Полное текстовое прохождение Divinity: Original Sin.

миниат див

 

Побережье.
И так наше путешествие начинается с высадки на побережье, возле нас будут лежать ракушки можно их пособирать для облегчения этой задачи можно зажать «Alt» что бы подсветить предметы. Далее видим как из пещеры выбегают некроманты которые преграждают нам путь, так начинается первый поединок  и знакомство с пошаговой системой боя. Как разделайтесь с врагами можете зайти в пещеру.

   Пещера. 
Знакомимся с особенностями игры: Масляные лужи можно поджигать магией огня, магией воды можно тушить огонь, окружающие предметы можно рушить, разрушаются и деревянные двери,но  тратится прочность оружия. Замки взламываются отмычками, но на замках могут стоять ловушки, их надо обезвреживать.

  Южный пляж.
Выходим с пещеры на поверхность, снизу  у берега можно найти портал, не подалеку есть лопата, а чуть выше – светлая горка песка, где этой лопатой можно откопать  тайник.

   Ракушки на пляже.
От телепорта следуем на право. И в самом конце побережья находим большую ракушку (тут понадобиться перк, то есть друг животных). Если  его нет  то нужно вернутся сюда чуть позже. Тем временем ракушка просит выбросить её  в море. У нас есть 2 варианта:
1.Продаём её на рынке
2.Выкидываем ракушку в море +1 альтруист.
Следуем по левому краю на нашем пути встанут пьяные охранники их можно убить, а можно решить вопрос дипломатией. Далее выходим на пляж где идет сражение видим как подплывает корабль с орками, рушим бочки и поджигаем,после победы подходим к  воротам города , разговариваем с мастером Арху.

  Город Сайсил.
Данная ваша задача тут обойти все дома найти все, что можно,выполнить как можно побочных квестов и постараться прокачаться до 3 или 4 уровня.

Не стоит забывать все предметы которые находяться в домах если подсвечены красным то их брать нужно с особой опаской и внимательностью

   Огонь! Огонь Огонь!
На южном побережья города видим горящий корабль люди пытаются его потушить, но безрезультатно  наша цель потушить его бежим на центральный базар до волшебницы и покупаем руну Дождя, стараемся сделать все быстро так как время идет и можете не успеть. награда за задание: 900 хп.

  Моряки без корабля.
И так корабль потушен идем вниз и видим моряков у разбитого корабля они говорят что остались без работы дело это может поправить капитан Джек(находится  на рынке около с фонтана)награда: 180 хп.

  Зачарованные, я уверен.
Входим в портовый склад, идем к ,что справа двери. Видим как на заднем дворе  стражники спорят по поводу самки орка. Каким то образом на ней было использована приворотное зелье и она влюблена в одного из этих стражников, и они хотят от нее избавиться из-за возможной опасности.
Они спрашивают наше мнение. Есть 2 варианта ответа:
1.Если самку орка в живых,  получим +1 к Романтике, но если вернемся сюда через время, увидим растерзаных легионеров.Награда: 225 хп.
2.Убить ее.

   Разогрев толпы.
На юге от центрального рынка есть площадь, там выступают артисты:
1-ый – Реджинальд, развлекает толпу волшебной головой(нашел в море). Среди зрителей бродит Галлахер, он заводила, то есть собирает толпу и получает деньги от Реджинальда , а восточном конце площади есть 2-ой артист – Седрик,у него нет зрителей. Разговаривая с ним он рассказывает в чем дело, а дело в заводиле который увел его зрителей,и он просит нас переманить заводилу к нему. Идём к Галлахеру пытаемся его убедить следующими способами: запугиваем , льстим или убеждаем . Берем тот способ где герой наш преуспел. Если всё прошло успешно говорим об этом Реджинальду, и затем возвращаемся за наградой к Седерику. Награда: 125 хп.

  Загадочное убийство начало.
Идём в казарму в северо-восточной части города ,на нижнем этаже говорим с капитаном Ауреусом, он даёт  добро на обыск места преступления, и 3-ри побочных квеста – помощь  легионерам за  городом.
Далее на 2-ом этаже разговариваем с котом( волшебник Арху),он рассказывает что знает и советует встретиться с могильщиком и осмотреть труп.
Подходя к таверне «Королевский краб» к северу от  рынка,у входа вас встретит Мендинус он просит вступить в гильдию вступая откроется целая сеть побочных заданий,но за чертой города.
Внутри таверны есть девушка Мадора(Новый персонаж)мастер двух ручного оружия настроена воинственно и не даст вам решать разговоры дипломатией.
В юго-западном части  таверны есть комната которую охраняет стражник говорим,что есть разрешение капитана,там мы находим Звездный камень(1/16)который переносит нас в другой мир.

  История Камней.
И так оказавшись на небольшом острове в космосе,рядом обнаруживаем импа по имени Зиксзакс и  телескоп. через портал, что на юге переносимся в зал с большим количеством неактивированных порталов.Разговариваем с девушкой, что сидит за ткацким станком времени,и получаем задание по сбору магических камней, для открытия остальных порталов.Далее Имп дает нам портал-пирамидку, который может  переносить нас к другой такой же пирамидке.
Выходим из этого мира, используем панель быстрой телепортации ,но в случае телепортируемся с помощью пирамидки. Оказавшись в спальне, девушка с ванны подымит панику нужно успокоить ее и выйти из комнаты через южную дверь,прихватив пирамидку.
1-ый камень мы нашли выполняя квест «Загадочное убийство».
2-ой камень.Идем в лечебницу Телирона,следуем восточную комнату,где решаем спор:
1.лечим камнем старика с семьёй.
2. лечим парня,после  Эвелина использует Звездный камень (2/16), и мы получаем энергию камня. ( открывается доступ к  «Залу героев»,там можно нанять нового героя и всех кого исключили из группы)

  Загадочное убийство (Могильщик).
В комнате убийства  нужно открыть сундук 5-го уровня,если нет отмычек или навыка взлома, то можно просто разбить сундук обычными ударами. В сундуке находим письмо,подбираем с пола инертный камень.
Идём в похоронное бюро,что на северо-востоке города. Заходим и идем в левую комнату, на  гробу берём книгу и прочитываем,выясняем, что труп украден. Идем на второй этаж, общаемся с гробовщиком он говорит нужно подтвердить этот факт лично.Далее идём на кладбище, что в северной части города.Нам  нужна могила Джейка(самая верхняя). Раскапываем могилу, в гробу видим труп животного(так и есть труп украли).

  Маленькая  Бертия потеряла овечку.
Найденное тело овцы  относим хозяйке( девушка Бертия), находиться она на юге центральной площади около фонтана.Награда+300 хп.

  Философ.
 На кладбище в могиле, что левее от плачущей матери откапываем призрака Немриса. И проходим его тесты на знание философской книги. Правильные ответы: нет, нет, твое спасение. +600 хп.

Находим пса который бегает на кладбище и лает,собака говорит, что опознает убийцу Джейка по личным вещам.
Поиск личных предметов.
1. У капитана Ареуса крадем носки.
2. У Эсмеральды крадем трусы ( сундук на втором этаже).
3.В доме мэра из шкафа крадем сапоги.
4. В лечебнице в тумбочке Эвелины берем пальто.
Отнеся улики,собака укажет на Эвелину.
После этого можно раскопать могилу где высечено имя Дэвид. (собака лает возле нее)Раскопав ее на поверхности появляется  скелет,убив его, получаем опыт.(собака погибает в бою)

  Прочие  квесты (расположенные у торговцев).
На южное побережье города, на пирсе есть сундук путь к нему преграждает  верёвка,чтобы обойти преграду используйте «Рывок»(способность есть у Мадоры). Или перебросить через веревку телепортационную пирамидку.

Войдя в первый раз, на кухню видим картину от повара убегает курица.
Мы можем: 1. Поймать
2. Оставить  в живых, или поговорить .
Снизу  на  кухне  есть сундук, в нём  найдемпергамент «Первая сестричка». (содержит код к сундуку в Конце времен).

На рынке можно купить карты секретов(после покупке секрет появляется на карте)

  Жена советника.
Опрашиваем подозреваемых. Главная из них – Эсмеральда(супруга убитого).
Идём в ее магазин в южном районе города,она стоит за стойкой, с стражником.Предъявляем ей конкретные факты её виновности.
– Говорим ей про письмо от любовника, она отвергает эту улику.
Далее поднявшись на 2-ой этаж среди вещей ищем ключ Эсмеральды. Затем выходим на улицу и подходим к этому же зданию с северной стороны, найденным ключом открываем дверь.
На столе находим книгу «Идеальное убийство», в соседней комнате есть люк в полу,открываем, спускаемся в подвал.
В подвале снимаем подвешенные куски мяса со стены, за ними находится секретная кнопка, активируем её, открывается секретная комната. Внутри ее обнаруживаем окровавленный нож. Далее обыскиваем подвал на наличие ценых вещей, а они там есть.
Возвращаемся к Эсмеральде,показываем ей улики- книгу и нож,она не находит объяснения,но говорит, что стоит присмотреться к помощнице лекаря – Эвелин. Награда: 1800 хп.

  Загадочное убийство (Эвелин).
Идём в лечебницу южнее от центра города,встречаем лекаря Телирона он не знает где его помощница, но знает где она живет далее идем в соседнею комнату на столе находим  рюкзак Эвелин, в нем  ключ от её дома.

(В лечебнице можно взять ключ от южной  комнаты  там много ценных и волшебных предметов). Выходя из южной двери не разрывайте мерцающею могилу -ловушка .
Идем в небольшой  домик слева  от лечебницы с южной стороны,возле ведра поднимаем ключ, отпираем дверь,  в сундуке, что справа находится  заклинание для убежища, на столе берём дневник Эвелины и узнаём из него про её убежище на северном пляже( появляется метка на карте, но пути туда пока нет).

  Кровавая Вражда.
Идем в дом мэра на 2-ой этаж там есть библиотека,тут  можно прочитать кучу книг , за  библиотекой смотрит девушка-орк по имени Виктория(встречаем нового героя мага Джаана )
Выходим,идем на площадку ,  что  севернее от похоронного бюро там встречаем старика Эгландира, он просит  помощи в одном деле, и ведет нас на 2-ой этаж таверны,из его разговора мы узнаем, что он хочет убить Викторию последнего орка из вражеского племени. Есть 3 варианта действий:
1. Предупредить капитана о готовящемся преступлении( запрятать Эгландира в тюрьму).
2. Расправиться  с  Викторией.
3. Предупредить Викторию об готовящемся  преступлении  +300 хп, берем у нее амулет и относим Эгландиру тем самым обманываем его в убийстве орка +1800 хп, снисходительный +1.

   Окрестности города. 
Прокачавшись до 3-го уровня, и имея 4 участника группы можете начинать вылазку  из города.

   Юго-западный пляж.
Выходим через  западные ворота из города,так как здесь нет врагов одни трупы . Возле лодочной базы видим подозрительного человека. Он расспрашивает нас и испаряется.Идем к орку, что  сидит на берегу, возле могилы своего брата.
1.Мы  можем его  убить,раскопать могилу и забрать броню.
2. А можем проявить милосердие, оставить орка в живых и получить изменение характера и Награда + 300хп .
Дальше не идем пляж заминирован возвращаемся в город.

  Западный лес.
Нас поджидают скелеты пятого уровня на помощь лучше призвать Мадору, также в разрушенных домах обитает нежить разрушите бочки и подожгите яд тем самым быстро одолеете нежить .

  Силач.
В северном доме под ковриком есть люк, если спуститесь  найдете много полезных вещей и саркофаг, (для открытия нужна сила 9). Если сила позволяет открывайте его и из него вылетит призрак силача Снорри ,он предложит пройти тест за 35 секунд.(разбить шар) разбиваем его с помощью дробящего заклинания и получаем +600 к опыту,если не получилось следуйте за призраком.

