – главное успеть и не дать им добраться до пункта сбора. Направляемся за мастерскую, в район склада дроидов, где громим 1-ю кучку поставщиков под предводительством Ребура двадцать второго уровня.

Далее – на задворки трактира Тяжелый день – побеждаем воинов 2-го отряда (Рубер, двадцать первый уровень). Возле дома, владельцем которого является Тофур (проход с левой стороны от замка короля) громим последнюю кучку поставщиков (Бебур, двадцать четвертый уровень). Возвращаемся и приканчиваем Бомфура. Направляемся к королю и извещаем его о фиаско ополченцев. Тот закрывает ворота. Надо найти уязвимый участок стены и взорвать его. Посещаем мастерскую Бланшара (инженер). Тот указывает на внутреннюю стену. Вербуем Бланшара (сто тыс. монет).

Необходимо подготовить подкоп и заложить взрывчатку под стеной. Следуем на склад дроидов, предлагаем работу Джею. Предлагаем ему взаимовыгодный договор: мы реставрируем его, а он копает подкоп.
Требуется ремкомплект. Следуем к Тофуру умелому. Он не против продажи прохождение игры Kings Bounty: Dark Side битваремкомплекта, нужны только пружина с машинным маслом. Приобретаем пружину в мастерской, машинное масло – у машиниста на вокзале (когда общаемся с ним 2-й раз) Вручаем ингредиенты Тофуру, приобретаем ремкомплект, передаем его Джею. Тот идет рыть подкоп, предварительно уведомив нас, что к взрывчатке нужен замедлитель. Приобретаем взрывчатку в мастерской. Направляемся в книжный магазин Нибура за свитком замедления. Используем способность к телепортации, отправляемся в убежище, передаем огра Лахая духу, тот велит передать его научникам. Представляем Бланшара (инженер) – его тоже отправляют в соответствующий отдел. Вручаем Мари Кюри огра с навыками оборотня, она просит нас привести десять оборотней для исследовательской работы. Направляемся к Чинизелли, сообщаем об исследованиях ученой дамы в отношении огра. Карло выдвигает идею: создать шпиона воина. Для этого нужны девочки и огры. Идея в том, что под опекой Чинизелли и темного мага огры будут поедать девчушек и обращаться в шпионов. Направляемся к Бланшару (инженер), вручаем ему свиток-замедлитель, он монтирует взрывчатку. Кстати, инженер способен увеличить навык защиты наших юнитов с помощью великого артефакта. В беседе с ним узнаем, что тому нужны еще работники. Это новая задача. Отдаем ему 300 пленных, он нам за это передает тридцать кристаллов. При наличии у нас ста яиц паука передаем их ученой даме – она даст нам паутину. Передаем ее Бланшару и взамен получаем шелк для ремонта дирижабля. Следуем в Бараз Гунд к дроиду, выясняем, что подкоп прорыт, вход – напротив жилища Тофура.

Пробираемся в подкоп, устанавливаем взрывчатку. Быстро двигаем к воротам. Взрыв ломает правую внутреннюю часть замка. Штурмуем замок, сражаемся с Роином (двадцать пятый уровень), затем с Тулии (восемнадцатый уровень). Робкий слетает с трона. Хотим срубить ему голову, но Роин предлагает взамен себя. Забираем Верного, короля берем в плен. Покорение завершено. Гномам нужен новый владыка. Отправляемся к пункту сбора, беседуем с двумя кандидатами – Бомфуром и Тофуром. Новая задача – избрать правителя. Сделав ставку на Тофура, понимаем, что требуется организация рекламной кампании в его пользу в прессе. Нам надо телепортироваться в Инзельбург и сделать соответствующие распоряжения в редакции газеты. Еще размещаем объявление с целью привлечения населения к темным, а так же рекламу клуба Делакур. Телепортацией оказываемся в Бараз Гунде, всречаемся с Бомфуром, тот грозится организовать восстание, мы либо убиваем его, либо зомбируем, но во втором случае он сбежит. Следуем в замок, приносим свои поздравления Тофуру. Еще одна задача завершена. Идем исследовать проход на севере, позади трактира Тяжелый день. Приканчиваем гнома Ворчуна. В зоне горных разработок дроидов находим золото и сокровища. Телепортом возвращаемся в убежище, вручаем духу Роина, Неолина обращает того в темного.

-Драгандор-
Телепорт в Бараз Гунд, направляемся в книжный магазин Нибура. Берем у него справочник для драгандорского Шарля Атана (химик). Новое задание – выполнить просьбу книжника. Следуем на вокзал, подвергаем гипнозу машиниста Дизеля, дабы снизил цену на проезд в локомотивепрохождение игры Kings Bounty: Dark Side, убежище Дымовоз. Следуем в Дымовозе в Драгандор. Теперь нам надо подчинить Драгандор темным, завербовать светлейшего. Перед нами задача по смене правителя и поможет нам в этом Грызень (оборотень). Для начала побеседуем с владельцем трактира На драконе. Бомли поведает нам о приезде Барристана Витта (паладин), которого пригласил сам король на борьбу с темными. Наша задача – заманить паладина в засаду.После трактира направляемся к Шарлю Атану (химик), вручаем ему справочник, переданный Нибуром. Эта задача выполнена. Пересекаем хребет дракона, выходим в ворота, потом двигаемся влево через мостик на северо-восток карты – ликвидируем там всех подряд, в том числе и Простака (гном). Встречаемся с Грызнем (угловая комната). Он передает благодарность от гномов, дарит капкан. Просим его поведать о происходящем в Драгандоре.

У нас новые задания – ликвидировать арсенал гномов, сорвать создание армии гномов, саботировать их горные разработки и вынюхать секреты химических экспериментов – все это – составляющие плана по захвату королевства. Советуемся с Грызнем о подходящем месте устройства засады на Витта (паладин). Тот подсказывает – нам лучше подойдет тупик слева от точки 1-й встречи с ним. Однако, для начала там нужно ликвидировать отряды неприятеля. Приобретаем у Грызня десяток оборотней для Мари Кюри.

Следуем платформе через поле лавы, поворачиваем налево – в тупик, по дороге ликвидируем отряды неприятеля. Изучаем условия для засады, направляемся в трактир На драконе. Говорим Бомли (трактирщик) о своих бедах – мол, пропали ключи от ворот в убежище. Хозяин трактира вспоминает, что эти ключи нужны и паладину. Доверительно сообщаем ему, что спрячемся в тайном уголке, раскрывая как бы невзначай его месторасположение. Дезинформировав Бомли, следуем в точку засады. Захватываем в плен Витта. Задание выполнено. Телепортировавшись в убежище отдаем духу пленного. Укусив паладина, сделав его своим 2-м соратником. Новое задание – надо ликвидировать пятьдесят инквизиторов, что позволит Барристану получить 2-й уровень. Встречаемся с Мари Кюри, вручаем ей десять оборотней. По истечении 2-х минут нас пригласят к ней. Выясняется, что нам надо найти предка оборотней. Информацию о нем можно узнать у Грызня.

-Захват Драгандора-
Телепортировавшись в Драгандор, следуем к Шарлю Атану (химик). Представившись поклонником химии, пытаемся выведать у него, какие услуги требуются от химика правительству. Тот поясняет, что некий Буравчик Шнек сделал ему заказ на рецепт зелья силы, однако, для этого требуется десяток яиц золотой мушки. Обязуемся оказать ему помощь, но подсовываем ему десяток паучьих.прохождение игры Kings Bounty: Dark Side битва в лесах Шарь что-то подозревает, но смесь готовит. Поручает доставить подозрительную жидкость Шнеку. Идем к замку короля, Буравчик, употребив зелье, чувствует, что вместо восстановления сил у него заболел живот. Задание, касающееся цели опытов химика, выполнено. Снова беседуем со Шнеком. Тот сообщает об объявлении королем поголовной мобилизации в армию гномов. Обучает солдат Ронии (Крепыш), оружие они позаимствуют из арсенала рядом с замком короля. Направляемся к Грызню, по дороге видим отряд новобранцев Крепыша. Победа над Ронни пугает гномов, войско разбегается. Задания по срыву сбора армии гномов выполнено.

Следуем к Грызню, узнаем, как воздействовать на Буравчика и вынудить его оставить пост помощника короля, добраться до арсенала и сжечь. Тот советует украсть Кирку (принцессу), укрыть у него, вынудив тем самым явиться сюда Шнека. Узнаем у него информацию о предке оборотней. Грызень пробалтывается, что искомого зовут 1-й волк, и видел он его в Аралане. Чтобы повысить уровень навыков Витта направляемся в точку, где мы устраивали на него засаду и ликвидируем отряд инквизиторов. Если их количество не удовлетворяет наши нуждам, направляемся по решетке поля лавы в южную сторону. Повстречав еще один отряд инквизиторов, бьем их. Витт получает 2-й уровень, задание разобраться с инквизиторами выполнено.
Следуем к дворцу короля, по пути в таверне На драконе видим Кирку (принцесса). Если ваш герой демонесса или орк, надо будет биться с девушкой, а вампир просто берет ее в плен с помощью магии.
Идем к Грызню и сообщаем, что Кирка захвачена. Теперь ею можно либо покормить оборотня, либо оставить при себе. Если при себе, то надо схватиться с мощным отрядом оборотня. Победа принесет опыт и деньги, а так же доспехи оборотня. При чем, Грызень останется цел, и дружба наша не прекратится.
Держим путь к Буравчику, опечаленному исчезновением принцессы. Врем ему, что Кирку видели рядом с жилищем Грызня. Он бежит туда, мы сжигаем арсенал – задание выполнено.

Отправляемся от дворца по мосту в сторону обрыва, там есть подъемник к шахте. Вызываем кабину подъемника, опускаемся вниз. Продвигаемся за щит красного цвета, находим старшего Бока Таганку. Гномам надо подорвать базальтовый пласт, нужен взрывающий порошок. За бум порошком ими был снаряжен гном Коловорот, но он так и не пришел назад от химика Шарля Атана. Беремся найти пропавшего.
Теперь нам вниз по лестнице. Мимоходом умерщвляем Скромника (гнома), ликвидируем врагов.
Снова идем к подъемнику, с правой стороны которого видим Коловорота. Беседуем с ним, даем согласие сходить за порошком вместо него. Подписываем в накладной к единице нолик и наведываемся к химику. По подправленной накладной получаем вместо 1-го – 10 мешков порошка.

Идем к Бурту, вываливаем ему десять мешков. Он не может справится и просит нас о помощи в доставке. Относим мешки Таганке. Тот в недоумении, почему так много, но мы разъясняем, что порошок изготовлен по новаторскому рецепту – все нормально. Взрыв разрушает штрек. Идем к Боку. Тот зол на Коловорота, жалеет, что принял его к себе в бригаду, но тот родственник короля. прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, в маскеБежим сказать Бурту об этих угрозах. Советуем ему спрятаться. Для улаживания конфликта изымаем у Бурта шлем. Возвращаемся к бригадиру, кормим его байками о кончине Бурта, показываем шлем. Задание по саботажу выполнено. Снова встречаемся с Коловоротом (в тупике с левой стороны от подъемника). В беседе повествуем ему обо всех произошедших несчастьях и даем совет короноваться. Тот согласен – забираем его. Направляемся к замку, выдвигаем Буравчику ультиматум: он должен покинуть свой пост. Приходится его убить. Входим во дворец, выдвигаем требование – отречься от короны в пользу племянника. Победив в схватке Гера Диггера, коронуем Коловорота. Бурт просит невесту. Если вы оставили Кирку – отдайте ее Бурту, а лучше не надо – отдадите в наездницы, это прохождению не мешает. Задание по смене короля выполнено. Выходим за ворота и умерщвляем последнего мучителя – гнома Весельчака. Побродим по окрестностям, соберем клады, ликвидируем врагов – наберемся опыта для себя и Черныша.

-Создание вампиресс-
Телепортировавшись в Монтевиль, направляемся к Камилле, в замок. Ставим ее в известность – 7 гномов ликвидированы. Камилла передает нам тайну изготовления вампиресс. Сообщаем ей об ожидающем ее троне, она коронована в Монтевилле. Сразу после коронации вампирессы в ее магазине исчезнут. Еще одно задание исполнено. Телепортировавшись в убежище, вручаем Мари Кюри секрет, полученный от Камиллы, ученой даме нужны пятьдесят девушек для теста. Если дадим, то в магазине будет много существ-вампиресс. Задание выполнено.

-Паладины и инквизиторы-
Телепортировавшись в Изельбург, идем в редакцию, поручаем сплетнику напечатать в газете информацию о заключении союза между Бараз Гундом и темными. Потом беседуем с Вито Барристаном – он выдумал хитрый план, как повысить до максимума свой уровень. Новое задание – паладины и инквизиторы. Едем на площадь к замку, используя кодовый стук попадаем в жилище инквизитора. Побеждаем Пенемюнде. Отдаем побежденному сто пленных, он из них изготавливает сто светлых паладинов. Приходится опять схватиться с инквизитором и этими рыцарями. Победа дарит Барристану третий уровень. Задание выполнено.

-3 ручья-
Грузимся на корабль, плывем к острову 3 ручья – родные пенаты Багыпа (орка). Здесь нам нужно завербовать Соруга (орка) для нужд военного отдела убежища. Приплываем по адресу, Черныш говорит, что нам предстоит изгнать с острова оккупантов-эльфов, а подсказать способ может шаман-орк Грарбаг. Это наша новая задача. Идем в юрту Бишиша. Передаем ему посылку Бласко. прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, 3 ручьяИнтересуемся о шамане и положении на острове. Тот передает нам, что эльфы похитили экс-вождя Соруга и заточили его в застенок. Власть принадлежит Гаулу Лайтелю (наместник эльфов). Опасаться надо эльфа-карателя Лианила. На судне отправляемся на север. На узеньком мысе находим тотем орков, потом отряд его охраны. Выкапываем клад, побеждаем отряд, овладеваем картой навигации медвежьей горы. Затем заплываем в узкую бухту и выкапываем там артефакт – щит. Отправляемся на судне дальше. Сходим рядом с хижиной шамана. Обсуждаем с Грарбагом план по изгнанию оккупантов. Орк выкладывает схему действий: надо сформировать отряд партизан, освободить Соруга, убить наместника, заставить Лианила вляпаться в засаду. Новые задачи – партизаны, Соруг, наместник, Лианил.

-Партизаны-
Идем в подполье, в партизанское логово. Беседуем с Агузыком Топором о формировании отряда. Необходимо оружие, продукты, краска. Затем делаем вояж по острову, громя отряды оккупантов-эльфов, собираем оружие. Относим пять-шесть ящиков оружия Хрыку, владельцу трактира. Он объяснит как пробраться к томящемуся в застенке Сорыге. Еще раз обращаемся к трактирщику по поводу поставок продовольствия партизанам. Телепортировавшись в Монтевиль, заимствуем белила у Анри Мари Раймона (только пока не говорите с ним о клубе Делакур). Телепортировавшись в 3 ручья, беседуя с Агузыком, сообщаем о налаженной поставке пищи, вручаем пять ящиков оружия и краску. Задача с формирования партизанского отряда выполнена.

-Copyг-
Идем в пещеру. В самом ее начале общаемся с узником орков Кириамоном (эльф). Потом следуем по ручью в самый конец пещеры, но проход в тюрьму замурован. Следуем к шаману. Тот советует использовать тролля – отправляет нас дом на вершине горы. Отправляемся туда, приобретаем у Грака тролля (укроем его в резерве). Входим в пещеру, выпустив тролля, ждем, когда он сломает стену. Забираем Соруга. Телепортировавшись в убежище, вручаем духу вождя Соруга. Тот делает Соруга главой Военного отдела. Интересуемся у Соруга о нуждах отдела. Тому нужны пленные для обучения военному искусству. Это наше новое задание. Отдав ему тысячу пленников, получим юнитов четвертого уровня, а так же увеличение количества существ уровня поменьше. Следующие поставки пленников увеличат количество и качество войск. Соруг в состоянии увеличить крит каждому отряду героя за артефакт.

-Свободу оркам-
Перебираемся в партизанское логово, говорим с Агузыком. Тот просит наказания для Зугрика, предавшего орков. Снова говорим с ним. Получаем ответ на вопрос, как ликвидировать эльфа наместника Гаул Лайтеля – поговорить с Лу (орочица), Хрыковой внучкой. Ищем Зугрика по острову, прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, свободу оркампобеждаем его (уровень 23), идем к жилищу Лу, работающей уборщицей у наместника. Она способна пронести из оружия только сломанную швабру. Затем идем к Грагбару (шаман), выясняем, годится ли сломанная швабра для убийства наместника? Шаман бубнит невразумительное, но Черныша вдруг озаряет: надо сделать швабру взрывающейся. Теперь – в убежище, общаемся с Симоном Рином. Ему для удаления магического следа на швабре нужно специальное вещество. Берем его у Мари Кюри, передаем Симону. Некоторое время спустя, швабра изготовлена, но без замедлителя. Еще немного времени и все готово. Возвращаемся в 3 ручья, вручаем швабру Лу. Дождавшись взрыва, ставим в известность о смерти наместника Грарбага. Задача выполнена. Шаман говорит, что по острову шныряют патрули Лионила. Надо заняться им. Направляемся к Агузыку, тот должен написать у замка – обиталища карателя, нечто угрожающее. Наша задача ликвидировать три отряда карателей. Зачистив отряды, направляемся к Агузыку, обсуждаем дальнейшие планы. Решаем отправить письмо-вызов Лионилу. Идем к хозяину трактира Хрыку. Тот направляет нас к шаману. Шаман помогает написать письмо, передаем его Хрыку – известить Лионила. У северного тотема ожидаем почту – должен прилететь ворон. Следом заявляется Лионил (24) – приканчиваем его. Задача выполнена.