  Потерянная любовь на маяке. 
Идем в северную часть этой области,справа виден телепорт,а слева около дерева 2 солдата которые должны зачистить маяк(но они боятся). Держим путь на запад в сторону  левого угла, видим маяк и  босса Вурдалака (5 уровня) в окружении скелетов. Начните бой так подкрадитесь сзади и стрельните разрывной стрелой в толпу это даст чуточку времени такое далее сосредоточтесь на вурдалаке убив его получите 1500 хп.
Далее можно сходить южнее от маяка в тупик, ( там сундук).
В здании маяка есть подвал там обитает призрак.Он рассказывает, он раньше работал смотрителем маяка и из-за него погибла жена Дездемона. +200 хп ( информация пригодится позже). Занимаемся собирательством ценных вещей и выходим.
Возвращаемся к солдатам, говорим что маяк чист они просят приписать этот подвиг им(от вашего решения ни чего не измениться), как солдаты уйдут обыщите место за деревом там есть сундук с бронёй.

  Пещера под колодцем.
Идя к  воротам города,  сверните на  северную дорогу,на развилке  увидите колодец спускайтесь в него там 2 монстра.
Если пойти по западному тоннелю он  выведет на кладбище  поднявшись по лестнице, назад дороги не будет.
Южный тоннель справа ведёт в подвал дома с ловушками пройдя ловушки поднимаемся по лестнице , очутимся в заброшенном доме в городе. Внутри найдете полезные предметы для выхода из дома активируйте кнопку спрятанную за картиной.
Южный тоннель слева ведёт  к секрету в городе, подыметесь вы под мостом рядом будет сундук .

  Потерянный археолог.
Выходим с западных ворот и идем на север, движемся по большой дороге когда навстречу попадется дом с ульями и бегают две собаки , заходим в этот дом и обнаруживаем скелет, а рядом с ним дневник(узнаем из него,что это любимые были собаки Токса и Шеба,но под воздействием злых чар загрызли его)после прочтения в диалоге героев вызываем сожаление к собакам и получаем +1 к милосердию, далее заходим в следующий дом, что севернее. Там укрылся Вульфрам.( Потерянный археолог, о котором говорил капитан Аурус).Наша цель довести его живым в город  в казарму к капитану Аурусу +3000 хп, и +1 Репутация.

   Вода, Воздух, Огонь, Земля.
Выходим с западных  ворот  города идем по большой дороге на север пока не  увидим несколько конусных скал, между ними находиться деревянный люк в земле(место охраняют 4 скелета).
Идём дальше на север, до поляны с огненными лужами убиваем химер и мага(вызываем дождь враг теряет  силу атаки). Между таких же скал ищем люк на земле. Далее делим отряд  по два человека(перетаскиваем иконки и связываем пары между собой)
Теперь одну группу направляем  в северное подземелье. Там находим 4 статуи и изображения стихий на них. Перед ними находятся таблички, с указанием последовательности, и в южном подземелье такая же история, но комбинация  кнопок другая, смысл такой вводим написанную комбинацию  с севера на  юге , а  с юга на севере.
В северной пещере вводим: Вода- Земля- Воздух- Огонь.
Из-за этого действия в южной пещере появляется один из двойников  героев убиваем его и получаем амулет,далее щелкаем по другой группе (иконке).
И в южной пещере вводим: Земля- Вода- Воздух-Огонь.
Такая же картина только убиваем двойника в северной пещере и берем второй амулет.
Спускаемся обоими группами в люки  откуда появились двойники. Идем в центр пещеры на нижнем ярусе и  перетаскиваем собранные амулеты на небольшие пьедесталы,когда амулеты займут свои места двери откроются теперь сливаем нашу команду в одну, обыскиваем 4 сундука и выходим.

   Северные Окрестности города .
Если ваши герои достигли 5-6 уровня идите к северным воротам за воротами стоит повозка с первыми врагами этих земель.
Следуем в северо-западном направлении, доходим к строениям из белого камня, и идем на вправо через кусты, находим там сундук. Подымаемся на вершину, что справа, обнаруживаем горящий сундук(используем заклинание дождя),далее сундук  убегает от нас,  догоняем его из него выскакивает гоблин-камикадзе. (тушим бомбу магией льда)в сундуке находим обычный предмет.
В северо-восточном направлении  обнаруживаем толпу врагов они приподнесут много магических сюрпризов после победы идем в пещеру, что в верхнем правом углу.

  Том, который хотел приключений.
Данный квест берем в Сайсиле, у служанки Шарлин которая работает в доме мэра. (тело Тома лежит среди трупов в следующем задании в пещере  ИскроМастера 5000).
Вернувшись в Сайсилу, к Шарлин у нас есть 2 варианта:
1. Сказать, что Том погиб +1 к прямолинейности
2.Соврать, что у Тома всё хорошо +1 к отзывчивости.Награда +1050 хп.

  Неудавшийся эксперимент Арху.
Войдя  в Пещеру Просветления +450 хп ,встречаем 3-ех участников Великолепной пятерки,они рассказывают нам о том, что в пещере разгуливает эксперимент шамана Арху (огромный робот ) нам предстоит Битва с Боссом Арху ИскроМастер 5000(уровень 6).В первую очередь накладываем на себя заклинание «Огненного щита» так как робот разливает масло затем поджигает его огнеметом(снижаем опасность вызвав дождь)Бить босса долго ,но нам помогают те самые участники Великолепной пятерки.(бой можно избежать если найден пульт управления  роботом для активации нужно вести сонный кот, сонный кот, счастливый кот +1575 хп, если все выжили еще +900 хп), далее после победы выходим и  оказываемся на северном пляже,чтобы закончить данный квест нужно найти всех участников «Великолепной пятерки»(Ричард находится в казарме охраняет склад в тюрьме)он нам рассказывает, что остальные его коллеги покинули город,если мы пройдем на склад найдем пару предметов.

   Северный пляж.
На севере обнаруживаем лагерь разбойников(ведут себя очень умно),
далее на западе нас поджидает еще одна група бандитов их лидера зовут Дитмар(становится невидимым, нападать со спины,призывает разбойников) одалев их получаем кучу магических предметов,  а главное Мощный посох Сесила (относим к мэру города +4500 хп., можем оставить и себе).

  Говорящие статуи.
Идем на западное побережье там поговорим с крабом (Пинсер). Его обманули ствтуи сказали ,что он сможет дышать под водой и своего рода обманули превратив его в краба.
На  холме, что севернее  видем эти статуи(рядом есть портал в город). Статуи говорят, что могут  все даже показать будующее и требуют сжечь свои вещи,  (титры в конце игры).
Чтобы закончить квест надо разрушить статуи(атакуем их тем видом стихии, что на изображены на них)Разрушая статуи из них будет появляться демон,убив их всех получим +2100 хп, выходим в появивщуюся пешеру с верху,
там встречаем мага Беллегара и двух девушек(одна из них присоедениться к нам), собираем вещи и  выходим из пещеры.

  Логово Эвелины
Идем на  северный пляж к месту обозначенному  на карте, используем свиток заклинания( который взяли в доме Эвелины). далее появится проход в подземелье  получаем +1050 хп и +180 хп.
Внутри убиваем ослабленного врага и получаем ключ идем далее на север видим орков которые не могут пройти в дверь,убиваем их хотя можно и договориться , забраным ключом отпираем дверь.
Попадаем в лабораторию,здесь нас ждут  9 жриц убиваем всех и проходим в правую дверь,за ней видим Эвелину (6 уровень) стоящую над мертвым телом Джейка, с криками « Браккус Рекс» вступает в бой.

  Борьба с Эвелиной.
Эвелин атакует мощными заклинаниями и призывает на помощь 5 демонов,среди них есть и бойцы, лучники и маг ( наносят 50 урона).
Одолеть будет их тяжело можете вернуться в город для востогавления брони и повышения умений. Если есть маг 7 уровня вызывайте големов и победа не заставит долго ждать далее после разговариваем Джейком(зомби).узнаем ,что Эвелина пешка она только своровала его тело, а расправилась с ним « Белая ведьма» . Получаем награду  +6300 хп. Возвращаемся в город для поиска ведьмы.

  Западные окрестности города.
И так выйдя из города через западные ворота следуем на западный пляж. Натыкаемся на мины нужна способность «Восприятие» хотя бы 4-го уровня. Стреляем по минам  из лука, далее нас поджидает  Босс: Гулбарг (7 уровень ) в окружении 5-ти орков, данный босс имеет способность запугивания. Не плохо бы иметь восприимчивость к страху(можно вызвать голема) разделаясь с врагами идем в пещеру в виде черепа .

  Крабы против скелетов.
Очутившись в Черной бухте обнаруживаем убитых орков,спереди стоит ловушка( статическое поле).Обезвреживаем(кладем из инвентаря ненужную вещь на кнопку ,что в центре облака).
Выйдя на площадку, видим ожесточенную борьбу между скелетами и орками. Далее нам предстоит сразиться с Боссом Мерзость источника (6 уровень )он вызывает на помощь себе по 2 краба( его нужна зажать в углу и быстро убить пока его армия не выросла ,слаб к магии земли. Далее видим справа  две  комнаты, в той что снизу нижней есть дорогие вещей.

  Ещё один сумасшедший маг.
В комнате, что сверху мы наступаем на ловушку,появляется призрак Билле Гар, и предупреждает о ловушке персонажа, который  на нее угодил , отвязываем  его от команды, и идем в комнату другим героем  сдвигаем ящик, под ним активируем  кнопку.+1680 хп.
После того как спасли нашего персонажа идем в пиратскую контору,со стола берем ключ, отпираем дверь слева, спереди на полу лежат мины, нажимаем кнопку и выключаем ядовитое облако,  дальше натыкаемся на разлитое масло, издали стреляем в бочку горючего(снизу взорвутся гоблины-самоубийцы),вызываем дождь, так как может загореться деревянный пол.

  Безголовый Ник.
 На пристани встречаем призраков: девушку Лилиан и её отца Ника. Лилиан  просит разыскать потерянную голову отца (Голова находится в городе в юго-восточной площади),возвращаемся в пиратскую комнату,там висит картина, снимаем ее нажимаем кнопку, верхнем левом углу комнаты открывается  люк(пускаемся туда).

   Подземная пиратская бухта.
На пути встречаем и убиваем группу крабов, далее видим  большую круглую площадь( заминирована) рядом много кнопок с названиями. ( суть, ищем кнопку которая  откроет дверь в виде черепа, остальные кнопки активируют ловушки.
1.  Золотой и серебряный переключатели-  дарят сундуки.
2. Серый переключатель – влечет появление на северном причале скелета.
3.Зловещая кнопка телепортирует  на необитаемый остров, там ищем скелет с запиской( выход с острова  – в левом верхнем углу спрятан в зарослях кустов).
Остальные кнопки причиняют урон или переносят в предыдущие локации.
Нужная кнопка —расположена справа от площади  спускаемся по лестнице, что справа идём в кусты, что слева, и там находим ту самую кнопку.
Далее идем к открытой двери и  приходим к кораблю пиратов, где нас ждет битва с  капитаном пиратов Понти  (уровень 6, 999 здоровья), использует  запугивание, рядом его свора из 5 скелетов.Убив всех  подбираем ключ, и ищем на корабле сундуке в котором лежит Кровавый камень (3/16) .
Идем на площадь где была битва скелетов с орками, ключом открываем южную дверь +630 хп. Идем по узкой тропинке спускаясь вниз и находим скелет дракона(под ним спрятан бриллиант), ещё один скелет дракона находиться на боковой скале.
Выходя на побережье,  на нас спускается огромный паук босс: Кошмар Источника (6 уровень ), это он расправился с  драконами, убив его среди вещей подбираем квестовый предмет Ошейник Сэма ( относим коту,что сидит в городской таверне).

  Потерянная любовь на маяке -завершение квеста.
На  берегу бухты  справа видим призрака девушку  Дездемону +630 , рассказываем ей, что  из-за смотрителя Самсона,который работал на маяке потонул корабль +1050 хп, далее она отправляется туда, а мы следом идём к ближайшему телепорту и телепортируемся к маяку (Сайсил- запад).
Спустившись в подвал видим выяснение отношений призраков, и Дездемона спрашивает  у нас как поступить с Саймонсом.
1. Отправить Саймонса в ад +1 к бессердечности
2. Простить за поступок +1 к милосердию +2100 хп.

   Кошачья любовь.
В городе, в таверне у верхнего камина заводим разговор с котом Непотопляемым Сэмом (нужен перк ), он рассказывает нам о любви к кошке Максин, для которой он безразличен.

После разговора идем к ней( в дом мэра)узнаем из-за ,чего такое отношение оказывается все из-за бедности кота. Возвращаемся к Сэму и рассказываем ,что узнали кот просит  найти его потерянный  при кораблекрушении дорогой ошейник(так как ошейник уже найден отдаем его Сэму), и следуем за ним в дом мэра, наблюдаем их общение с Максин, +1 к романтике, +1 Прагматик .

   Безголовый Ник -завершение квеста.
Идем в  город на площадь. Основные требования для прохождения данного квеста:
1. Пройти квест «Разогрев толпы»
2.Перекупить заводилу, если не получилось, то придётся убить). Если всё прошло гладко беседуем с головой,появляется выбор:
1. Оставить голову
2. Отнести голову безголовому призраку +2100 хп.

  Внутренняя комната.
Если телепортируемся в мир Конец времен далее в инвентаре активируем  Кровавый камень, то откроется ещё один телепорт, по нему попадаем во внутреннюю комнату там встретим не агрессивного демона далее в одной из комнат обнаружим зеркало( может изменить внешность).

  Восточные окрестности города.
Покидаем город через восточные ворота, движемся вниз до озера с кислотой, подрываем кислоту (огненная магия) далее вызываем дождь и быстро пробегаем на  площадку, что справа пока ее не залило опять кислотой. На круглой площадке другого берега снизу подбираем ключ, и отпираем двери,
идем телепорту+840 хп. Движемся далее в нижний правый  углу находим клочок свежей земли, выкапываем секретный сундук,идем через Засохшие сады, слева видим  дом,выбиваем дверь(можно зайти с левой стороны).

  Дом с ловушками.
Оказавшись  в доме с ловушками заводим 1-го персонажа(у кого большее «Восприятие» и «Знаток») разорвав от группы  подрываем мины, отключаем кислотные облака выкидывая предметы из инвентаря  на кнопки в идем в комнаты ,что снизу, доходим до  огня, используем заклинание «Прыжка». В другой комнате,что с лавой подбираем ключ, и отпираем  нижнюю дверь, нажимаем рычаг( отключаем файерболы), справа берем Ключ от двери сада далее отпираем  дверь,что ближе к нам.

  Засохшие сады.
В углу,что справа обнаруживаем лужу лавы(на дне лежит Ключ от западного, королевского сундука). В центре лавы видим кнопку, переносим предмет на нее способностью  «Телекинез», но как его использовать неизвестно, также подобное заклинание перемещение предметов есть в магии воздуха но нужен 10 уровень, вернемся сюда в следующий раз. Идём на верх видим  битву скелетов. Поднявшись на северную  возвышенность   встречаем  босса, Дайдерика, Костяного барона (7 уровень ) командира армии короля Браккуса. Костяной барон восседает на троне вместе с Леди Анной под охраной скелетов-магов,лучников и  военного музыканта, который  вызывать страх у героев.Убив всех получаем редкие вещи,движемся к восточной гробницы там находим Ключ от восточного королевского сундука, все больше нам тут делать  не чего возвращаемся  к Арху(в город) с пройденным, очередным квестом «Скелет Короля Призывателя» .

  Восточный лес.
Покидая город через восточные  ворота движемся на вправо главной дороге,перед лесом  встречаем овчарку по кличке Варго, чуть дольше в лес  поджидает стая из волков (7 уровня), вожак стаи  Старый Черный волк,после того как разделаемся со стаей идём по тропинке вниз и обнаруживаем телепорт +1080 хп, чуть правее возле моста нас поджидает отряд скелетов.
Идем по лесу придерживаясь правой стороны и видим Заброшенную хижину гробовщика (ключ от нее  лежит в другой локации, поэтому просто ломаем дверь). Внутри  дома нас поджидают ловушки с водой и электричеством, кидаем предметт на кнопку для диактивации ловушек, среди предметов лежит записка «Письмо адресовано Телирону» .Суть письма, в том что некий проводник посылает ему ученицу Эвелин, а значит Телирон(городской лекарь) в курсе всех дел и тоже работает на хранителей источника.(Возвращаемся в город и допращиваем Телирона), но безрезультатно улик нет.

  Волшебный колодец.
Выходим из леса и идем на север дойдя до поляны видим заваленую дорогу, а левее его находится  говорящий колодец (Уолтер Доброжелатель).Суть разговора, колодец потерял своего брата его телепортировали в Хиберхейм. Уолтер переносит нас туда,в Хиберхайме разговариваем с братом Уильямом(тоже колодец) он находиться на балконе замка и пока для нас все двери туда закрыты, но рядом есть сундук в нем находится  талисман Королевского Стража.

   Кладбище.
Покидаем колодец и идем наверх пока не встретим выжженную землю на которой гуляют огненные скелеты, на данном этапе избегаем это места и следуем направо-вверх до кладбище около церкви(там можно раскопать все могилы,много полезных вещей,сундуков конечно же есть ловушки и кости).
Если у нас есть прокачанная характеристика «Восприятие», то справа возле стены стоят 2 склепа среди них можем обнаружить тайник в земле, раскопав его находим книгу об овцеоборотне и получаем квест «Легенда об овцеоборотне» далее на севере кладбища встречаем  Безумного могильщика, он призывает отряд  скелетов-камикадзе со взрычаткой стараемся выжить уворачиваемся от взрывов если не успели убить смертников,убиваем могильщика у него огненный щит , 280 здоровья.
Видим мост,что сверху он ведёт на огненные поля,но мост охроняем Троллем-зомби, ждем когда он отойдет подальше и поджигаем кислоту под его ногами пока он добежит до нас то будет сильно потрепан, добиваем его и получаем +1800 хп.

   Проповедник земных наслаждений.
Движемся за церковью на право, наткнемся на призраков, из разговора с ними узнаем, что это погибшие моряки с корабля на котором плыла Дездемона, далее один призрак упоминает кота Сэма, и добовляет, что он  отказывается  почемуто отправляться в рай «Зал Эхо», идем к порталу, что рядом +1080 хп., возвращаемся  в город, в таверне распрашиваем кота о призраке Эбензер. Сэм объясняет, что Эбензер в жизни был жуткий грешник, и наоборот должен попасть в ад, возвращаемся на кладбище и успокаиваем призраков убийством.

  Огненные поля.
Идем на  Огненные поля,но знайте там обитают огненные-скелеты  они востанавливаются от любой огненной атаки, поэтому атакуйте магией воды. Телепортируемся  на кладбище идём к запададным полям, там дождь и  тушим огненную землю , кроме  огня тут есть еще лава потушить ее не удастся. Убиваем все отряды скелетов используем дождь и бьем их ледяными снарядами, далее  верхнем углу , что слева находим  мёртвых  сектантов, а не по далку от них лежит Кровавый камень (4/16), чуть выше есть телепорт (Дорога в Сильвергейт).
На  горе  встречаем большого монстра Огненный близнец (9 уровень)  и охрану из 3 секлето, за боссом видим Обгоревший костяной идол (каждые несколько ходов воскрешает скелетов).Сделать нужно следующее делим наш отряд, первой группой придерживаем врагов , а второй стараймся проскочить в тыл  и разрушить идол. (после того как идол разрушен легко разбираемся с  боссом.

  Церковь.
Далее  зачищаем кладбище, что около церкви.На южной стороне есть секретный сундук , но там бродят  группы скелетов(есть бронированные рыцари).
Подходим к церкви на пороге видим статуи, они нас не пропускают(если в группе есть некромант,  можно договориться ). Убиваем 4-и статуи  8-го уровня, они  медлительные зажимаем их  углу, они будут телепортироваться в дальний угол, издали обсыпаем их заклинаниями, но среди  гранитных статуй есть обсидиановая , на  нее действует магия, крошим ее в ближнем бою. Награда за победу  уникальный Каменный меч.( оружие с высоким уроном  превращает врага в камень, но его нельзя ремонтировать, прочность всего 1/1).
Далее заходим во внутрь Оскверненной церкви и видим последователей культа, главный скрывается в подземном люке, остальные сектанты вступают в бой.Убив всех берем ключ, и отпираем боковые двери. В холле обнаруживаем 4-ри картины(активируем спрятанные за ними 4 кнопки) откроется подземный люк под  саркофагом, что в центре.
В церкви в левом углу левого крыла есть секрет при помощи восприятия находим  люк. Спускаясь по нему выйдем на улицу слева от здания, увидим ящики и сундук с редкими вещами,среди них находим уникальный Амулет буйвола.

  Древняя Гробница.
Спустившись в подвал видим магический барьер, что бы его отключить нужно положить на пьедестал Амулет Непорочного (позаимствованный в логове Эвелин).
За вратами встречаем  лекаря Тэлирона(присмерти) и Зомби Джейка. Выясняем , что Эвелин, Тэлирон  и Джейк –  служили колдунье Пифии (по прозвищу Провидица)  и пытались расправиться с Белой ведьмой( заговор раскрыт). Еще выясняем, что Телирон пытаясь воскресить свою покойную жену  оживил короля Браккуса(для нужных знаний в некромантии ).
У нас есть выбор
1.Оправдать Тэлирона
2.Осудить .

За дверями нас поджидает тот самый Король  Бракка босс(9 уровня), он призывает  себе в  помощь еще 3-ёх  предыдущих боссов: Вурдулака, Дейдерика и Огненного близнеца. Убиваем второсортных  боссов затем приступаем за Короля Бракка, помним, что он восстанавливается от огня(используем дождь и водяную магию против него). Как разделаемся с ним подбираем  ключ Короля Бракка, открываем все  сундуки(для открытия с фиолетовым светящимся замком используем свиток заклинания «Волшебная отмычка» ) в комнате, ищем  Кровавый камень (5/16).

Телепортируемся  в город, идем к капитану Ареусу, докладываем ему все, и получаем +13500 хп, далее к Арху и получаем +4200 хп, тем самым заканчиваем  квест «Бич нежити» .

  Конец времен.
Используем  Кровавые камни(найденные на севере огненных полей и позаимствованный у Бракка) тем самым телепортируемся в «Конец времен», далее выслушиваем импа о историю мира (смотрим ролик про богиню Астрату). Затем статуя предлагает открыть один из телепортов, телепортируемся и встречаем торговца, который торгует самыми сильными заклинаниями.
Если вы завершили  все дела в Сайсиле, телепортируйтесь к месту «Дорога на Сильверглен», далее двигайтесь на север, к следующему населенному пункту.

    Леса Лукуллы.
Активируем  в лесу телепорт,к нам выбежит Самид, и расскажет, что в секте (Непорочные) которой он состоит происходят страшные вещи,  поэтому он решил покинуть её.
Обходим поселение, что на севере,движемся  по тропинке в западном направлении. Врагов мы не обнаружим пока не тронем один из грибов как только мы сорвем гриб на нас нападут живые растения (оденьте броню против яда), далее по тропинке нас встретит группа врагов из  4-ех растений и 4-ех роев ос.
В низине слева перед  входом в поселение  находиться секретный сундук (требуеться  высокий уровень «Восприятия»).

  Сильверглен.
Заходим  в поселок. На входе, что справа один из жителей любезно пропускает, и проводит  на встречу к аббату Лоику. У входа в часовню видим кота Арху(предупреждает об дурных намерениях этого культа).