Приступаем к ликвидации эльфов во дворцах карателя и наместника. В южном конце острова громим подразделение эльфов и забираем карту навигации Галенирима (остров). Докладываем шаману об очистке их владений от захватчиков. Ему достается дворец наместника, Агузыку – карателя. Теперь там можно приобрести орков, вещи, свитки. Отправляемся к Бишишу (гоблин), получаем от него задание. Телепортировавшись в убежище, передаем Багыру весть об изгнании захватчиков с его родины.

-Дроккентир-
В дальнейшем нам пригодится навык полетов. Решению именно этой задачи посвятим очередной этап прохождения. Но необходима основательная подготовка, т.к. предстоят схватки с драконами. Кроме того, нам необходим шелк для восстановления дирижабля Мад Догса (гнома) из Даренбама. Вашему герою необходим уровень, превышающий 30-й. Телепортировавшись в Даренбам, вручаем Догсу шелк и отправляемся к черному Балгасу за разрешением на полеты. Заключаем с ним спор на его крылья. Вступаем с ним в схватку (к него 40 ур.). Против нас пятнадцать черных и десять красных драконов. Победа позволяет нам летать. Кроме того, дракон обещает поддержку в покупке крыльев Дроккентире у старшего дракона Ладона. Сообщаем Догсу об успехе и летим на дирижабле в Дроккентир. Еще одно задание выполнено. Заявившись к Ладону, по пути к нему ликвидировав или обойдя ватагу драконов красного цвета, беседуем с главдраконом, сославшись на приятельские отношения с Онколонгоном, обретаем крылья. Теперь мы способны летать. Ликвидируем полчища драконов на островах, добываем сокровища. На дальнем острове можно найти артефакт око дракона Дроккентира (20 процентов лидерства в пользу любых драконов). Летим на островок, находящийся в самом низу, беседуем там с Бель, плененной Лоулейсом (дракон) принцессой. Она не одна – с ней еще 2 принцессы. Созем принцесс с собой, забираем их в инвентарь. Потом летим к Догсу и на дирижабле отправляемся в Даренбам.

-Медвежья гора-
Далее можно пройти медвежью гору (остров), хотя это не обязательно – интерес представляет только возможность добыть здесь карты 2-х островов, которые понадобятся для выполнения задачи оружие возмездия. Выбор за вами. Выполнение дополнительных заданий требует наличия пяти-шести зелий ярости и манны, сто гоблинов и пятьдесят зомби (приготовьте их загодя, дабы непрохождение игры Kings Bounty: Dark Side, гора тратить время потом). Приобретаем зомби в магазине убежища, телепортировавшись на остров 3 ручья, покупаем у Бишиша сто гоблинов. Грузимся на судно, плывем к медвежьей горе. Новое задание. Высаживаемся, летим в обиталище орков, встречаемся с шаманом Камом Хуром в его хижине, узнаем, что орочий вождь Бубзук погиб, а его братишка Втык прячется от эльфов на Медвежьей горе. Совершаем полет к подножию горы. Находим Втыка – ему нужна еда. Полет к поселению орков – ликвидируем 2 ватаги фуражиров, и 2 у гнилой скалы. Нас известят о получении картофеля, отдаем его Втыку. Теперь ему нужен шаман. Кроме того, ятагану Кишки наружу требуется закалка в крови, для чего надо победить держа ятаган в руках пятерых эльфов. Вооружившись ятаганом, идем ликвидировать отряды недругов, направляясь в пристанище орков на утес выше гнилого болота. Направление держим за поселение орков на утес выше гнилого болота, к жилищу ведьмы. Берем у старухи Ксилы 2 зуба задание на розыск 5 росточков энта. Во 2-й раз обратившись к ведьме вручаем ей мешочек корнепложек. В 3-й раз беседуем – она обращается с нуждой о пятидесяти необходимых ей батраков-зомби – надо пригнать их ей. Отдаем зомби – задача решена.

Насытив кровью ятаган, возвращаемся к шаману, зовем его к Втыку, но для этого требуется череп шамана предыдущего. Это новое задание. Направляемся к Рысту (орку). Он поведает нам о воре, укравшем искомый череп, но сначала мы должны вернуть ему куклу – ее у него отобрал Урган (орк). Идем к Ургану, грозим заклятьем мертвых, тот пугается, вручает нам куклу (можно не пугая купить за 25000 монет или вовсе прикончить его, но исчезнет принадлежащий ему магазин, да и сам он). Отдаем игрушку Рысту, тот поведает, что ворюга убежал на гнилое болото. Возвращаемся к ведьминой хижине (слева) и, найдя там вора-оборотня (32), побеждаем его. В вещах ворюги обнаруживаем череп, несем его Кам Хуру, задание выполнено. Шомн вновь озадачивает нас: для начала надо прикончить эльфов возле 3-х тотемов. Ликвидировав 3 ватаги эльфов, идем к шаману, тот поручает покормить духов – идем выполнять. Кормим духов: тотем мудрости – отвар маны, силы – кристалл магии. Снова к шаману – задание выполнено. Шаман следует к Втык, а мы идем исполнять желания духов (новое задание). Тотем силы испытывает нас схваткой и проигрывает – выбираем бонус к навыку атаки, защите или руны. Тотем мудрости нуждается в свитке заклинаний пятого уровня, либо в свитке путешественника. Награда на выбор – интеллект, магические кристаллы, манна, руны. Яростный тотем жаждет смерти трех духов (эльфийских) леса. Духи весьма сильны – Медведи (35), змеи (36), сорняки (32). Гнилое болото скрывает в себе артефакт – ятаган вождя горы. После ликвидации эльфийских духов на предлагается вознаграждение – лидерство, ярость, руны. Затем мы получаем благословление. Задание выполнено.

Идем к Втыку, вручаем закалившийся ятаган, требуем обещанной поддержки. Втыку позарез требуется армия – сорок орков и сто гоблинов. Вручаем ему их. Теперь ему вздумалось организовать для своей свиты пир – надо пять штук зелья ярости, три маны. Вручаем ему и это. прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, битва у замкаЗадание возведение вождя на трон выполнено. Втык просит нас побывать у замка гнилая скала, разнюхать планы эльфов. Это новое задание. Едем к замку, на подходах к нему сохраняемся. Подслушиваем беседу эльфов. Потом быстро едем сквозь ворота стойбища орков в западную сторону до пристани, расположенной с правой стороны деревянного моста, ведущего на остров (времени мало!). Там приканчиваем Иль Каяна (эльф, гонец). Извещаем обо всем Втыка. Тот дает клич к выступлению, но шаман требует для начала уничтожить огнем предвечный дуб, для чего нужен огонь (изначальный). Телепортировавшись в убежище, заказываем Бланшару огонь. Нужны цветы лилии болотной и пыль (разумеется дьявольская, какая же еще). Телепортировавшись на медвежью гору, приобретаем у ведьмы по имени 2 зуба пыль. Теперь вниз, к болоту – там находим цветы. Телепортировавшись в убежище, вручаем все Бланшару, взамен получаем огонь. Снова едем к Втыку, хвалимся добытым огнем. Совешаем полет на остров к предвечному дубу, ликвидируем ватагу эльфов (Лиин Тин, 35), сжигаем дуб. Проникаем в деревянные ворота, побеждаем эльфов, захватываем карту навигации по острову Аралан. Снова к Втыку, докладываем о проделанной работе. Летим в гнилой замок, умерщвляем Эльсталлена (эльф, 38), докладываем Втыку, задание выполнено. В замке гнилая скала беседуем с шаманом. Тому позарез нужны свитки для обучения сменщика Орка Рыста. Если они у нас в наличии – отдаем. Выполнение задания ознаменовано приобретением опыта – 1820, лидерства – 98, знамени – архиполезно орочьей армии.