  Часовня Непорочных.
Аббат Лойк спрашивает хотим ли мы стать членами секты, мы соглашаемся и  он дает нам «Книгу непорочных 1»,  вторую книгу находим  самостоятельно она лежит в кузнице  в левой комнате на столе магазина. Разговариваем с продавщицей, она отказывается ее продавать, тогда мы просто ее крадем( не скрываясь). После таких действий она решает ее продать, покупаем и читаем «Книгу непорочных 2».
Далее возвращаемся к Лоику, что бы вступить в культ нужно ответить на 3-ри  вопроса:
1. Что было звездным, стать должно кровавым. ( верно).
2. Кровь высшего существа использовать  нужно для низшего( неверно).
3. Те, кто пролил кровь, могут считаться  Непорочными( верно).
Далее Лойк даёт нам  испытание в шахтах , что около посёлка +3300 хп.

  Кузница ( Голая правда).
Квест «Голая правда » получаем на кузнице у девушки Нади, суть доказать, что по вине управляющего Лоренса, заразились и умерли люди (что бы получить доказательства выполняем квест «Добыча тенебриума»).
Пещера короля троллей
Идем на площадь и около таверны находим бригадира шахтеров Брэндона, он даёт нам задание, собрать тенебриумной руды в пещерах троллей, но для ее сбора нужна спецкоробка для руды, которуюон нам и дает, так как если прикоснуться к руде без нее подцепим болезнь «Гниль» ( -1 здоровью в секунду, выполним задание попозже).
Обходим кузницу сверху и направляемся в тупик где стоит точильное колесо, тут мы  берем Любовное письмо от Анны к Лоику, но не все так просто нужно увеличить восприятие, тогда найдем секрет в центре, раскапываем его и находим останки Анны.

  Таверна  с названием «Кирка».
Если снимем девушку  Руби, в комнате на2-ом этаже выслушаем её рассказ, а если  мужчину Рамона, и отвяжем 1-ну девушку от группы он заведёт ее в комнату и попросит раздеться, далее нападёт на нашу героиню, выбираем наш отряд, выбиваем дверь и разбираемся с злоумышлиником, забирем у него ключи 1-ый от входной двери, а 2-ой от сундука со снятыми вещами.

   Бикки Бомбардировщик.
В ближайшей комнате на 2-ом этаже видим скелета-самоубийцу с бомбой в его заложниках девушка Бонни, входить в  комнату нельзя так как он приведет заряд в действие эту головоломку решаем с помошью заклинания «Телепортация», целимся в скелета с коридора и переносим его в другую часть коридора, где он приведет снаряд в боевое действие, общаемся с Бонни на улице. +1930 хп.

   Завещание легионера.
В помещении водяной мельницы(северные края Сайсила) находиться легионер-зомби который просит нас отдать его любимой письмо( Мариса работает в таверне официанткой), относим ей письмо награда +3375 хп.

  Кабинет Лоренса.
Идем к управляющему шахтой Лоуренсу(напротив таверны большой дом), получаем от него задание «Гоблинская проблема» суть задания выгнать  гоблинов которых он когда то туда запустил в шахту.

   Хижина Белой ведьмы.
Идем к телепорту Сильверглейн, далее сварачиваем направо, следуем за  кровавыми следами и обнаруживаем семью путешественников у которых ранено  животное Алфи, вылечить мы не можем, но можем отыскать особое зелье в Сильверглене ( выполним квест позже).
Далее видим мага из секты Непорочных, который стережет дорогу к дому Белой ведьмы(дом ведьмы под магическим куполом, что бы она не сбежала ).

  Занимательные грибы.
Правее от купола находиться говорящий гриб Икари который знает все о ведьме, но за информацию мы сначала должны отгадать 3-ри его загадки:
1) Голодный зверь сорвал с меня фисташковое платье, вырвал с корнем мои шелковистые волосы, отобрал моих детей и скормил меня свиньям. Кто же я? – Початок кукурузы.
2) Длина моей шеи вдвое больше ширины жабьего хвоста, число моих глаз вдвое меньше чем число времен года, а на дальнем востоке я вызываю ураганы если пролетаю на две минуты позже! Кто же я? –Бабочка.
3) Я не могу лгать, не могу лягать, и могу только лежать. Кто же я? – Камень.
Гриб Икари сдерживает свое слово и рассказывает, что заклинание купола может быть разрушено только тогда когда будут уничтожены все цветы возле дома ведьмы.
Приходим опять к центральной дороге, и следуем наверх до обрыва, там видим огромный цветок, и парочку мелких, а также пьяных гоблинов пьющих  нектар цветков, расправляемся со всеми, и идем на гору, что слева. Впереди нас ждет: мины, газовые облака, пушка- стреляющая файерболами, на другой стороне активируем рычаг, раскапываем землю на вершине горы( находим свиток «Отмена барьера» +1650 хп).
Возвращаемся к дому Белой Ведьмы, используем свиток, что нашли купол исчезает награда +5500 хп. Входим в дом, используя зеркало-переносимся в подвал.

   Ведьмин грот.
Далее видим дымовую ловушку в левом углу, кидаем в нее предмет, нажимаем кнопку около этой ловушки, отопрется дверь в грот.
Там нас ждет дорога усеянная трупами убитых животных, и группы сектантов (11 уровня). Дойдя до луж, мы услышим телепатически белую ведьму.
Далее двигаемся на право, убиваем пиромантов, затем налево и спасаем от магов последнего кабана Урингера, он покажет где спрятаны сундуки . (на всех перекрёстках направляем  кабана на право, в одном из тупиков отыщем сундук).
Движемся в северо-западный угол подземелья, там встретим мага земли Ваэланна(босс 11 уровня) и его пса Артериуса, и ещё пару магов. Начав бой Вэланн будет вызывать каменные элементалии, мы ему будем мешать это сделать магом( некромантия хотя бы один уровень),  используем заклинание «Отмена вызова» , Второй способ ему помешать использовать против вызванных существ «Стрелы очарования» имеющиеся у лучнице.
После победы выслушиваем Альмину (девушку из озера), она даст совет, что делать, затем обыскиваем вещи и находим свиток «Открытие барьера», читаем его и заходим в озеро.

   Пещера Хиберхейм.
Очутившись в холодных землях по ту сторону озера, спереди видим ворота  из скал, отыскиваем  кнопку похожую на камень, отцепляем одного героя от отряда и удерживаем ее, ворота откроются, направляем отряд вовнутрь, и деактивируем рычаг.

   Леди из озера.
Идя на запад, мы встретим пещеру из огня, войти туда можно, около сломанного рычага подымаем своё восприятие, и находим в низине секрет( золотой ключ) включаем им рычаг и открываем вход в пещеру. Там мы видим Альмину( помощницу ведьмы) которая умирает на наших глазах, квест  завершен открываем сундуки и уходим.
Движемся на восток, спереди ловушка в виде падающего льда, в тупике в низу отключаем ее  кнопкой. Затем подымаемся на холм, видим мины, расчищаем себе путь. Открываем сундук, в котором находим записку «Третья сестричка». После прочтения нас атакуют роботы крысы(восстанавливаются от огня уязвимы от воды).
На холме, что справа  на кнопке оставляем одного героя, а отрядом активируем рычаг с улицы. Там нас ждет еще одна битва с роботами в виде кукушек.

   Снежные поля Хиберхейм.
Поверхность с улицы вся в снегу, идет сильный буран мы  получаем «обморожение»(  – к магии воды),вооружаемся огненной магией. Так как нас поджидают дальше ледяные элементалии. Далее встречаем пару лагерей сектантов( можно договариваться ),  затем обыскиваем сундук в левом тупике где нас поджидает маг со сворой волков.

  Пленники кристаллов.
В Кристаллах льда спрятаны сундуки их можно разбивать идем в правый тупик и из кристалла освободим  каменного голема, затем появятся стражники в виде снеговиков и объяснят, что это заключенный(у нас есть выбор на чью сторону встать) выбираем сторону голема и боремся со снежной стихией. Затем еще в одном  таком же тупике из кристалла  освобождаем  тролля Хайзе (у него можно взять квест), говорим троллю о портале в Сайсиле, а он взамен говорит где Белая ведьма ( на карте отмечает люк в тюрьме). Находим еще одного заключенного( слева от вулканов) он нам сообщает, что есть «Амулет Зимы»  мы с помощью его получим  «Морозное кольцо» в сокровищнице Борея.
Далее идем в верхний  правый угол и не доходя до ворот замка встречаем босса Живое дерево Страж ( 12 уровня, 250 здоровья, 72 брони, восстанавливается от магии воды) атакуем магией огня, стараемся всеми способами пробить броню(используем серебряные стрелы, боевой клич) убив стража  получаем +4680 хп.

  Восточная крепость.
Подойдя к крепости с восточной стороны есть ловушка, ее нужно отключить удерживая все 4-ре кнопки(откапываем одну из снега справа) и идем в тупик, что с права там хватаем бочки и ящики, расставляем на кнопки(предметы не срабатывают из инвентаря) затем активируем  рычаг, что в кустах слева за самой ловушкой и заходим в замок.
Идем на балкон, где находиться волшебный колодец, можно загадать одно из желаний ( за деньги или если договоримся бесплатно).
1.Может прекратить метель.
2. Потушить вулканы.
Выбираем первый вариант, так как вулкан нам не мешает.
Далее в комнатах, что рядом находятся 4-ри статуи и 4-ри кнопки, спрятан ключ от сундука который можно просто разбить ударами в нем лежит «Талисман гвардейца короля».

  Кузница Стихий.
Идём через расщелины  на север, видим битву элементалиев разных стихий принимаем участие в этой массовке, затем убиваем сектантов у входа в здание. Заходим в кузницу, встроенную в вулкан. Там видим девушку Провидицу Пифию и 4-рех магов проводящих какой то ритуал, затем Пифия убегает, а маги становятся демонами. Убив всех берем у одного из демонов свиток снятия барьера.

  Замок Хиберхайм.
Направляемся  к западному замку, вход преграждает силовое поле, нажимаем по нему и у нас появятся правильные  волшебные слова (так как у нас уже есть нужный свиток). Далее  войдя в зале встретим босса ледяного Короля Борея (12 уровня), выглядит он как большой массивный  кусок льда, но пользуется всеми 4-мя стихиями( не используем против него магию от нее будет только восстанавливать свои силы. Бьем Борея простым оружием, можем призвать на помощь- волков,  нежить, рыцарей и т.д. , Борей будет делать тоже самое(  уничтожаем его элементалей магией противоположной стихии).
После того как босс будет повержен получаем « Посох стихий» (выбрасываем в лаву, что в кузнице) и  «Амулет зимы».
Затем из зала выходим в коридор, что с лева, затем сворачиваем наверх и обнаруживаем портал, проход к нему усеян ловушками с лавой(отключаем их разбив статую стража).Используем портал и появляемся в маленькой комнате, за решеткой сверху видим сундук стоящий в лаве( его можно телепортировать  заклинание воздуха). Внизу обнаруживаем тело импа с запиской.( в которой сказано, что он попал в темницу за то, что хотел почистить  статуи в зале. Если открыть сундук, что снизу, то активируется ловушка( в центре комнаты, заходим одним героем).

  Сокровищница Борея.
Приходим в тронный зал, где пал Борей подходим к одной из верхней стихийной статуи, правее от нее сверху стены находится серая статуя, ее нам и надо активировать, после активации она задаст нам вопрос «Назовите  земного брата Борея?»- отвечаем : Лорреан .
Затем откроется дверь в левый верхний коридор, там нас ожидает серия ловушек и испытаний:
1. Стихийные ловушки (просто пробегаем потратив не много здоровья).
2. Статуи-стражи при приближение наших героев закрывают дверь(используем у вора заклинание «Невидимка», или просто рушим решетку ударами). 2-рые ворота  открываем , потянув на правой стене рычаг-кольцо.
Затем в сокровищнице забираем Звездный камень (6/16), со стола берём свиток «Хорошая телепортация» (нужен  колодцу Уильяму), собираем все, так же у стены есть золотой саркофаг(открыть его можно  купив книгу «Язык фей» в библиотеке Сайсила, внутри обнаружим ценные предметы).
Вспоминаем разговор с заключенным который рассказал как  получить «Морозное кольцо» там где лежал Звездный камень по  центру сокровищницы, одеваем «Амулет королевского стража» , ждём пару секунд и  получаем долгожданное кольцо зимы и награду  +5000 хп.

  Колодец(Завершение).
Возвращаемся колодцу Уильяму, читаем свиток (найденный в сокровищнице Борея), после чего колодец исчезнет, бежим к ближайшему телепорту и телепортируемся на восток Сайсила. Подойдя к колодцу Уолтеру можем загадать желание, но нужно заплатить сумму на выбор от 100 до 1600 золота.

   Тюрьма Хиберхайм.
Далее нам нужно избавиться от посоха Борея направляемся в кузницу и выкидываем посох в котёл с лавой, появляются три стихии заключенные в этом посохе, один из них обещает нам помочь с освобождением белой ведьмы и дает огненную руну.
Направляемся в лес, ищем скалу похожую на череп (южнее от ворот западного замка), под этой скалой роем снег и обнаруживаем люк в тюрьму.
В пещере встретим много мин, как расправиться с ними уже знаем, расстреливаем их лучницей из далека, затем видим лестницу подымаемся по ней и попадаем в тюрьму Хиберхайм.
Оказываемся в одной из камеры тюрьмы, копаем в правом углу и оказываемся в соседней камере справа, с нее выходим в зал. Там наверху подходим к железной деве (инструмент для пыток), этот механизм умеет говорить(узнаем от нее, что в ней спрятан камень), разрушаем механизм пыток и находим Кровавый камень (7/16).
В комнате, что снизу есть лавовая ловушка, что бы в нее не угодить, нужно избежать взглядов статуй-стражев, для этого отцепляем вора, включаем «Невидимость», пробегаем около статуй не замеченным, затем при помощи пирамидки телепортируем к вору наш отряд. Но можно перебрасывать пирамидку в мертвые точки обзора статуй, сначала в центр комнаты, а затем в южный коридор.
Активируем еще один портал. В одной из комнат находим Белую Ведьму, замурованную в ледяном кристалле (используем полученную огненную руну),   тем самым освобождаем Белую Ведьму. Из рассказа ведьмы узнаем причины убийства советника, также о младшей сестре Пифии, которую в одиночку ей не побороть (попросит нашей помощи), внезапно появляется имп и уносит Ведьму в Конец времен.

  Конец времен.
Там идет метеоритный дождь, и активировать в этот момент новые телепорты не получится. Белая ведьма даёт задание отыскать ее сестру Пифию в шахтах Луккулла, но в первую очередь нужно выяснить, кто наслал эту метеоритную атаку с северной части Лукулла.

  Песчаная долина.
Уходим с поселка в западном направлении, в углу  нижнего тупика обнаруживаем сундук, затем спускаемся по северной тропе и на пути увидим  пост сектантов , сними можно договориться показав разрешение Лойка, но лучше убить для дополнительного опыта. Идем далее через мост в долину где идет буря в нижнем углу, что справа найдем дерево под ним есть сундук.
Затем встретим гоблина  Кадрасказа(уровень 15, одет в  мощные доспехи) с вьючным животным, он знает тайну о королеве пауков, что ждет нас чуть дальше (она любит побеседовать ) и стоит он 1200 золотых(можем договориться бесплатно).
Если у нас есть перк, то можем поговорить с животным по кличке  Ральфи(умоляет убить хозяина Кадрасказа) . Убив его хозяина узнаем, что якобы шаман из пещеры руководит в лагере гоблинов.
Далее нас ждет битва с пауками, одеваем кислотные доспехи, из-за бури у нас падают очки действий, а пауки наоборот перемещаются быстрее и атакуют с любой точки, используем у наших бойцов заклинания перемещения.
  Хозяева и рабы.
Идем к скалам, что на  юге-востоке там обнаруживаем  при смерти мага Фредерика, который рассказывает, что его столкнул со скалы  его же раб имп. Фредерик просит наказать обидчика, и вылечить его камнем(не разговариваем на эту тему, умрет раньше времени)  Поднимаемся на Холм, что справа у дерева находим потайной люк,  спускаемся в него.

  Потайное подземелье.
Исследуем подземелье, находим цветок и 4-ре кнопки с отростками. Стоя на плитках отростки умирают и снова вырастают когда мы покидаем кнопку( не более 4 раз ) убив все получим опыт, но лучше этого не делать.
Имп находится в правом верхнем углу пещеры, прячась за грибом (не хочет иди к магу так как боится) возле грядок с помидорами  раскопав землю, обнаружим  ключ от кабинета, и идем сключом в южное помещение. Открыв дверь находим убежище Марадино, тут мы найдем кучи книг: рецепт эликсира храбростидокументы Марадино  и в соседней комнате со стола забираем Кровавый камень (8/16) , и рецепт брони овцеоборотня. При попытки выйти из убежища нас остановит призрак Марадино с которым придется биться к себе на помощь он призовет 5-ть магов (чтобы он этого не делал, в дальнейшем  наложим на него «Заклинание молчания»).
Чтобы имп вернулся к хозяину ему нужно приготовить зелье храбрости (объединяем яблоко и тыкву)находим все на грядке рядом, выпив зелье имп вернется к Фредерику следуем за ним. У нас появляется выбор:
1.Спасти мага, вылечив камнем.
2.Оставить умирать (вступим с ним в бой).
Идем в пустыню в северную часть, там обнаруживаем людей, которые покланяются яйцам паука, находим одного здравомыслящего человека в восточном лагере и узнаем от него, что все люди находятся под  действием яда королевы пауков и прислуживают ей.
Идем на задание убить Королеву пауков (уровень 14), находиться на центральной полянке, производит за ход  6-ть яиц ( не обращаем на них внимание). Убив паучиху, получаем редкие вещи, заглядываем в сундук, что у правой стены.
Далее идем в пещеру похожую на череп, она находится на севере-западе локации.

  Арена испытаний.
В подземелье храме обнаруживаем статую которая разрешает пройти испытание (в том случае если мы прошли экзамен Лойка).
Идём по коридору вверх и при открытии двери отравляемся болезнью гниль( не лечится, не пытайтесь).

  Ребус с кнопками.
Расстреливаем мины  в комнате по пути. В залах с боку обнаруживаем 4-ре кнопки, которые отключают силовые поля, проблема в следующем кнопки деактивируются подходящим весом (если вес вставлен подходящей, слышим «щёлк»). Удерживаем Alt(появляются надписи у действующих предметов). Получается следующее, кнопки деактивируются если ставим:
1. На нижнюю слева –вазу-колонну ( квадратная ножка вес 5.0).
2. На нижнюю справа – ведро воды (вес 2.0) находим его в верхней секретной комнате, вход в комнату,у лестницы слева (между шкафов), кнопка открытия, справа на стене.
3. На верхнюю левую – бочку (вес 7.5), находится в нижней комнате.
4. На верхнюю правую – «Книгу Непорочных II» (вес 1.0) лежит с верху, упавшего книжного шкафа.

  Ребус с рычагами.
В нижней части зала видим 3-ри рычага, с 3-мя положениями. Смысл выставить правильную комбинацию и нажать рычаг сверху, при неудачной попытке появляется монстр или нас бьет молния.
Получается такая комбинация: Правый рычаг – среднее положение, рычаг посередине – вправо, левый рычаг – вправо. Активируем отдельный рычаг открываются двери там лежит Звездный камень (9/16).
Движемся на юг, видим у  алтаря  Лойка (уровень 13), (подкрадываемся и крадем ключ) он говорит, что для исцеления от гнили нужно принести в жертву курицу (но мы уже исцелились камнем).
Далее нас ждет битва с Лойком, сложность в том, что он часто лечится, а его помощники могут воскрешать друг друга (используем оружие, накладывающее молчание, или заклинания «Оглушения»).
Убив всех получаем «Амулет Непорочного»и ключ от люка в часовне,   затем телепортируемся через портал из соседней комнаты вСильвергейн.
Идем в часовню, открываем секретный люк, там обнаруживаем Кровавые камни (10/16) и (11/16) а также записку. В комнате используем портал и переносимся  в северный лес Лукуллы.

  Северный лес Лукуллы.
Под горой  чуть правее опять замечаем незнакомца, который исчез с пляжа в Сайсиле, тут он делает тоже самое, наше внимание привлекает статуя, рушим ее и находим лук «Искатель сердец». Внизу горы замечаем вход в пещеру, похожим на череп, идем туда.

  Комната с порталами.
Оказываемся в пещере с множеством порталов .Суть зайти в правильной последовательности (если зашли в правильный портал он становиться зеленым, ошиблись начинаем комбинацию сначала).
В правом тупике на этаж выше, можно отыскать «Потерянный дневник».   Вычитываем из него, что кто-то по имени Марадино спрятал здесь свое сокровище. Подсказка: Бр-р-р, гора, отрыжка, водопад, швабра, бронза.
Расшифровка такая, входим:
1.Верхний снежный портал.
2. нижний портал около скалы- в первом зале.
3.нижний портал, что в огне- в первом зале.
4.верхний портал перед водопадом- в втором зале.
5.проходим через занавеску в  первом зале в отдельный портал.
6. в портал перед бронзовым механизмом- во втором зале.
Если сделали все правильно телепортируетесь в библиотеку, тут берем любой навык ( магия воды, лучник, вор), так же на полках лежат магические свитки, и  в углу снизу лежит записка «Вторая сестричка (2)».
Телепортировавшись  во второй зал, можем раскопать у входа в портал привидение овцы ( повысим восприятие), выясним, что овцеоборотень обожает растение  «Звездная пыль», информация пригодится  для  будущего квеста «Легенда об овцеоборотне».

  Священный камень
Находим в лесу на севере деревеньку сектантов «Священный камень», на входе стоят два стражника, показываем им амулет Непорочного Зайдя во внутрь видим  три здания. Достопримечательности  поселения кровавое озеро, что расположено на верху, а за водопадом можем найти источник  кровавого цвета. В  пещере можем отыскать секретный сундук  в нутрии которого лежат  магические предметы.

  Академия Непорочных.
В поселении есть академия непорочных, на 2-ом этаже этого здания в комнате профессора находится Ключ от тюремной двери.

  Магазин Геоманта.
Наблюдаем картину, как из здания выбегает ученик, следом выходит  Леди Аттенбера (хозяйка лаборатории) и убивает его. После того как она зайдет можно поговорить с ней ( можно договориться если не получится, то придется биться с ней, учениками и с элементалями). Убив всех, берем с полки, что сверху книгу «Как пользоваться тенебриумом». Как прочтем эту книгу один из персонажей перестанет боятся болезнь «гниль», а также сможет владеть оружием из тенебриума( лучше пусть книгу прочитает воин ближнего боя)

   Лавка с тенебрием.
Идем в лавку  где продают оружие из тенебриумной руды, (с помощью этого оружия можем разрушить в локации Лавовые поля (Гигантский кровавый камень).

  Тюрьма Непорочных.
Внутри горы правее от поселка построена тюрьма. Оббежав ее по кругу можем увидеть, что в одной камере сидит орк, а в другой  узнаем человека из таверны Сайсила. Зачищаем тюрьму от стражи, находим ключ от тюрьмы Лукуллы, у охранника с южной стороны выпускаем пленников, но орк не может выйти через двери( телепортируем его или используем посох для уменьшения, приготовить можем по рецепту), в камере, что с южной стороны замечаем статуэтки драконов. На севере в старом храме обитают сильные существа и нам туда идти рано, нужно повысить уровень всех персонажей до 15.