-Галенирим-
Телепортировавшись в Инзельбург, грузимся на судно, отплываем в Галенирим для выполнения одного из этапов задания, связанного с оружием возмездия и дополнительными задачами захвата Галенирима, а так же водворении Бефеда на престол Галенирима. Высадившись, направляемся в трактир Молодая лоза, где хозяин Мафинор не желает сотрудничать. Дабы укротить строптивого, нужно скомбинировать дезинформацию о запрещенной связи трактирщика с красавицей гномой –прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, книжка это наше задание. Для начала посетим дом корабела с левой стороны от причала. Побеседуем с Капиаманом о Кириамаре (его сыне), плененном орками. Обещаем спасти сына. Еще одно задание. Для оговора Мафинора (трактирщика) воспользуемся телепортацией в Бараз Гунд, покупаем у трактирщика Нили выходное платье, потом Нибур напишет нам липовые любовные записки, а так же просьбу на имя Илвен (королевы) о представлении гноме подданства на эльфийской территории, основанием чему является гражданский брак с Мафинором. Телепортировавшись в Монтевиль, идем к художнику Раймону, тот пишет портрет гномы, заодно отдаем Луи Манделе посылку от Бишиша. Телепортировавшись в 3 ручья, уведомляем Бишиша о доставленной посылке. Через партизанское логово проникаем в пещеру, освобождаем пленника-эльфа Каримара. Затем снова в Галенирим, где вручаем Киримара отцу Капиаману Задание выполнено.
Теперь совершаем полет в сторону юго-востока на берег южной бухты. Входим в лавку контрабандиста и вручаем Сатыросу посланные Бласко и Роберта посылки. Соглашаемся передать посылку Роберту (Инзельбург). Новое задание.

Беседуем с Папой о состоянии дел в Галенириме, предлагаем освидетельствовать , что Мафинор привозил гному из Драгандора на свидание и вручаем соответствующие улики – платье гномы и любовную переписку. Снова направляемся к хозяину трактира Мафинору и припираем его к стенке уликами греховной связи. В результате – драка. Побитый Мафинор (38) завербован. Задание выполнено.

Узнаем у Мафинора подробности о Галенириме, жизни Илгона и Илвен (короля и королевы), о поэтическом турнире, о Лорелее (принцессе), ее психическом заболевании, и о том, что от усмешек местных ее защищает Амаримон (телохранитель).
Далее узнаем у трактирщика об интересующих отделы убежища самых-самых выдающихся жителях, о подробностях жизни Лорелеи. Выясняется, что она живет в ожидании сказочного возлюбленного на корабле под парусами в клеточку. Светлейшая здесь – Илвен (королева), вернейший – Амаримон (телохранитель королевской дочери).

-Оружие возмездия-
Приступим к охоте за вернейшим – телохранителем Лорелеи. Амаримоном (эльфом). Совершаем полет на восток, в замок Лорелеи. На входе беседуем с Амаримоном, в частности, о парусах в клеточку. Решение принято – вымани принцессу такими парусами, возьмем в плен вернейшего эльфа. Это наше новое задание. Направляемся к корабелу, узнаем, где можно приобрести клетчатый материал. По его совету отправляемся к контрабандистам – к Папе, тот в свою очередь перенаправит нас к прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, оружиеБласко. Телепортировавшись в Портлнд, летим к Бласко. Докладываем об успешно переданных посылках (еще одно задание выполнено) – покупаем ткань. Снова используем телепорт – в Инзельбург. Встречаемся с Робертом. Докладываем об успешной доставке посылок. Вручаем посылку Папы, получаем ответную посылку. Теперь в порт, к Дику Сэнду – он должен установить на судно паруса в клеточку. Грузимся на судно с парусами в клеточку, отправляемся в Галенирим. Идем к Мафинору – он должен поведать эльфам о корабле в необычными парусами. Едем на торговую площадь, в цветочной лавке приобретаем у Лананель букет, вкладываем в него письмо, адресованное Лорелее и содержащее адрес места свидания. Едем к Сатыросу, докладываем о доставленной посылке, вручаем посылку от Чамберса. Еще одно задание выполнено.

Совершаем полет к Мафинору (трактирщику), вручаем ему букет с письмом для принцессы. Спустя время, он передаст весточку о том, что девушка будет в условленном месте. Позади жиль корабела находим фонтан магии, захватываем Лорелею. Направляемся к телохранителю (41), бьемся с ним, захватываем в плен, телепортировавшись в убежище, передаем его духу.

-Захват Галеринима-
Снова держим путь в Галериним, приобретаем у корабела судно-шняву (специально для Джима, что находится в Портланде). По нашей просьбе корабел отправит нашу шняву в Инзельбург Дику Сэнду. Отправляемся в полет на восток, в самой дальней части полуострова находим логово Бефеда (темный эльф). Предлагаем ему вступить в союз темных. Но ему надо сначала прикончить врага – Арлора (эльф). Открывается новое задание. Теперь надо лететь в северо-западную часть полуострова, к рунному камню – именно там найдем Арлора (41), побеждаем его, спешим назад к Бефеду, заключаем с ним союз, теперь надо сделать его властителем Галенирима. Полет к замку короля, беседуем со стражником. Выясняем, что допуск в замок блокирован для всех, кроме поэтов. Прочитываем стихи из мусорного ведра. Входим в инвентарь, беседуем с Жераром де Понтоном (барон). Тот признается, что его жизненные приоритеты – женщины и стихи. Он просит воплотить его мечту – барон грезит о знакомстве с эльфийкой высокого рода. Исполнение этой мечты – наша очередная задача.

Опять беседуем с бароном, он желает поучаствовать в турнире поэтов, свести знакомство с королевой. Соглашаемся, но при условии: барон должен разведать устройство коммуникаций замка короля. Говорим со стражником, объясняем, что привезли величайшего стихотворца де Понтона. прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, бой с хранителемСтраж требует доказательств. Барон декламирует рифмы – путь открыт. Де Понтон будет передавать донесения в мусорном ведре, которое можно будет найти возле входа в замок. Направляемся к Мафинору, осведомляемся, что он слышал о состязании поэтов. Выясняем – барону удалось околдовать королеву своим талантом. Полет к Бефеду, берем его с собой. Направляемся к ведру мусора у въезда в замок, читаем до конца сообщение. Барон оказывается обнаружил подземный грот к реке, вытекающей из подземного водоема. Это ход сторожит ватага драконов, а водоемом пользуются контрабандисты – прячут в нем свои товары. Направляемся к Кириамару (корабел), выспрашиваем у него подробности о подземном ходе к водоему. Выясняем, что искомое расположено в узеньком проливе меж утесом на юге и берегом.

Грузимся на судно, обходим остров по часовой стрелке, по пути собирая сундуки. Обогнув мыс на юго-западе, меж ним и небольшим островком замечаем свет тайного прохода к подземному водоему. Высадившись на береге справа, обнаруживаем сокровища. Снова грузимся на корабль, направляемся под мостом в сторону порогов. Черных предостерегает, что продолжать этот путь стоит только на подлодке. Возвращаемся к корабелу, просим найти подлодку. Покупаем гномью подлодку за 80 тысяч монет. Снова к порогам реки под землей, берегом переходим к подлодке. Заходим в нее, переплываем узкий проход по направлению течения реки. Высадившись на сушу, идем в дальнюю часть грота. По дороге имеем возможность ликвидировать пару ватажек драконов (а лучше не ввязываясь, обойти – очень уж сильны, эти драконы-то…) и обчистить сокровищницу. В дальнем конце пещеры находим портал, проходим сквозь него в замок короля. В зале, расположенном внизу, имеем возможность либо уничтожить, либо обойти 3 отряда недругов. Заходим в портал на 2-й этаж, там властитель Илгон беседует с женой. Обрываем разговор, деремся с венценосным монархом (45). Окончив схватку, пленим королеву, выдаем ее за Бефеда. Новоиспеченный властитель Галенирима Бефед 1-й извещает общественность о заключении союза с темными. Де Понтон удовлетворен приключениями, благодарит и направляет стопы в Монтевиль. Выполнены 2 задания. В замке короля узнаем, как живется Илвен. Ей одиноко, барон уехал, а Бефед игнорирует. Далее часть описания прохождения, не обязательного к выполнению условий основного сюжета игры.

-Любовь эльфов-
Навещаем де Понтона – телепортировавшись в Монтевиль. Летим к его замку, по пути видим патрули вампиров. Спросив Жерара о новостях, выясняем, что стихотворец изнывает от тоски по Илвен (королеве). Обязуемся помочь бедолаге – новая задача. Телепортировавшись в Галенирим, посещаем Илвен. В беседе с ней извещаем, что Понтон сохнет от любви. Королева не прочь, но пока передает ему портрет работы Раймона. Говорим с Бефедом о его взаимоотношениях с супругой. Тот недоволен и не против, если ее не будет. Советуем ему отправить нелюбимую в Монтевиль. Телепортировавшись в Монтевиль, вручаем барону портрет – тот млеет от восторга. Предлагаем доставить сюда Илвен. Возвращаемся в Галенирим и, прихватив влюбленную даму,

-Предательница Камилла-
Летим в замок к Камилле, выяснить необъяснимо возросшую активность вампиров. Выясняется, что она стала предательницей, отреклась от союза, объявила себя властительницей вампиров. Ей показалось, что она стала неуязвима, поскольку в ее охране семеро оживленных Коррадо (некромант) прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, сражениемучителей-гномов. Необходимо ликвидировать призрачных стражников вместе с Камиллой. Это наша новая задача. Выйдя из замка, рядом с пшеничным полем приканчиваем неупокоенного Умника. У трактира Буланже, куда приходим разузнать об обстановке в Монтевиле, приканчиваем неупокоившегося Чихуна. Возле башни, принадлежащей волшебнику, убиваем Соню. Рядом со входом в подземелье с той стороны, где причал, валим Простака. Сквозь подземелье направляемся на кладбище, где убиваем Ворчуна. Едем к цирку и ликвидируем Скромника. Позади замка барона Понтона приканчиваем последнего из призрачных стражников – Весельчака. Итак, семеро секьюрити ликвидированы, идем в замок и разбираемся с Камиллой. Она, не вынеся поражения, закалывает себя ножом из серебра. Задание выполнено, осталось забрать у Раймона портрет усопшей.

-Остров Песчаный-
Усевшись на судно, отправляемся на остров сокровищ (Песчаный). Прибыв туда, следуем направо, высаживаемся на острове, где видим водяное колесо. Ликвидируем банду викингов, овладеваем картой следующего из дальних островов – Оккарланда. Высадившись у причала, изучаем ту часть острова, что на севере, где находится таверна Сундук мертвеца и дворец Оплот холостяка, туда пока не входим. Идем по мосткам через кладбище погибших кораблей к трактиру У утопленника. Беседуем с трактирщиком Роном (Лысым), беремся узнать способ приготовления крепчайшего рома, входящего в ассортимент конкурента Одноногого Джо (таверна Сунук мертвеца). Это новое задание. Едем на юго-восток, забираем карту навигации Амазонии (дальний остров). Беседуем с доном Романтиком о роме Джо, даем обещание помочь с десятью бочками рома (мы их будем получать в виде трофеев в схватках с неприятелями). Это наше очередное задание.

Посещаем (по вашему желанию) островок на юге, входим в виллу Демония. Беседуем с лордом Негралом и его женой Бией (ранее бывшей директором школы благородных девиц в Инзельбурге). Сыплем комплиментами о ее красоте, говорим о безделицах. Она выкладывает амулеты, кольца (могут пригодиться). В ассортименте магазина есть архидемоны и демонессы. Снова направляемся на побережье, следуем на запад, находим избу ведьмы. Интересуемся у ней о крепком роме. О роме она не в курсе, но Одноногий приобретал у нее засушенных лягушек. Отправляемся на территорию кладбища погибших кораблей в хижину алхимика, общаемся с Киморой (ведьмой) и Франциско (алхимиком). Узнаем какую мерзость добавляет в ром Джо. Идем к нему в таверну и давим на него. Испугавшись, трактирщик раскрывает секрет рома. Делимся секретом с Роном. Задание выполнено.

Далее следуем в южную сторону, ко дворцу Мели (Эверхард). В беседе с Мелией даем ей обещание раздобыть платье из атласа. Это еще одно задание. Возвращаемся к Романтику, спрашиваем совета – как раздобыть платье. Тот рекомендует Фелин Делакур. Вручаем ему десять бочек рома, предлагаем доставить их трактирщику Карде. Телепортировавшись в Портланд, совершаем полет к Делакур (фанклуб), заказываем у нее платье. Спустя время, забираем готовый заказ. Возвращаемся в порт, пытаемся продать ром Карде, но Телон дает смехотворную цену – отказываемся. Продаем ром Мэри Хавкинс впрохождение игры Kings Bounty: Dark Side, знахарка Клемента Адмирале (трактир) за 30 тыс. монет. Извещаем Джима об ожидающем его в порту Инзельбурга капитане Сэнде – можно плыть на остров за сокровищами. Задание выполнено. Вернувшись к Телону, сообщаем об удачной сделке с ромом, объявляем его лгуном. От нас зависит – наказать его или нет. Если пощадим, получим щит льва, что позволит нанимать воинов. Задание, связанное с выпивкой, выполнено (опыт – 1820, артефакт – бочонок эля). Снова отправляемся на песчаный островок, вручаем Мелии платье – задание выполнено. Вскоре дама готова нас принять. Отправляемся в замок, получаем задание завербовать капитана Везунчика. Летим к нем в гавань, зовем в банду самой Мели, обещаем подвергнуть его меч и стрелы зачаровыванию. Везунчик согласен. Отправляемся за вознаграждением к Мели, та просит чуток обождать. Потом нам передают сообщение – она готова к аудиенции. Входим в замок, получаем от нее поручение – ликвидация конкурентов (капитан Черная борода, орк Косогрыз). Следуем в орочий замок Твердыня, позади жилища Киморы (ведьма). После беседы с Косогрызом можно поработать на него, а лучше сразу прикончить. Помогая орку, мы потеряем свои ресурсы и не выполним задание от Мелии. Отправляемся в замок Холостяка, говорим с Черной бородой. Потом либо приканчиваем его, либо оказываем помощь – отдаем замуж за него реальную принцессу. Приканчиваем его и снова следуем на доклад к Мелии. Задание выполнено.

Супротив дворца Мелии находим большой сундук черного цвета. Бедуем с сундуком, даем обещание принести ключ (волшебный). Отправляемся к Киморе (ведьме), приобретаем ключ, вскрываем сундук (25). Но это западня – принимаем бой, побеждаем. Получаем сообщение – автор западни Кимора. Пощадим ведьму – она увеличит ассортимент своего магазина, и тогда появится возможность приобрести энта – пять ростков, яиц паука – пятнадцать штук, магический кристалл. Кимор готовит зелье, наш вампир выпивает его, в результате получает изменение уровня навыков: атака – 1; интеллект + 3; защита -1. Задание выполнено. На очереди разборка с сокровищами на острове. Совершаем полет: за оплотом холостяка обнаруживаем Джима, беседуем с ним, выясняем, что в пещере имеются сокровища, но вход заблокирован тайной дверью, парню тайное слово-ключ не известно. Надо помочь узнать его. Это новое задание. Перелетаем в Голову утопленника (трактир), Лысый сообщает: пароль возможно знал корсар, усопший 3 года назад, ныне покоящийся на погосте (на северо-западном конце острова). Перелетаем туда, слева от останков корабля раскапываем могилу, беседуем с признаком Злыдня, тот согласен помочь с паролем, но просит ухи.

Рыбу добываем на островке на севере, там, где водяное колесо. Ликвидируем банду морских дьяволов, в виде трофея берем рыбу. Улов даем Рону (трактирщик), тот готовит уху. Снова к Злыдню, получаем пароль – QWERTY. Возвращаемся к Джиму, но парень боится нечисти и просит осмотреть сокровищницу нас. Осматриваем пещеру, берем ценности, ликвидируем недругов. Выбираемся из грота, извещаем Джима о ликвидации нечисти. Он открывает в пещере лавку магических свитков и прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, характеристики Неолиныснаряжения. Задача выполнена. Перелетаем к Голове утопленника (трактир), находим рядом Эмилио (Лузеранский), беседуем, даем согласие узнать тайну фарта капитана Везунчика (рыжего). Это еще одна задача. Встречаемся с Везунчиком, он рассказывает нам о своем судне Бешенная кефаль – его зачаровала ведьма. Сообщаем об этом Эмилио. Тот просит узнать у фартового тайное слово, позволяющее управлять Кефалью. Встречаемся с алхимиком Франциско 3 пальца, заказываем сыворотку правды. Тому необходимы рог единорога, глаз змеи и клык кровососа. Облетев остров, побеждаем в схватках единорогов (возле заведения Джо Одноногого), вампиров (рядом с хижиной ведьмы), змей (рядом с оплотом холостяка). Относим трофеи Франциско, берем сыворотку правды, потом к Везунчику, угощаем ромом с подсыпанной сывороткой, узнаем тайное слово, передаем его Эмилио. Задача выполнена.