  Лечение Алфи.
Возвращаемся к умирающему вьючному животному Алфи (правее от Сильверглейна) и вылечиваем его кровавым каменеем, затем выполняем еще один квест «Сопровождающий» – проводим путников до поселения(одно нападение разбойников), после прибытия в Сиверглейн путники откроют свою кузницу(для нас в ней весь товар будет со скидкой).
Затем движемся на север увидев обрыв, сворачиваем направо на пути у нас должен появится  тролль Грамбл( 10 уровня) для прохода без проблем потребует 1000 золотых ,но можно не искать легких путей.

  Лагерь гоблинов в ущельи.
Идем до угла, затем по мосту на север видим  ущелье (рядом телепорт в пещеру короля троллей).
Пещера короля троллей.
У входа в пещеру встаем в круг из грибов  и читаем «Дневник Марадино» (нашли в пещере Марадино в песчаной долине, если не прочитаем дневник, спереди будет перекрывать путь каменная статуя).  Входим, убиваем троллей и  их короля Гурнира, забираем сокровище, и  слитки тенебриума.
Идём  по ущелью. На левом пути развилки наставлено много кислотных ловушек (нет смыла туда идти) по западному ущелью приходим в поселение гоблинов ( все спят).Убиваем всех  массовыми заклинания, ( камнепад, лужи масла, очарование).
В конце ущелья наблюдаем беседу сектантов  с гоблином, убиваем всех  заходим в шахту и активируем портал.

Подымаемся на верхушку лагеря, затем перемещаемся через телепорт к «Священному камню», и идём в Призрачный лес, что находится на юго-востоке, спускаемся и приходим назад в  Лукулл по дороге снизу.

  Яблоко от яблони.
У моста, что ведет в лагерь троллей мы встречаем тролля Арчибальда и его сына Амадея,( разговариваем с ними но не платим и не убиваем),так как можем получить достижение если расскажем, что король троллей мертв, он уйдет в пещеру и займет его место

  Зверинец Роя.
Видим перед лагерем поляну на ней остановился человек  по имени Рой со своими животными узнаем, что он гонит их к священному камню для жертвоприношения(если есть перк говорим об планах Роя животным, помним время ограничено) убеждаем Роя любыми способами, чтобы он освободил животных на волю +4500 хп.

Находясь в лагере гоблинов мы можем с ними договорится без кровопролития. Тотем  задаст нам 3-ри вопроса (отвечаем по существу наших поступков) ответим верно сможем навещать лагерь гоблинов.
1. Видишь двоих пьяных солдат на берегу(начало пляж).
2. Голодный, укравший рыбу (рынок в Сайсла).
3. Животное, попавшее в беду ( Алфи).
Спасенное животное Алфи рассказало нам , что под лагерем есть секретная  пещера, движемся на восток , и под правой скалой находим люк.Там находим шамана Кромкромкиса (можно убить или договорится), применяем  звуковую трубку, даем приказ гоблинам , что бы они одарили Искателей  Источника.
Рушим тотем из него вываливается Кровавый камень (12/16).
Выслушиваем рассказ Мадоры она вспоминает о мести и хочет наказать одного орка(их встреча будет в следующей локации).

  Собор Непорочных.
Телепортируемся к «Священному камню», движемся на север той же дорогой идут сектанты, дойдя до каменной  дороги (на ней много мин),обнаруживаем Беседку, она спрашивает: « Хотите жить?» отвечаем: « Да», если ответим «Нет» мгновенная смерть.
Движемся дальше по каменной дороге, взрывая мины и убивая орков. У входа в храм показываем  охране Амулет Непорочных, и заходим внутрь.
Там на входе завал, но есть тайный проход  наверху. Поджигаем вазы в таком порядке (подсказка в книге «Сила веры»).
1.Верхняя правая восточная.
2.Верхняя левая северная.
3.Нижняя правая южная.
4.Нижняя левая западная.
Зайдя в зал, останавливаем процедуру жертвоприношения  жрец Мангот  прячется под алтарем, оставив нас с демонами и арбалетчиками. Убиваем всех , спасаем заключенных  и  отнимаем Звездный камень (13/16).
Поднявшись на 2 этаж видим привидение  библиотекарши у нее узнаем  как открыть алтарь (спускаемся вниз, и в зале юго-восточной  части, видим солнечный свет, там  обнаруживаем рычаг, открываем  алтарь и спускаемся в подвал.
Оказавшись в подвале, ни чего не видим кроме кучи книгу, и 4-рех кнопок на стене. Для открытия двери их нужно нажать их в правильной комбинации.
1. южная
2. восточная
3.западная
4.северная
Дверь отпирается  и появляется босс Мангот (уровень 14), призывает демонов (открывают кровотечение, сбивают с ног)  вызывая кровавый дождь(укрываемся в центральной комнате).Тактика боя: Не даем колдовать оглушаем (хорошо если наши персонажи устойчивы к кровотечению и сбиванию с ног)
Убив Магнота забираем  «Дневник Леандры» и «Флакон крови Леандры» ( в центральной комнате), вычитываем из дневника (что бы убить  неуязвимых Рыцарей Смерти, нужна кровь Леандры и свиток местонахождение которого неизвестно).

  Шахты Лукулла

  Контроль шахтёра.
Зайдя в шахту видим рабов-скелетов(1 уровня) они безобидны.
Движемся на север, на пути попадается завал,  рушим его и находим комнату, в ней сектанты во главе с магом Жалин стерегут тотем из костей, убиваем всех, ломаем тотем (который манипулирует скелетами рабами).
Приходим опять к телепорту шахт Луккула, там нас ждут счастливые и свободные скелеты. В помощь нам один скелет сообщает, что на востоке шахты, есть волшебная дверь, которая открывается от слова « Садакандрас».

   Клетка с гоблинами.
Обнаруживаем гоблинов заточенных в клетках, находим и говорим с Дрексом о квесте «Гоблинская проблема»,  выясняем, что Лоуренс их подставил. Рядом есть рычаг открытия всех клеток, но открыв клетки начнется бойня(дипломатия не поможет) убьем их всех чуть попозже.
В следующей комнате нас ждет Троль и маги с высоким уровнем. Начинаем бой не входя в комнату отбиваемся как можем.

В соседней комнате справа находится детонатор для взрывчатки « Длинный запал». Активируя его, все гоблины умирают, нам остается только взять голову Дрекса  и квест «Гоблинская проблема» закрыт (голову нужно сразу отнести в Сильверглен управляющему Лоренсу).

Рыцари Смерти.
Двигаемся в восточную часть шахт, там сталкиваемся с  Рыцарем Смерти (15 уровень ). Читаем книгу на ящике, в ней сказано, что рыцаря нельзя убить . Поэтому  отцепляем от отряда вора используем  заклинание «Невидимость»,( можем другим персонажем выпить зелье невидимости) Став невидимкой бежим мимо рыцаря двигаемся на восток на пути видем еще пару рыцарей далее обнаруживаем портал «Рудники Луккулы: Пропасть».Затем добегаем да той волшебной двери о которой и говорил скелет произносим слово «Садакандрас» , заходим  в комнату по производству  Рыцарей Смерти(делают их с тенебриумной руды и кровавых камней). Подымаемся по ступенькам там нас обнаруживает Леандра и  приказывает убить Рыцарям Смерти. Вызываем элементалей, и удерживаем рыцарей ими, а сами в этот момент отступаем наверх, двигаемся в правый тупик круша на пути столы и стулья, которые закрывают дорогу. В правом  коридоре обнаруживаем Зеркало Астраты, с его помощью можем телепортироваться в библиотеку или в склеп.

  Склеп.
Южнее от телепорта есть тайник выкопав его получаем Свиток «Волшебная отмычка», так же видим могилы с надписью чума их разрывать нельзя (моментальная смерть)Правее читаем надпись, тем самым провоцируем появится приведение по имени Бишоп Гревикс (рассказывает о чистом источнике) Возвращаемся к телепорту.

  Библиотека.
В библиотеке находим пару книг об  истории Источника. Идем к Телепорту, расположенного в верхней части).

   Офис верховного жреца.
Попадаем с библиотеке в офис жрецаэто единственная сюда дорога ,идем через голубой купол, обыскиваем все столы находим  Заклинание Леандры, объединяем  его с Кровь Леандры (найдена ранее в храме Непорочных) и получаем Книгу навыка «Погибель рыцаря смерти». обучаем  мага из отряда. Теперь рыцари смерти стали смертными, возвращаемся в Склеп, а из склепа  в Прихожую (сюда можем попасть только из склепа).
Двигаемся по тропинке через лаву к зеркалу затем просим его о том, чтобы  нас перенесли к солнцу далее мы появляемся на севере леса Лукуллы.

  Сильверглен.
Возвращаемся в Сильверглейн, идем до  управляющего Лоуренса, обьясняем ему,что шахт больше нет, они разрушены (он остается не доволен и не хочет с нами иметь дела).

  Пещера короля троллей
С добывшим  тенебриум ( его можно выкрасть в деревеньке «Священный камень» в магазине), ворачиваемсяв в Сильверглен, вручаем его Брэндону. Нам  дают умение «Тенебриум» (все персонажи могут дотрагиваться к этому материалу , а также  дает доказательство вины управляющего Лоуренса  «Письмо гильдии шахтеров».

  Голая правда (завершение).
Для завершения этого квеста,нужно закончить со всеми квестами, связанные с Лоуренсом. ( «Гоблинская проблема», «Шахты»).
Относим письмо Наде, она сразу идет к Лоуренсу следуем за ней видим картину как управляющий хочет откупится за 1000 золотых, у нас появляется два варианта.
1. Предлагаем Наде взять деньги (простить управляющего)
2. Добиваемся справедливости ( Лоуренса забивают шахтеры).

  Лавовые поля
Идём на север песчаной долины и приходим в лавовые поля, они кишат демонами (неуязвимые) , двигаемся на север, убивая на пути непорочных.С помощью зеркала переносимся по ту сторону обрыва. (Отделяем вора от группы или выпиваем зелье невидимости если есть), далее нас ждут собаки-демоны(неуязвимы) проходим аккуратно всю стаю и находим гигантский кровавый кристалл. (рушим его с помощью тенебриумное оружия).
Все демоны гибнут добиваем сектантов, что остались и выходим из этой локацию. Метеоритный дождь на базе в Конце Времён окончен.

  Юг призрачного леса.
От портала  Священного камня движемся на восток, пройдя мост оказываемся в призрачном лесу. Встречаем импа разговариваем о атаке на Конец времен.
Идем дальше, за еще одним мостом видим поваленное дерево, сквозь него выходит ядовитое облако, обнаруживаем рядом труп, обыскав его, забираем «Листовку кладоискателя Марадино». Пройти на поляну сквозь дерево категорически нельзя (грозит смертью, прейдем сюда позже по сюжетной линии). Здесь находится юго-западный портал, а также левее есть дорога в Лукуллу в поселение гоблинов.

  По ком звонит тролль.
Движемся по верхней дороге, в направлении  востока навстречу нам попадается  тролль по имени Грохот (16 уровня), он не пропускает работорговцев пройти через мост. Платим Грохоту (если мы это не сделаем, начнется бой и с ним и с работорговцами).
Около моста находится статуя с чашей если положим туда золото получим случайный предмет.На острове , что в центре обитают крабы «Грязевые охотники» (16 уровня).
Войдя в деревню, что сгорела видим  бродячую нежить Хортона, он безобидный после разговора можно купить у него  отличную броню и оружие, а у дома, что южнее обнаруживаем кота Арху.