Перелетаем к Сундуку мертвеца (таверна), встречаемся с Везунчиком, даем слово наказать Эмилио за угнанную Кефаль. Новое задание. Грузимся на судно, вдоль западной стороны острова плывем за таверну, находим Кефаль, приканчиваем Эмилио – задание выполнено.

-Амазония-
На корабле достигаем острова Амазония. Высадившись около Марины (принцесса, 28), побеждаем ее в схватке: такова традиция амазонок – чужаков у них принято встречать неласково. Проигравшая Марина должна известить свою королеву он нашем желании встретиться с ней. Попав в замок королевы, беседуем с его хозяйков – Дианой. Женщина тоскует по исчезнувшему суженому, найти его наша задача. В Круглом колене (таверна) беседуем с Егой (бабушка), хорошо знакомой с нами. Выясняется, что суженый королевы – Джон соловей, капитан корсаров. При новой встрече Марина подтверждает эту информацию.

Телепортировавшись на островок Печальный, в таверне Сундук мертвеца хозяин поведает, что искомый Соловей не кто иной, как наш приятель дон Романтик. Перелетев к нему, в разговоре узнаем, что он не забыл Диану и поручил художнику (в Монтевиле) написать ее портрет. Однако, назад к амзонкам он не собирается. Забираем у него портрет. Снова телепорт, мы – у Дианы. Докладываем о том, что узнали, тем самым выполнив задание. Диана злобствует, приходится ее победить.прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, под флагом вампирши У нас есть к ней просьба: хотим забрать с собой ее дочерей. В ответ королева поручает сначала справиться с затруднениями дочерей (Елена, Марина и Аида). Это новое задание. Марина излагает свое задание для нас: прикончить Энея, Гектора, Париса. Грузимся на корабль, огибаем остров. По пути ликвидируем Энея (пират, 32), а так же Гектора (31), подбираем сокровища. Высадившись, узнаем у бабушки Еги про Аида. Едем к заповедной роще, побеждаем там Сильву, она расскажет нам о сбесившихся зверях и появлении нечисти в роще. Решаем ей помочь (еще одна задача). Едем сквозь рощу к северу – нам нужен замок изгоев. Возле входа мы остановлены стражем. Через него зовем Париса, уведомляем, что желаем помочь заключить мир между изгоями и амазонками. Отдаем подарок Дианы. Парис должен поговорить об этом с товарищами. Пока ожидаем ответа, от Черныша поступает предложение смонтировать волшебный портал для проникновения во дворец Париса. Возвращается Парис. Узнаем, что в виде подарка им нужна золотая скульптура Дианы на коленях, склоненной головой. Это еще одно задание.

Телепортировавшись в Монтевиль, отправляемся к Раймону. Он делает скульптуру из гипса. Телепорт – и мы в убежище. Бланшар отливает статую из золота (если вы в игре на уровне сложности повыше легкой, а ваш герой дошел до пятидесятого уровня, то лучше отказаться от предложенного Бланшаром создания тренировочного голема – деньги на ветер). Беседуем с Симоном, он монтирует в статуе портал. Телепорт – мы в Амазонии. Идем к изгоям. Вручаем статую. Произносим кодовое слово и посредством телепорта проникаем в замковый двор, ликвидируем отряд стражей, идем во дворец. Побеждаем Париса (32), освобождаем Елену. Задание выполнено.

Отправляемся к Марине, докладываем о победе над ее врагами – и эта задача решена.

Едем на северо-восточный уголок рощи, беседуем с медведицей, выясняем, что бардак в роще проиходит из-за Аиды, призвавшей нечисть во время раскопок. Ликвидируем нечисть, общаемся с Аидой, она дерется. После схватки она говорит, что во время раскопок неправильно проговорила заклинание и это привело к приходу нечисти. Страх перед гневом мамы принцесса осталась в гроте. Говорим ей, что путь зачищен, сулим ей перспективу стать любимой дракона. Девушка не против, уходит к маме. Идем к медведице, узнаем, что надо заблокировать нечисть в гроте, только нужен амулет Печать – надо забрать его у бабы Еги. Забираем у старухи печать, передаем медведице. Ставим в известность Сильву – приготовления к обряду завершены. Задание выполнено.

Теперь отправляемся к Диане, докладываем об освобождении ее королевства от Изгоев. Просим отдать дочерей, но одинокой королеве нужен жених (найдем его в Оккарланде). В лавке Дианы можно купить полезные вещи, а при везении и амазонок.

-Оккарланд-
Телепортировавшись на белую гору, грузимся на судно, плывем в Оккарланд (остров). На месте Черныш вспоминает легенду викингов: сильный артефакт – кольцо изобилия. Это наше новое задание. Входим в узенькую бухту, сходим на причале. Ликвидируем банду викингов, направляемся к Оккарбьерку (замок). Видим там двоих воинов – Эрика и Рорика. Задаем вопрос любому из них о том, что случилось? У них конкуренция за трон. Мы даем понять, что поможем. Это задание.

Побеждаем обоих. Проходим поединок поэтов, избираем конунга – Эрика. Если выберем другого не получим принцесс. Идем во дворец, беседуем с конунгом. Он говорит, что в пещере находится Рихард (гном), который знает про кольцо (изобилия). На вопросы о том, каково ему живется, он жалуется, что ему нужна невеста. Обещаем помочь. Новое задание. Успокаиваем его, мол у нас есть для него прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, у подножия горыподходящая кандидатура в невесты – показываем ему портрет Дианы. Тот в восторге, даем меч в качестве презента суженой. В первую очередь занимаемся кольцом – перелетаем на полуостров на востоке, где в южной стороне от жилища волхва есть проход в пещеру. Идем туда, ликвидируем 2 банды нечисти. Беседуем с Рихардом (гном, 38) о кольце. Деремся с ним, потом он показывает могилу конунга – у мертвеца кольцо. Направляемся из пещеры в юго-западную сторону к месту, которое проклято. Рядом с площадкой для жертв роем и находим сундучок. Из него возникает погибший конунг Ландброк (39) – он нападает на нас. Побеждаем его. Выясняем, что кольца больше нет. Получаем поощрение: + 1 к атаке, рваный башмак (храните его – нужен для квеста).Задание выполнено.

Телепорт в Монтевиль, к Раймону (художнику). Заказываем изображение конунга, но художник отказывается. Придется довольствоваться словесным описанием внешности конунга. Телепорт в Амазонию, описываем Диане конунга, передаем его дар. Та согласна выйти за него. Телепорт в Оккарланд, передаем добрую весть Диане. Конунг направляется к невесте – мы следуем за ним. На вопрос о суженом, Диана отвечает, что бракосочетание произойдет во дворце конунга в Оккарланде. Задание выполнено.

На вопрос о принцессах Диана отвечает – она согласна отдать 3- принцесс, а для себя нарожает еще. Задание выполнено. Теперь в магазине Еги появятся амазонки. Телепорт в Оккарланд, по совету Черныша идем в гости к конунгу удостовериться в рождении новеньких принцесс. Надеваем рваный башмак, полученный у Лодброка, направляемся во дворец (при наличии 2-го экземпляра – выбросьте его). Беседуем с Дианой, она советует показать обувку конунгу. Тот узнает башмак, отдает 2-х принцесс, рожденных Дианой. Каждое обращение к нему будет давать 2-х реальных принцесс.

-Атриксус-
Теперь надо очистить от захватчиков Атриксус – родные земли Неолины. Проникнуть туда можно использовав катакомбы (Портланд). Переходим сквозь портал, идем через мостик, далее по прямой до указателя. Потом влево, к самому центу, на площадь, помеченную магическим кружочком. Заявившись в Сеющегося беса (таверна), бесмедуем с Азаалом (хозяин заведения). Тот передает, что командиром светлой армии является Фон Гут (мастер ордена Света), также сообщает об ожидающей казни няне Неолины – Паке – ее предал лорд-демон Велиал. Новые задания – убить мастера, освободить няню и казнить иуду.

Движемся с левой стороны таверны к северу в портал Темница. Там ликвидируем банду стражников, освобождаем Дамбалора (пригодится в Хельведии). Вскрываем дверь справа и освобождаем Паку (демонессу). Она уговаривает выручить из лап фон Гута Бастет (демонесса).

Черныш советует поймать фон Гута на наживку – Бастет. Этот новое задание. Из тюрьмы направляемся на площадь в центре, оттуда сквозь ворота из камня к закипающему пруду. С правой стороны на горке  находится Бастет. В беседе с ней узнаем, что она скрывается здесь от охотников фон Гута. Даем слово прикончить их. Убив двоих (26, 28), снова идем к Бастет, получаем браслет. Демонесса Бастет хочет остаться, но мы выкладываем план с использованием ее как приманки. Она согласна, мы даем слово, что с ней все будет в порядке. Бастет нужен яд, если мы не успеем ее спасти. Задание выполнено.

Телепортировавшись в Портланд, приобретаем у Клариссы яд. Возвращаемся в Атриксус, вручаем его Бастет. Черныш советует создать телепорт, чтобы сквозь него проникнуть в темницу. прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, у причалаОтправляемся в убежище, даем задание Мари Кюри сделать телепорт. Ей нужны свитки – они у контрабандистов. Телепорт в Портланд, приобретаем у Бласко Крылья ветра. Снова в убежище – вручаем свитки Кюри. Та делает телепорт, но, чтобы привязать его к определенному месту, нужен клочок ткани телепортируемого. Переносимся в Артиксус к Бастет, заимствуем у нее локон. Черныш докладывает – западня готова. Пишем с Чернышом донос мастеру ордена Света о том, где находится Бастет, вручаем его Азаалу (трактирщику). Переносимся в убежище, вручаем локон Бланшару (инженеру), тот взамен дает готовый телепорт. Используем полученное и перемещаемся в темницу к Бастет. Говорим с нем. Объявляется фон Гут. Черныш должен изучить ауру пришедшего. Черныш определяет ее как светлую, но душа у мастера темная. Рубим Гуту голову – задание выполнено.

Переносимся в Артиксус на площадь, следуем в северную часть во дворец Маар-ракаш – резиденция Неолины. Там встречаем наставницу Бастет и Пакку. Против замка встаем на платформу, летим во дворец предателя лорда Велиара (демон, 42), убиваем. Задание выполнено.

На площади в центре встаем на платформу (южную), летим на утес, где жилище Верделета (демонолога). Предлагаем ему потрудиться на стороне темных, вручаем десять пленников, забираем в убежище. Верделет создаст метаморфов.

-Аралан-
Переносимся в Портланд, на судне отправляемся на ос. Аралан. Прибываем, получаем новое задание – раскрыть тайну Аралана. Тут же завершим этап, касающийся оружия возмездия.

-Создание метаморфов и шпионов-
Сходим на берег, совершаем полет в юго-восточную сторону в центр острова. За мостиков в рощице находится отмеченная подсветкой банда оборотня – 1-й волк. Клянчим у него баночку крови в исследовательских целях, он дает. Переносимся в убежище, вручаем склянку Кюри. Выполнены 2 задания. В беседе с Чинизелли знакомим его с Венделетом. Спустя время, он извещает о создании бойца метаморфа-клоуна. Вручаем Чинизелли сто пятьдесят пленников, получаем взамен сто метаморфов. В случае, если вручить ему шестьсот пленников, то количество метаморфов в его магазине не иссякнет. Задание выполнено.

Особенностью метаморфов является их способность обращаться в отобранный отряд первого-четвертого уровня на три хода, при чем лидерство клоунов останется неизменным. прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, техникНе способны они превращаться в те подразделения, которые тоже умеют менять облик – медведи, пауки, оборотни, злобоглазы, вампиры, оборотни и т.д. Снова беседуем с Чинизелли, уведомляем о завершении изучения мимикрии. Тому нужны десять добровольцев девушек, десять троллей или огров. Девушек есть возможность взять у Делакур, огров, если лагерь убежища прокачался Соругом до 1-го уровня, то огров можно взять там, или же в 3-х ручьях у Агузыка. Вручаем Чинизелли по десятку девушек и троллей или огров. Узнаем, как можно умножить количество силачей шпионов. Тот отвечает, что нужно поставлять только добровольцев девушек, и что великанов будет изготавливать с помощью кормежки пленников сроком в неделю. Задание выполнено. Скоро в его магазине можно будет приобрести сто шпионов.

Навыки шпиона: 2-й уровень, 55 лидерство, 10 атака, 16 защита, 3 инициатива, 2 скорость, 10 проц. Крит, 2-4 физический урон, 45 здоровье. Обладает способностями: стойкость разума, ночное зрение, изученный враг. Обладает талантами: удар одновременно по 3-м клетка (яростная атака), превращение в девочку, подвешивающую к врагам бомбочки, оставаясь невидимой (трансформация). Полезнее будет, если перемещается с помощью демонессы, своя скорость у него лишь 2 клетки, а под девочкой – четыре.

-Тайна острова Аралан-
Переносимся на ос. Аралан и перелетаем к юго-восточному концу острова. На кладбище за фонтаном ярости встречаемся с духом Сника, разведчиком духа тьмы. Тот говорит, что гробница Маэдрилэйда недалеко, но надо знать заклинание. 1-я часть его – пентасокла. Еще он уведомляет о 2-х шпионах-разведчиках, демоне и гоблине, пойманных эльфами и используемых в качестве наживки. Едем к фонтану, потом по дороге, пересекающей ручей крови. Обследуем фонтан с правой стороны, чуть дальше находим вход в склеп. От склепа летим на север, находим на горе за головой из камня с водопадом Р-ракаташа (демона). Уведомляем его, что нам известно о западне и обещаем спасти его. Бьем эльфов, снова беседуем с демоном. Тот раскрывает нам 2-ч часть заклинания – карабасла. Обещаем ему отплатить пленившим его друидам. Новое задание. На востоке в роще ликвидируем 4 банды друидов и извещаем об этом демона. Вручив нам награду, он открывает магазин. Задание выполнено.

Перелетаем в северо-восточную часть острова, там с левой стороны от спуска находим Генуззи (гоблина), тот предупреждает об эльфийской засаде. Уничтожаем эльфов, интересуемся у гоблина, знает ли он о Маердрилейде (эльфе) и местонахождении его могилы. Тот поведает, что он похоронен в находящейся неподалеку пещере, сообщает окончание заклинания – бумбусла. прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, у трактираОн открывает магазин – там можно приобрести задание добыть эльфийское сокровище. Перелетаем к побережью на юге, к жилищу грибника, там ликвидируем банду эльфов. С левой стороны от домика роем, находим сундук. Выясняется, что его сторожит еще одна банда эльфов – приканчиваем их. Победа, задание выполнено, нам дается опыт и то, что в сундуке. Возвращаемся к основному заданию. Идем к склепу, говорим собранные кодовые слова (пентасокла-карабасла-бумбусла). Попадаем внутрь, направляемся в зал с 3-мя порталами, беседуем с черепом. Тот поведает свою историю, потом окажет помощь в поисках входа в захоронение, но ему нужны кости, чтобы восстановить свой скелет. Соглашаемся помочь, ищем кости. Обходим залы, так же и 1-й зал слева от входа, собираем пять костей, вручаем их черепу, реконструируем скелет. На входе встречаем скелет – это Бал Агур (эльф). Менестрель в прошлом, он умоляет найти мандолину дабы разогнать скуку. Выбравшись из склепа идем к дому Бал Агура, побеждаем Лиин Арно (46) и его отряд, в качестве трофея берем мандолину, относим ее скелету, но тому мало – нужно еще и вино. Подсовываем ему зелье ярости или манны. Тот показывает вход.

-Союзники-
Спустившись по лестнице, сквозь ворота идем вперед и чуть вправо – находим плиту с 5-листником – тайный механизм для входа. Активировав его открываем портал и переносимся в зал, в дальней части которого находится Маедрилейд. Излагаем ему нашу историю, вербуем. Выясняется, что для его освобождения нужно сломать 3 печати (обелиски). Разрушив их, идем снова к призраку. Теперь ему нужно тело, а для него – кровь, спрятанная рядом с пристанью под большой ивой. От склепа перелетаем к южному берегу и иву (красные листья). Роем, находим клад. Ликвидируем банду эльфов, кровь у нас.

Отдаем ее призраку, тот становится живым. Но у него новая просьба – нужен гринмуар некроманта. Перелетаем ко дворцу Эльстар, перебиваем отряд стражников привратника. Попав во дворец, на 1-м этаже возле одной из дверей встречаем Джаниеля  – побеждаем его, идем на 2-й этаж, находим сундук  с артефактом.