  Охота.
Рядом с котом Арху  обнаруживаем кошку Джинксика (при наличии в отряде перка), кошка рассказывает, что крысы ищут спрятавшихся людей и их нужно уничтожить(их норы разбросаны по городу) Крысиный дворец располагается в  подвале таверны. Нам нужна приманка, для крыс для этого смешиваем (сыр + яд) и отравленный сыр ложем возле любой. Отойдя от приманки, из норы вылезет крыса, съест сыр и умрет. Затем из норы выйдет сам Крысиный король (его всегда можно найти во дворце), предлагает убить кошку взамен на полезную информацию, у нас два варианта ответа:
1. Убив кошку, Крысиный король говорит где находится секретный склад Грутильды, затем сообщает крысолову, где люди, тот идет в подвал и убивает всех (получаем карту и активатор  телепорта, в доме Волшебника).
2. Убив Крысиного короля,  кошка сообщает нам как попасть с спрятавшимся людям.

  Охотничий предел
Правее около деревни стоит крепость вход стерегут горцы, показав им «Амулет Непорочного», впускают нас в крепость. Видим, что город захвачен орками и горцами, между ними созревает конфликт.
Обнаруживаем, телепорт около 2-го дома.

  Быть или не быть.
Движемся к фонтану с черепами, что находится в центре города около него видим  скелета по имени Михаэлис(не может выбрать череп). У нас есть следующие варианты:
1. Сообщаем  скелету, что он мертв и ему его череп уже не нужен +1 к прагматику
2. Соглашаемся с ним, поменяв череп, на очередной он забывает все, а вместе с новой головой  получает память мертвого мэра города +1 набожный +8160 хп.

  Несчастные влюбленные.
Неподалеку можем стать свидетелями тайного разговора влюбленных орка и горца. Появляются следующие варианты ответов:
1. Храним тайну влюбленных +1 к милосердие, 5830 хп.
2. Отказываемся молчать +1 к бессердечности, далее битва с ними.
3.Рассказываем все орчихе Грутильде(наказывает убийством обоих сама).

  Очисти моё сердце.
Войдя в таверну обращаем внимания на бармена по имени Гершель, разговаривая с ним получаем квест «Очисти моё сердце» – суть принести ему виски. Идем дом Глена, что на севере, в подвале подбираем рецепт виски. Далее создаем бочку виски как написано в рецепте:
1. Около сгоревшей деревни, рвем ячмень.
2. Молим мешок ячменя на жерновах в мельнице.
3. Возле мельницы есть ведро, черпаем им в колодце воды и объединяем с ячменём (готов солод).
4. Затем идем подвал Глена, солод пропускаем через дистиллятор (готов спирт)
5. Телепортируемся  к импу (просим сделать 30- выдержку спирта) в Конец времен.
Относим бочку бармену Гершелю +8160 хп.

   Ключ от Оружейной.
Около дома Глена чуть севернее наблюдаем картину как орк  по имени Гурал и горец, что то ищут(потерянный ключ).
В таверне общаемся на эту тему с барменом Гершелем(убеждаем рассказать, узнаем, что он его нашел и спрятал в подвале таверны в сундуке(открытие его активирует ловушку), берем Ключ от оружейной.
Далее два варианта действий  любой выбор +8160 хп:
1.Ворачиваем ключ орку Гуралу.
2.Приносим ключ орчихе Грутильде(наказывает Гурала смертью).
3.Оставляем себе.

  Месть Искателя источника.
Поднявшись на 2-ой этаж таверны находим того самого орка по имени Норок(16 уровень) о котором говорила Мадора, пришло время расплаты, убив его получаем +13600 хп.
В подвале таверны, под кабинетом Грутильды есть тайная комната ( открыть ее можно с  кабинета орчихи- факел на камине нужно повернуть откроется люк, что под столом) Рассказываем Грутильде о влюбленных или даем потерянный ключ она покидает комнату. Далее отделяем вора, отрядом отвлекаем стражника, а вором не заметно активируем факел и спускаемся вниз, там берем картины и оружие из тенебриума.

  Война камней.
Идем в нижнее левое здание, там видим горца Ярла, он говорит нам, что со склада украли все кровавые камни, осматриваем склад, в самой нижней комнате обнаруживаем следы крови. Идем по следам на восток они приводят нас к храму где хозяйничают орки. Убиваем всех (дипломатия бессильна), следы ведут на 2-ой этаж к люку (спрыгнуть не получится).
Чуть правее есть ворота с лампочками (можем разрушить ударами) а можем активировать три рычага:
1. Снизу, справа (виден).
2.Сверху, слева (за деревьями).
3.За статуей сверху )крутим камеру).
Спускаемся в храм.

  Могила рыцаря.
В 1-ой комнате храма видим стоящего мага, (если мы находили, и читали книгу «Разговорник титанов», лежит на 2-ом этаже в Охотничьем пределе, в доме мага) тогда можем договориться с ним, если, маг призывает к себе 4-ри сильные статуи разных стихий (16 уровня)
Во 2-ой наложено заклинание которое убивает переохлажденного персонажа, можно смело идти по следам орков (высокий уровень восприятия), если он низок то ориентируемся по статусу«раскален» или «переохлажден».Вдоль стен комнаты расположены сундуки(притягиваем телекинезом).
В низу комнаты с права есть лестница там находится секрет. Попасть туда можно кинув пирамидку телепортации на верхнюю часть перил (бросаем самым сильным героем) там находим сундук и книгу навыка, еще видим гробницу и 2-ве статуи с надписью «Дверь».
Война камней (доказательство)
Находим опять кровавый след он приводит нас к телу мертвого человека по имени Гаррик, обыскав его, находим орчий рог и письмо. Становится ясно, что камни, все таки украли орки
Дозор идет.
Далее видим 2-ва человека с ордена по борьбе с импам( ищут красных импов), а импы говорят, что были в рабстве у демонов. Выходит, то люди с ордена прислужники демонов. У нас появляется выбор:
1) Говорим, что импы прячутся в Конце времен, +1 послушный и предмет от служителей, затем  идём в Конец времен и смотрим, как уводят импов +10 200 хп.
2. Обманываем прислужников и отправляем их искать импов на побережье Сайсила  +1 ренегат, в Конце времен у импа получаем предмет и +10 200 хп.
Вскрываем гробницу, которую разглядывали прислужники, в ней находим Звездный камень (14/16). Возвращаемся в город.

  Охота.
Грутильда нам говорит, что делом по поиску жителей занят Крысолов, его мы находим на улице стоящим в тупике слева от таверны.
Находим  Ярла в доме хранилище соплеменников. Разговорившись с ним он пускает нас в подвал где сидят плененные жители. В коридоре у горца получаем  ключ. Спускаемся с северного коридора.
В подвале  общаемся с 2-мя узниками (у входа), они упоминают  Нолана, и в данный момент говорят его пытают в северной комнате, идем туда и видим орка, гоблина и пытаемого ( договариваемся с ними о том, чтобы дальнейшую пытку передали в наши руки) убеждаем, или сдаем экзамен на тему пытки (нужная  книга, лежит н столе сверху):
1.Что можно вырезать на пузе, чтобы узнать правду? ( Венок из роз).
2.Что нужно положить под язык, подозреваемому? Гной тролля.
3. Что нужно отрезать, чтобы подозреваемый быстрее сознался?  Нос.
4. Если на вас выпустить скорпионов, сколько у вас останется времени? Три долгих минуты.
Пока мы разговариваем с Ноланом, он освобождается, в камеру ворвутся охранники. Убиваем их и горцев в близ лежащих комнатах, находим ключ и даруем волю заключенным жителям, приходим к Нолану он говорит о тайнике, что в последней комнате с права.
Зайдя в комнату видим шкаф левее от него есть кнопка на стене активируем ее и  входим в тоннель. Тоннель выходит на побережье реки, но в нем  обитают грибы (18 уровня, восстанавливаются от магии, ) и зараженные стражники (17 уровня) очищаем туннель выводим к выходу людей и разговариваем с Ноланном (рассказывает о помощниках волшебника и их тайном месте)

  Двор вокруг дома волшебника.
В это доме приоткрыта дверь вся комната усеяна минами, но остальные комнаты охраняются магией и заперты.
Правее от этого дома есть секрет зарытый вземле разрываем его и обнаруживаем  пергамент «Четвертая сестричка».
В упоминаниях  Нолана  (говорится о спрятанном  ключе в одном из пчелиных ульев) забираем его.

  Последний сундук.
Направляемся в Конец времен и открываем Последний сундук ( в том случае если найдены все пыльные свитки «сестрички», разгадка скрывается в их тексте, собираем комбинацию правильных ответов по возрастанию пергаментов, получается 0281 вводим этот код в последнем сундуке и получаем редкие магические предметы из него.

  Разоренный дом.
Около дома, что сверху слева осматриваем домик с южной стороны, находим искусственный камень, ломаем его и находим секретное подземелье. Тут нам и пригодился ключ с улья, открываем им люк. Внутри прячется семья из 3-ех человек (подсобники волшебника), им  нужны доказательства того, что мы знаем Белую ведьму, если мы им докажем это, они помогут нам. Переносимся в Конец времен, просим у  Икары кольцо с ее руки, возвращаемся к подсобникам и показываем  кольцо, взамен они даруют нам руну. Идём в комнату с телепортом и активируем его этой руной, далее телепортируемся в дом волшебника.

  Дом волшебника Зандалора.
Первый этаже не представляет ценности фаерболы из стен(не опасные) Возле камина берем записку(вход в подвал волшебника, снизу у стола прочитываем свиток( появляется люк), там есть сундук и много полезных вещей.
На 2-ом заходим в южную комнату, разжигаем  четыре подсвечника (активируем телепорт) переносимся с его помощью в другую комнату, жмем рычаг(силовые поле отключится), идем в спальню поворачиваем  рычаг (ловушки деактивированы). В  углу комнаты из шкатулки забираем «Амулет призрачной защиты» и  рядом забираем книгу «Разговорник титанов».
Приходим опять к подсобникам волшебникам и говорим, что дом безопасен они уходят, а за старания сообщают код (от говорящего сундука со 2-го этажа – Икара). В нем находим редкие вещи.

  Война камней (завершение)
 ( закончите все остальные квесты  в Охотничьем пределе иначе они)
В храме тело Гарика и орчий рог, идем с уликой  в Охотничий предел к Ярлу, получив улику начинается битва горцами и орками(принимать сторону орков нельзя).Убиваем всех орков:7-ро в центре, 2-ое около дома волшебника, 4-ро у мельницы, квест пройден, но может быть и такое, что горцы посчитают вас врагами тогда убиваем и их тоже.

  Болото в призрачном лесу.
Приходим обратно к поваленному дереву, из которого благоухает облако яда, одеваем Амулет призрачной защиты (найденный в доме волшебника) , отсоединяем персонажа с амулетом и проходим через дерево с ядовитым облаком, выходим из  области подверженному яду и телепортируем свой отряд при помощи пирамидки.
Видим нечто торчащее из дерева, выслушиваем рассказ об источники  и о тиранах правящим им:
1.Король Бракк.
2. Кассандра(сестра Бракка)
3.Колдун Беллегар
4.Демон Балберит.
Бракк убит а остальные существа бродят в этом лесу.

  Следуй за магом.
Южнее от ядовитого облака находим каменного голема  Греала. Рассказывает что демон Балберит заточил его учителя Шеара в клетку(на восточном побережье).
Движемся на восток, убивая монстров(в воздухе парит монстр бдительное око убить его нужно за один ход иначе, призывает отряд монстров 17 уровня).
Далее находим колдуна Беллегара(стоит на бочках, дает выбрать одну из них, выбрав под ней оказываются ценные предметы, но он в итоге взрывает все, нам так ни чего не выпадает).
  Лабиринт Беллегара.
На юге болота встречаем миражи золота, снова появляется Беллегар и предлагает пройти его лабиринт в поиске сокровища.
Открыв панель телепортации, выбираем  точку «Лабиринт Беллегара». Видим большое поле поделенное на клетки, на них лежит еда 3-ех видов: сыр,  кость, рыба, и 3-ри рычага от нажатия на него животное меняет облик(крыса, собака, кошка. Цель нажимать рычаг и довести животное до зеленной клетки , а животное движется к той клетке какую еду она предпочитает.
Когда животное доберется до зеленой клетки, отопрется дверь с сокровищами. Уходим с этой локации.
На болоте доходим до восточного дома, обнаруживаем люк (там заточен Шеара в клетке демона).

  Темная сделка.
Имея в отряде волшебника Джаана, всплывает правда, что здесь он продал свою душу демону Балбериту, и должен сдержать клятву. У нас есть выбор:
1. Джаан сдерживает клятву (теряет 70 процентов  заклинаний и навыков).
2. Отдаём Джаана на откуп демону.
3.Вступаем в битву с демоном Балберитом (18 уровень), в начале боя нет смысла его атаковать он восстанавливает силы от 4 –ех призраков, убиваем их, они находятся в разных углах затем беремся за него. Награда за победу ключ от тюрьмы и рунный камень.
(Но с ним можно договорится, тогда получаем задание, «убить демона Раалзена Аксэароса», он находится в правом  верхнем углу призрачного леса).

  Север призрачного леса.

  Кузня душ.
В  левой верхней части леса встречаем Кассандру, она  рассказывает как король Бракк сотворил из нее бессмертную нежить, и что у нее украл волшебник Арху магические кристаллы(просит его найти и убить).
Находим Волшебника перед Охотничьим пределом в разрушенной деревне. Выясняем, что Арху украл кристаллы во спасение города, затем предлагает убить бессмертную Кассандру (нужно найти и сжечь ее кости)
Нам нужно расспросить о костях, у каменной головы(если есть книга языка титанов), находится южнее трона Кассандры. Выясняем что тело кассандры погребено в храме мертвых.
Идем в храм мертвых он находится левее головы, на входе видим статуи стражи, рушим их из далека, и идем к центральной площади. Там видим рычаг и табличку. Смысл такой любая не одушевленная вещь с плиты попадает в храм мертвых после активации рычага. Кладем пирамидку на плиту, и активируем рычаг, затем телепортируемся к пирамидке.

  Храм мертвых.
В храме при рассмотрении саркофага угождаем в ядовитую ловушку, нас атакует толпа нежити, идем дальше. Активируем череп с правой стороны (появляется мост)
(За первым мостом наверху есть неактивная голова которая преграждает северную пещеру.)
Убиваем волков за мостом, восстанавливаем мост активируя череп. Дальше нас поджидает туман, в коридоре слева – нас ждет много полезных ингредиентов, а  в коридоре, что снизу  нежить-алхимик со своей лабораторией. Но есть секретный средний коридор на перекрестке, дверь откроется сама, как мы подойдем к ней, там и находится могила, разрываем ее, берем ключ короля Источника, пепелим ее  кости магией огня. Сверху находится статуя, забираем из ее глаза Кровавый камень (15/16).
Затем телепортируемся в «Призрачный лес: Север», идем на битву с Касандрой (18 уровень)призывает 5-ть зомби, сама слаба и не нам составит труда ее убить, забираем «Ритуал восстановления кузни душ».

  Легнда об овцеоборотне.
Находим большое дерево исписанное рунами в призрачном лесу в северной его части. Около дерева выкладываем  Звездную пыль, видим как на поляну выбегает Овцеоборотень(20 уровня,6800 здоровья), договариваемся с ним он нам дает клок шерсти(не получится договорится- убиваем, восстанавливается от магии огня).  Получив шерсть телепортируемся в «Хиберхейм: Север», движемся в кузницу стихий, там сжигаем в лаве его шерсть и получаем  доспехи овцеоборотня(16 уровня).

  Путь к пещере Источника.
Движемся в верхнюю правую часть Призрачного леса, там нас поджидают сильные враги гоблины во главе Зудридрасказа, демоны под руководством Раалзена Аксаротха  и сектанты под знаменем Лорда Смерти. Вступив в битву с Лордом Смерти телепортируем его в лаву (если не сделать первыми, то умрет один из наших героев в той луже лавы ) убив Лорда получим +57 000 хп.
Убив всех до одного, идем к каменной двери, используем полученную руны  забратую у демона Балберитома, дверь открывается.

  Храм Источника.
Движемся по короткому пути по правой стороне, как и говорили соратники волшебника. Дойдя до зеркала видим, что оно разбито (дело рук Пифии) обходим весь храм. Около зеркала есть секрет, рыскаем в тупике который сверху, под аркой, что в середине роем, выкапываем  Звездный камень (16/16).
Затем движемся в верхний левый угол. Путь преграждает скала, правее от скалы активируем маленькую кнопочку на стенке, скала пропадет, идем во внутрь туннеля.
Там путь преградит каменное лицо. Пройти мы сможем в том случае если у нас собраны все камни, Звездные и Кровавые. (если все камни собраны а дверь не отпирается, посмотрите еще раз в инвентарь  на наличие кровавых камней по кровавым камням нужно щелкнуть 2-ва раза, что бы они превратились в звездные).Далее телепортируемся в Конец времен, тут нужно осмотреть все открытые телепорты и наши персонажи  станут « Возродившимися стражами» (хватит 12/16 камней, всего 12 порталов в Конце времен и Запретная зона).
Возвращаемся назад в храм, дверь отопрется(ну, а если камни собрали не все выбиваем дверь тенебриумным оружием, потратив много времени на нее).
В центральной части комнаты точка телепортации,но для прохождения нужно пройти все испытания храма  и активировать три статуи, сто стоят по бокам. Наверху есть библиотека в ней можно найти пару книг об испытаниях храма.

  Первая статуя.
Активируем  кнопку на полу около  центральной статуи, заходим в правую дверь, здесь встаем на кнопку и сходим с нее, на верху активируется ядовитая ловушка – отключаем ее рычагом похожим на голову. На стенке, что слева сверху активируем  кнопку, и идем в верхние двери. Далее нас ждет разрушенный  мост, используем пирамидку, на том берегу открываем двухстворчатые двери, за ними активируется телепорт «Призрачный лес: Свод храма Источника», попасть к нему можно оббежав или перепрыгнуть отсюда.
В следующем зале сворачиваем направо, там находим 2-е статуи( читаем надпись статуи олицетворяют материализм и набожность)открываем меню  инвентаря, в верхнем правом углу,4-ая вкладка читаем, что у нас преобладает больше:
1.Если набожность, то рушим статую материализма (верхняя).
2. Если материализм, то статую духовности (нижняя).
Уничтожив не ту статую начнем с самого первого испытания, а если сделали все правильно, то активируется статуя в центральной комнате.
Так же здесь можно заметить решетку сверху, что бы попасть по ту сторону используем пирамидку или другой удобный для вас метод, за ней собираем ценные предметы и используем затем портал-зеркало. С пьедестала забираем  Ключ от врат земли, активируем на стенке сверху справа, от двери кнопку и уходим от сюда.
(По пути в библиотеку видим 2-е двери, с левой стороны правой двери на стене находится кнопка– открытия, на полу перед лавой находится большая кнопка- закрывает соседние двери, с верху на левой стене находится еще одна кнопка– открывает две двери(пройдя в нижнюю дверь придем к Вратам земли).

  Вторая статуя.
Из  двери, что в центре следуем в левую помещение, а там отпираем найденным ключом Врата земли.
Видим статую она приводит в действие  лавовую ловушку, снимаем с нее заклинанием неуязвимость и рушим, далее отсоединяем от отряда одного война и идем им дальше, рушим еще одну статую. Затем встаем на нажимную плиту,  активируем огненные ловушки, покидаем комнату в открывшуюся дверь. Затем что бы не угодить в такие же ловушки отключаем их рычагом который расположен с левой стороны от лестницы.
Видим  статуи эгоистичности и альтруизма. Действуем по старой схеме.
Берем  Ключ от врат воздуха, (здесь секрет если пройти сквозь паутину в верхнем левом углу найдем полезные вещи).

   Третья статуя.
С центральной двери движемся к правой комнате, если в ней закрыта правая нижняя дверь, то отрываем от отряда одного героя (с пирамидкой) и идем им в верхнюю комнату усеянную ловушками, активируем кнопку на полу, далее активируем  рычаг в виде головы. Нужная дверь открыта телепортируемся к отряду.
Затем отпираем найденным ключом Врата воздуха, пройдя по коридору  оказываемся в комнате подобию лабиринта. За первый проход собираем все ключи, за второй проход открываем сундуки (не забываем пересекать решетки и отключать ловушки).
Для того чтобы покинуть этот лабиринт направляемся в нижнюю центральную комнату, сверху за решеткой видим люк, у 2-го люка подымаем восприятие(замечаем на стене сверху кнопку) активируя ее откроется дверь  снизу слева проходим в нее затем через люк перемешаемся в южную часть зала, там видим две статуи : Отваги и осмотрительности, ни чего нового не выдумываем делаем все также как и с первыми двумя статуями.
Пройдя сквозь зеркало, возвращаемся в центр.

  Второе испытание.
После активации всех 3-ех статуй на столах появляются книги «Три аспекта человека». Движемся на в библиотеку там читаем эти книги, понимаем суть, нам нужно зажечь свечи в правильном порядке (изообразить некий рисунок), читаем 4-ую книгу  и узнаем в какой последовательности это делать. (После правильной комбинации появляется волшебная вспышка)
1. Зажигаем все свечи,  кроме центральной.
2. Зажигаем одну центральную свечу.
3. Зажигаем 3-ри свечи от входной лестницы до пустого шкафа.
Если вы все сделали правильно и наблюдали 3-ри вспышки,  книжная полка отъедет, открывая нам путь +28 500 хп.
Следуем  по каменной дороге, пока не увидим волшебника Зандалора, он нам сообщает, что в Конце времен открылся еще один портал в «Первородный сад». Затем он нас телепортирует в конец времен, где мы активируем этот портал  +57 000 хп.

  Первородный сад.
 В Конце времен движемся на лево, поднявшись по лестнице видим, что нас уже ждут Зиксзакс, Икара и Зандалор.(Помните если войдете в сад дороги назад не будет, поэтому выполните все квесты).
В саду находим  ведьму Леандру можем вступить с ней в битву, но лучше перековать цепи душ( Икары и Леандры, после все герои покинут нас).

  Безделушка (20 уровня)
Далее перед божественной шкатулкой видим демона пустоты, слабый противник,  может вызывать 4-ех меньших демонов.
( Леандра будет биться против нас, если мы не перековали цепи душ, ее присутствие очень усложняет битву).
Но есть и хорошие новости, в бою нам помогает богиня Астрата (налаживает на нас разные ауры и подлечивает).
Убив всех подойдя к шкатулке, из черной дыры вылетит Дракон пустоты.

  Дракон пустоты (20 уровня,100 брони, 10880 здоровья)
Атакует  дыханием из различных стихии, вызывает меньших демонов (очаровываем или оглушаем их).Экономим ходы, накладываем заклинания на себя. После того как богиня Астрата благословит нас начинаем его атаковать.
Убив дракона, Астрата заточит в шкатулку пустоту, а нам дарует свободу воли и отправит на землю.
ИГРА ПРОЙДЕНА!!!

Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

Опубликовать в Facebook
Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Яндекс
Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

6 комментариев к записи “Полное текстовое прохождение Divinity: Original Sin.”

  1. Drump:

    Здравствуйте! А можно поподробнее, где именно зарыта в земле четвертая сестричка? Обнаружить не могу.

  2. Игорь:

    Насчёт “третьей сестрички”, нет её на горе в сундуке, путь к которому усеян минами, там ещё 2 отряда по 3 крысы со взрывчаткой вылазят. В сундуке мелкий лут.

  3. Игорь:

    Сгореть же пергамент не мог, когда сундук взорвался?

  4. Глеб:

    Как в шахтах Лукулы активировать дверь, для которой надо произнести слово Садакандрас. До двери-то дошел, а как это слово произнести?

Оставить комментарий