Беседуем с Назимусом, перепутавшим нас с Джаниелем. Он хочет приступить к ритуалу. Для этого ему нужны грифонье яйцо, терновый росток, паучье и драконье яйца. Это новое задание. Интересуемся у него по поводу гримуара (якобы для расшифровки записок). Он отдает требуемое. Передаем гримуар призраку. Маэдрилэйд (40) пытается нас предать, но после нашей победы мы его прощаем. Выясняется, что остров под власть темных перейти пока не может – необходимо уничтожить сердцепрохождение игры Kings Bounty: Dark Side, схватка Аралана (кристалл). Егонадо искать в подземельях дворца. Выбравшись из дворца, уничтожаем банды терний, грифонов, пауков, терний, дракончиков. Обретя таким образом нужные составные, возвращаемся к Назимусу. Но ему для ритуала нужен еще магический свиток. Отдаем магический доспех (свиток), а так же ингредиенты. Но ему еще нужны грибы микозентус микозявус. Черныш поясняет, что ритуал послужит для ликвидации орков поголовно, чего допустить никак нельзя, поэтому лучше подсунуть обыкновенные мухоморы. Собрав 3 мухомора, вручаем Назимусу. Однако, еще надо орочье сердце, на худой конец гоблина. Подсовываем сердце Джаниеля. Ритуал начинается, проникаем в лабораторию. Вручаем свиток, чтобы получить необходимую способность. По окончании ритуала беседуем с Назимусом. Тот безмерно удивлен: ритуал, не затронув орков, сделал слабее эльфов. Рассказав ему о своих проделках, вербуем его. Теперь он не просто Назимус, но и Темный. Задание выполнено.

Следуем во дворец Назимуса, узнаем, как проникнуть в подземелье. Выясняется, что надо задействовать факел в оружейке, тогда откроется вход. Под землей побеждаем Тираниса (50), дотрагиваемся до кристалла. Возвратившись в замок, говорим с Маердрилэйном, делаем его наместником. Задания выполнены.

-Оружие возмездия-
Перелетаем к хижине Дендры, беседуем с ней. Черныш, проверив уровень ее счастья, предлагает осчастливить ее еще больше, для чего надо стащить источник, дарующий ей радость, а потом возвратить. Он так же советует заразить деревья болезнью, а затем излечить. Подождав сообщение Черныша о вступившем в действие проклятии, посещаем Дендру. Новое задание. После прихода сообщения, что проклятье компаньона стало действовать, наведываемся к Дендре, предлагаем найти средство от плесени. Но Черныш предупреждает о проблеме с ликвидацией последствий проклятия, а значит подделка средства не пройдет. Поэтому он советует пообщаться с Шарлем Атаном  (гномом, он в  Драгандоре). Перенесясь в Драгандор, говорим с гномом-алхимиком. Тому надо достать пять черных поганок и медвежий корешок. Переносимся в Аралан, находим грибы на кладбище, корень берем у ведьмы. Теперь назад, к гному. Отдаем ему привезенное, он готовит нужное средство. Оплатив заказ, переносимся в Аралан. Вручив нужную смесь Дендре, ожидаем действия. Получив сообщение об исчезновении плесени, узнаем о нашествии вредителей. Побеждаем им (3 банды), сообщаем Дендре. Но вредители умудрились частично ликвидировать ее посадки, теперь ей нужны десяток росточков терний и пять энтов. Их приобретаем у ведьмы, отдаем Дендре. Она просит воды святого источника. Перелетаем к Назимусу и узнаем об источнике. На 1-м этаже берем из источника нужную склянку, относим ее Дендре. Ждем. Когда она пришлет сообщение, идем и забираем Дендру. Задание выполнено. Переносимся в убежище, вручаем счастливую духу – пусть перевоспитывает.

-Хельведия-
Переносимся в Артиксус, едем на северо-восточный конец карты. Переносимся в Хельведию, окуппированную инзельбургскими рыцарями, вступившими в соглашение лордами-демонами. Новое задание. Мы должны освободить Хельведию от оккупантов. Еще мы тут отыщем последнюю деталь оружия возмездия. Идем направо от портала до указателя, потом по мостику и до центра, на площадь, очерченную пентаграммой. Двигаемся в юго-восточную сторону пентаграммы, беседуем спрохождение игры Kings Bounty: Dark Side, страж горы импой Риммоном. Тот говорит, что необходимо переубедить в принятии решения о походе рыцарей совет 5-ти лордов (каждого демона). Еще одно задание. Неподалеку от Риммона обнаруживаем 3-х элементалей – это Дирс (42), Бирс (41), Пирс (41). Ликвидировав отряды, вручаем элементалей Риммону. Задание выполнено. Риммон показывает тайничок сопротивления в кристалле у жилища Демиурга. Новое задание. Следуем на север, в левой стороне жилища Демиурга находим кристалл. Читаем послание членов подполья с просьбой о помощи. Черныш усматривает в этом ловушку. Беседуем с Демиургом о продаже ему десяти женских портретов – очень трудоемкое и бесполезное задание, требующее определенного порядка прохождения локаций и выполнения кучи заданий, в том числе – забрать у Раймона портреты Лу и Бастет, но прежде надо будет познакомиться с ними до того, как выполнить задания в 3-х ручьях и Аксусе и только потом идти к живописцу.

-Оружие возмездия-
Следуем в северо-западную от площади сторону к башне торговца. Выспрашиваем о торгаше Чемоше, сопротивлении и Хельведии. За башней идем на север, проходим в глубину прохода вокруг горы. Побеждаем Лариель (50), забираем ее с собой. Задание выполнено. Теперь в убежище, вручаем пленную духу, тот ее вербует. Лариель – последняя недостающая деталь нужного нам оружия. Для усиления ее уровня надо достать тридцать три сердца паладинов.

Переносимся в Хельведию, следуем от башни торгаша в западную сторону ко дворцу Киннии. Там помимо Кинии (демонессы) обитает и привороженный экс-король Инзельбурга Конрад. Даем обещание демонессе прикончить 3-х охотникоа (Чев, разыскивающих сокровища. Новое задание. Разыскав, приканчиваем Освальда (Везунчика, 46), Фила (Чернику, 47), Тома (Плотника, 44). Известив демонессу, и на том выполняем ее задание.

Следуем к порталу Артиксуса, поворачиваем влево. Встретив рыцарей, побеждаем их. Лариель получает нужные сердца, ее уровень становится 2-м. Теперь Лариель желает мстить экс-королю Конраду. Направляемся ко дворцу Кинии, сводим Лариель с Конрадом, после победы над которым девушка съедает сердце бывшего врага и ее уровень становится 3-м.

-Совет лордов Хельведии-
Теперь на летающей платформе отправляемся переубеждать совет 5-ти лордов. Схватываемся с Абаддоном (50), потом он соглашается идти супротив рыцарей света. Бафомеду (50) нужны плетка Кинии и ожерелье торгаша Чемоши. Вручив ему требуемое, слышим отказ сотрудничать и тогда просто побеждаем его. Чтобы получить согласие Дамбалана вручаем ему его братца Дамалора, прохождение игры Kings Bounty: Dark Side, дух светаосвобожденного нами из застенок в Артиксусе, выделяем на армейские нужды сто тысяч монет. Добравшись до резиденции Нергала, развлекающегося с Бией Цедре на острое Песчаный, встречаемся с секретарем Миктиана. Дабы не добираться до Песчаного просим Миктиана написать послание дискредитирующее оккупацию. Валаам соглашается, но только если все согласятся. Отправляемся на площадь, где соберутся все пятеро. После единогласного положительного голосования бьемся с Раймоном де Мировалем (50) – командующим. Потом приканчиваем Валаама, покровительствовавшего рыцарям. Совет присягает темным, Абаддон говорит, что наши войска рушат дворец посла де Мироваля и ликвидируют портал в Инзельбург. Задание выполнено.

-Финал-
Прибыв в убежище, сообщаем духу, что все необходимое для создание оружия собрано. Тот творит ритуал, создает оружие – развоплотитель, способный лишать героев света бессмертия. Обретя развоплотитель, нам придется вступить в схватку за честь использования его против духа света с друзьями. Переносимся на белую гору, бьемся с 3-мя стражниками. Предварительно до схваток пользуемся развоплотителем. Победив, обретаем 3 светлых ключа, чтобы открыть ими входы ко дворцу духа Света.

Перед схваткой с духом тщательно подготавливаем отряд, арсенал зелий должен быть полным. Схватка происходит без участия Черныша, дух-недруг будет дислоцироваться по краям места схватки, он будет призывать отряды своих воинов (слабых).

Открытие ворот ознаменуется весьма полезной беседой со светлым духом – узнаете сами. Далее последует битва с самим духом и его подразделениями, после которой нас ожидает финальный ролик.

Игра пройдена! Если у Вас есть вопросы, пишите их в комментариях, отвечу всем!

Опубликовать в Facebook
Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Яндекс
Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

1 комментарий к записи “Текстовое прохождение игры Kings Bounty: Dark Side”

  1. Макс:

    Вопрос по квесту о 10 вампирес мадам Кюри.
    я проходил игру первый раз,сам, и монтевиль весь прошел , убил предательницу на троне. Но в тот момент не знал про вампиресс. И так в замке пусто везде пусто. Где достать вампиресс? хотябы одну?

Оставить комментарий